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E3 2006: Visita Stand Capcom - Cobertura/Evento PSP, PlayStation Portable - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> PSP >> Reportaje
   
Escrito por Ricardo Martin Pedrós y Josep Maria Durbán Sala
 
E3 2006: Visita Stand Capcom

En esta ocasión pudimos disfrutar en el ambiente relajado de una habitación un tanto alejada meollo del E3, que a veces puede ser un poco cargante. La compañía japonesa Capcom nos tenía reservado unos títulos que se debían saborear como el buen vino.


Entre los títulos que pudimos probar, mi preferido fue Ultimate Ghost’n’Goblins. PSP es la consola afortunada que recibe en versión UMD un nuevo capítulo de una saga legendaria por su dificultad y adicción. Aunque el apartado gráfico es poligonal, el estilo de juego es el de “scroll” lateral de toda la vida, como si fuese un juego en 2D. La novedad más destacada es que al morir empezaremos en el mismo lugar, cosa que rompe con la dinámica de la saga, que nos hacia empezar desde mitad del nivel, quizás pretendiendo evitar que los jugadores menos pacientes abandonen el juego a la primera de cambio. Otra novedad es la inclusión de un menú donde seleccionar, magias, armaduras y demás, dándole un estilo más rolero. Lo que no abandona es su excesiva dificultad, quedarnos en calzoncillos y los jefes de mitad y de final de nivel. Y es que hay cosas que mejor no tocarlas. En octubre lo tendremos con nosotros.

Otro título que se presentaba para PS2 en este E3 en rigurosa exclusiva fue God Hand, un juego dirigido por Shinji Mikami, el genio tras la saga Resident Evil. Esta vez trabajando con Clover Studio, los creadores de Viewtiful Joe. Las historia de God Hand es lo de menos, parece más bien una parodia de un famoso manga titulado “El puño de la Estrella del Norte”. Y decimos parodia porque sólo hay que jugar cinco minutos al juego y darse cuenta que el aspecto de los personajes, grandes pero altos, y su vestuario se acerca bastante a aquel manga, pero a la vez las luchas son exageradas (podemos derribar casas estampando enemigos contra ellas) y a veces el resultado de los ataques tienen un estilo un tanto ridículo (enemigos que quedan con medio cuerpo enterrado o que son elevados hasta el cielo dejando atrás un puntito brillante muy al estilo Dragon Ball. En fin, un juego, como nos decían, para pasar un buen rato sin ninguna complicación y mucha acción. La lástima es que sea sólo para un jugador. El lanzamiento está previsto para febrero del 2007.

También de Clover, nos encontramos a un clásico de las últimas ferias de juegos, Okami. Como seguramente ya sabréis es la historia de un dios que se reencarna en un perro para reestablecer la naturaleza que se está cargando una deidad malvada. El estilo gráfico es sorprendente e innovador, utilizando cell-shading consigue crear un entorno gráfico que parece sacado de una pintura. Pero la belleza visual no es todo, también podremos utilizar tres tipos de armas, pudiendo llevar a la vez dos de ellas cosa que permitirá crear diferentes combinaciones de dichas armas y a la vez diferentes ataques. Lo más genial de este juego es la “Brocha Celestial”, son un total de 13 poderes que iremos ganando a medida que avancemos en el juego y que pondremos en uso literalmente con una brocha gigante que utilizaremos para dibujar, y según lo que dibujemos emplearemos una magia u otra. En la demo que pudimos jugar debíamos apagar unas columnas de fuego para poder avanzar. Con la brocha debíamos dibujar como un remolino para que un gran viento soplara y apagara el fuego el suficiente tiempo para poder superar el obstáculo. La verdad es que sería más fácil para vosotros verlo que tener que explicároslo. Para eso tendréis que esperar hasta otoño si tenéis una PS2, claro está.

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