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Sega Rally - Análisis PSP, PlayStation Portable - PS2vicio.com
Han pasado casi 8 años desde la salida del legendario Sega Rally 2. Quien no recuerda este mítico título, que tantos buenos momentos nos hizo y sigue haciendo pasar en los salones recreativos. Tanto el original como SR2, fueron desarrollados en su momento por el estudio llamado AM5. Este estudio se disolvió poco despúes con la crisis de SEGA y su nueva estrategía third party.
Para la compañía de Sonic, desde hace unos años ha sido una prioridad el desarrollo de una nueva entrega de esta famosa saga, esta vez para consolas.
Despúes del intento fallido de Sega Rally 2006 para PS2 (juego que no salió de territorio japonés), el desarrollo de la franquicia se traspasó al estudio británico "Sega Racing Studio", formado por grandes talentos que ya tenian experiencia en otras compañías como Codemasters.
Tras dos años de desarrollo, al fin sale al mercado "Sega Rally", el nuevo lavado de cara de esta mítica franquicia.
>> Jugabilidad:
Si bien Sega Rally, mantiene la temática arcade que ha alzado al éxito a las anteriores entregas, en esta nueva entrega, el nuevo equipo encargado del desarrollo ha decidido cambiar algunos aspectos fundamentales. De esta forma ya no encontraremos aquellas carreras largas e indefinidas en las que teníamos que ir adelantando progresivamente hasta una veintena de coches que iban apareciendo por delante, cruzando por numerosos “checkpoints” antes de que se acabara el contador de tiempo y nos saliera el título de Game Over. Este cambio ha sido orientado especialmente, al motivo de que esta nueva entrega saldrá solo para consolas. Al no salir el juego para recreativas, se le ha querido dar de un nuevo punto de vista al desarrollo de las competiciones.
La mecánica del juego, ahora consiste en carreras independientes de hasta seis participantes simultaneos. Los vehículos irán dando varias unas vueltas determinadas a un mismo circuito y tendrán que luchar por acabar en las primeras posiciones para sumar puntos. Con cada carrera sumaremos unos puntos según la posición en que terminemos, y la suma de los puntos en el total de carreras del campeonato, es la que importa para ir avanzando en el juego. Así con una dificultad creciente, tendremos que ir desbloqueando nuevas categorías, campeonatos, dificultades, coches, apariencias y demás extras.
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