Como bien hemos comentado allá arriba, el equipo de “Kojima Productions” ha decidido volver al estilo de siempre. Eso si, este título no nos ofrece un escenarios único como en los anteriores títulos de la saga, no, en éste, el juego se va desarrollando por misiones en distintos lugares del mapa de Sudámerica, desde bases rusas hasta “pequeñas ciudades”.
Por lo tanto vemos como el juego es ideal para jugar tanto a ratos (bús, ...) como para jugar sin preocuparse del tiempo.
La jugabilidad es idéntica a los títulos de la saga “Solid” es decir, en tercera persona, aunque en esta ocasión el juego se basa en pequeños escuadrones de asalto. Al comenzar las primeras misiones jugaremos sólo con Snake pero a las pocas, podremos empezar a reclutar soldados (atontandolos y llevándolos al camión) y asi ir creciendo como una armada. Cada soldado podrá ser de distintas clases desde la mencionada de Asalto, hasta Médica, Técnica y/o Espionaje.
La de Asalto (podremos tener cinco equipos de cuatro hombres cada uno; es dedicada para las misiones; la unidad de Espionaje es ideal para poner espías en los escenarios; con lo que nos darán informes con el fín de avanzar en la historía o, conseguir personajes o objetos; las unidades Técnica y Médica se encargaran de abastecernos de útiles para las misiones.
La duración de cada misión ronda desde los cinco minutos hasta la media hora; basándonos en los multiples escenarios que hay y la posibilidad de recibir informes de las unidades espia que tengamos en los mismos para ciertos objetos bonus o menesteres... llegamos a la conclusión que su duración media es cercana a las doce horas.
>> Gráficos:
El juego usa el motor gráfico del “Metal Gear Solid 3: Snake eater” optimizado para “PSP”. Vemos como el mismo no sufre ralentización alguna o cualquier síntoma de popping, ni ningún defecto a destacar...
Es más, los escenarios gozan de gran carga gráfico, al igual que los personajes o soldados que aparecen; pero desde luego que si algo se echa de menos es:
- La nula interactividad de los escenarios
- La pérdida de las expresiones faciales
- La “desaparición” de las míticas secuencias en las que se narra la historía a tráves del motor gráfico del juego
Vemos como en esta ocasión, el juego hace uso de cinemáticas dibujadas por Ashley Wood, que por gracia o desgracia se ha colocado como la mano derecha de “Konami” en lo referente a merchandising del juego gracias a los cómics y al reciente “Digital Graphic Novel”. Todo esto, según Kojima-San tiene una disculpa, y es, según él, la posible pérdida de emoción de las escenas por la imposibilidad de mover al igual que pueden con “Ps2” las expresiones de los personajes... Algo, que con un poco de trabajo se podría haber hecho, y sino, como ejemplo el próximo “FF VII: Crisis core”, el cuál si va a poder con esto.
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