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Sony y su PS3 en el TGS 2006 - Cobertura/Evento PSP, PlayStation Portable - PS2vicio.com
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Escrito por Ricardo Martin Pedrós
 
Sony y su PS3 en el TGS 2006

La verdad es que pese al retraso europeo de PS3, Sony está poniendo toda la carne en el asador. Lo mostrado en el TGS 2006 es sólo la punta del iceberg de lo que nos espera en un futuro.




-Ridge Racer 7: Otra saga clásica (y van...) hacía acto de presencia en forma jugable. El juego era fiel al estilo característico que todos conocemos, o sea muy arcade, poco realista, pero espectacular hasta la médula. En el juego se daba énfasis al derrapaje en las curvas y nos permitía almacenar hasta tres "boost" que nos ofrecían increíbles acelerones, incluso podíamos utilizar dos y hasta tres a la vez, permitiéndonos vivir momentos de delirio. Como novedades y adaptándose a los tiempos que corren, podemos "tunear" nuestro deportivo pudiendo obtener hasta 375.000 combinaciones. Pero donde pone énfasis esta secuela es en el juego online, pudiendo mostrar tus dotes en el tunning al resto del mundo, así como competir individualmente o en equipo y comparar tus tiempos en los 20 circuitos que incluirá el juego con los mejores jugadores del mundo.

-Virtua Fighter 5: En esta ocasión la famosa franquicia de Sega llegó en versión jugable, demostrando que PS3 era la plataforma ideal para adaptar el poder de la placa Lindbergh. Respecto al control del juego decir a los más puristas que estén contentos porque la compañía de Sonic va a lanzar un pack con el arcade stick (o sea, el mando de la recreativa original). A pesar de que la versión presentada en la feria japonesa era bastante previa conseguía capturar los colores, las texturas y la impresionante animación (con algún que otro fallito) de los personajes del arcade. Algo que agradece poderlo apreciar con un buen LCD o plasma de alta definición, ya que el juego se aprovechará los 720p. El sistema de juego es una versión más depurada de la que vimos en Virtua Fighter 4, pero a la vez más sencilla, permitiéndonos un control más intuitivo del personaje que manejemos así como un mayor nivel de profundidad en el juego.

-Devil May Cry 4: Uno de los títulos más esperados de toda la feria fue la nueva entrega de Capcom sobre uno de los héroes más chulos de toda la historia de los videojuegos, Dante. Pues no, Dante resulta que no es personaje principal, de hecho días antes del TGS ya se hacía oficial un nuevo protagonista: Nero, un nombre del que muchos harán un chiste fácil. Básicamente es un personaje calcado a Dante, se maneja prácticamente igual. Aunque nuestro amigo Dante también hará acto de presencia en algún momento del juego, pero por ahora es un misterio. En el TGS se presentó una demo jugable que por
desgracia sólo ofrecía diez minutos de juego, en el que se podía apreciar un notable nivel gráfico pero sin apabullar, el escenario mostraba un bonito jardín desde donde pasábamos a unos alamcenes para luego acabar en un puerto y todo esto aderezados de enemigos algunos de los cuales me recordaban a los de la primera parte, una especie de muñecos realmente diabólicos. La demo acababa con la aparición de un terrorífico monstruo en llamas como enemigo final elevando relativamente el nivel gráfico. El nivel de detalle del protagonista queda lejos del mostrado en el primer video que se vio de este juego, lo cual decepciona un poco, pero todavía se puede pulir (eso espero). En el aspecto jugable se percibía una diferencia respecto a los anteriores DMC, en los que al cargar la barra de combos nos convertía en un poderoso demonio por un tiempo limitado.
En DMC 4 sólo obteníamos una gran velocidad. Se intuye que aún no está implementada tal función o que la conseguiremos posteriormente.
En definitiva nada nuevo bajo el sol, más bien una versión ampliada y mejorada de una saga excelente pero cuya originalidad decae con cada nueva entrega. Pero aún es pronto para ser derrotistas, y seguro que Capcom nos reserva más de una sorpresa. Nos mantenemos alerta para más detalles.


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