La conducción de alto nivel está a punto de dar el salto al juego portátil gracias a Colin McRae Rally 2005, que aparecerán próximamente en PlayStation Portable [PSP], contando con modos multijugador a través de WiFi. Colin McRae Rally 2005 llega a PSP esta primavera para ofrecernos la experiencia de rally definitiva.
Colin McRae Rally 2005 será el juego perfecto para disfrutar durante un viaje dado que cuenta con etapas de rally de diferentes duraciones, que nos aportan distintas sesiones de juego en lo que a duración se refiere. Puedes seleccionar una etapa de 5 minutos y el juego guardará automáticamente tu mejor tiempo o tu progreso en el campeonato.
El modo Carrera Profesional nos lleva a conducir la más completa selección de coches de rally, compitiendo para diferentes compañías a través de series de desafíos, Copas, Súper Copas, escudetos y campeonatos. Debemos ganarnos el derecho a competir con le élite.
Este modo no nos restringe a un determinado coche. Participaremos en 23 eventos distintos y disputaremos más de 300 etapas conduciendo coches 4WD , 2WD, Clásicos, Rear Wheel, Distinctive y 4x4.
El juego cuenta con más de 30 coches perfectamente recreados, incluyendo el Audi A3 3.2 Quattro, Ford MK1 Escort, Subaru 44S WRX, Volkswagen Beetle Rsi, Lancia Stratos, Toyota Celica GT 4, Mitsubishi Shogun Montero, Alfa Romeo Alfetta y Mitsubishi Evolution VIII.
Junto al Modo Carrera, encontraremos además Campeonatos 4WD, Rally y Etapas que se desarrollarán en 9 localizaciones internacionales, junto con partidas multijugador WiFi para hasta 8 usuarios.
En el apartado técnico, las texturas están trabajadas y los efectos de luces y sombras son lo más llamativo y que más claramente se diferencia al correr por zonas con árboles. La sombra de los mismos se proyectará sobre el coche, dándonos una visualización más realista con este efecto. Volviendo sobre los vehículos, podemos ver que sus interiores están bastante trabajados, así como las transparencias de los cristales y el movimiento de los conductores.
Los escenarios, por ahora, se muestran demasiado austeros. Seguramente sea por que se está optimizando el framerrate y no se quiere recargar demasiado con objetos periféricos, hasta dar con el "tope" de carga poligonal que pueda soporte el engine sin resentirse en la portátil de Sony. Esperamos que los entornos ganen poco a poco en detalle y en acabado gráfico, por que realmente la sensación ahora mismo es de vacío en los alrededores a las pistas. Si hablamos de los circuitos forestales, tenemos que decir que los árboles siguen el típico estilo de toda la saga hasta ahora, con poco trazado 3D a los lados de los circuítos y una vegetación con alto grado profusión y realismo.
Sin embargo los replays también presentan un efecto desenfoque en los planos del fondo para mostrar profundidad en la distancia, pero los coches siguen pareciendo de juguete con los planos televisivos... no consiguen dar sensación de realismo, debido sobre todo a una utilización de la luz muy artificial.
Tienen que seguir mejorando bastantes aspectos, como el clipping con la vegetación o los desperfectos de los coches, que hasta el momento tienen poca representación visual, aunque realista en cuanto a modificación de polígonos se trata.
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