>> Situándonos: Tras la primera incursión del equipo SOCOM en “PSP”, los chicos de “Zipper” nos traen la segunda versión de “SOCOM: Fireteam bravo”. Podremos ver un juego completo y que mejora a la par que añade nuevas opciones al anterior.
>> ¿De qué va el juego?
Como este juego ofrece la posibilidad de intercambiar datos entre sí con “SOCOM 3” gracias a la conexión USB de las dos consolas, este nos sitúa en la misma línea temporal y por tanto en el mismo lugar que el hermano mayor. Nuestro equipo será situado en Adjiklistán para lidiar entre una facción rebelde que quiere hacerse con el poder.
>> Jugabilidad y duración:
Tras empezar el juego, al igual que el anterior, se nos ofrecen dos o tres misiones a realizar. Tras hacer las misiones del modo historia, accedemos a mas misiones de acción rapida como rescatar a un VIP, desactivar bombas,... para asi conseguir más equidad de mando con la que podremos tener más influencia local para asi poder recibir información sobre dónde está el enemigo, atajos, posibles emboscadas,... y poder “financiar” la compra de armas y ataques aereos o suministros.
Nuestro compañero podrá ser uno de los tres disponibles, Bronco, Lonestar o Wraith. Cada uno tiene su propia ventaja frente a otro. Y si se muere (podremos reanimarlo en un periodo de tiempo) la misión será fallida,
La duración del juego ronda las doce horas o más si quieres seguir haciendo misiones de acción rápida (que no son muy necesarias...)
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