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Lemmings - Análisis PSP, PlayStation Portable - PS2vicio.com
>> Lemmings vuelve de la mano del Team 17 de Sony, quienes actualizan el clásico de DMA Design para PSOne, lanzando esta nueva versión en PSP. Al igual que en el original, en Lemmings nos encontramos con un juego estructurado en diferentes niveles, donde unos pequeños y humorísticos bichillos verdes, tendrán que llegar “enteros” hasta una puerta en forma de meta.
>> En cuanto a la jugabilidad, en el juego deberemos “conducir” a un número determinado de Lemmings (según el nivel), hasta la meta, pero no creaís que sera fácil, ya que la esencia del juego se centra en que seremos nosotros los que en tiempo real decidiremos que acción deben realizar. Para ello contaremos con sencillos ítems en forma de “actividades” que tendremos que utilizar para que nuestros lemmings realicen una acción u otra. Tendréis que ser precavidos, ya que si cometeís un solo error podreís “condenar” a vuestros lemmings hacia una muerte segura.
Al ser un título en 2D, el control no cuenta con demasiadas complicaciones y será realmente sencillo hacernos con el, por lo que puede ser una puerta de entrada para los que no están acostumbrados a jugar normalmente, en especial a las chicas, ya que el tener que buscar una estrategia en cada momento provoca que la adicción no cese.
Como os decía, para manejar la acción contaremos con los botones L y R para cambiar las diferentes profesiones con las que deberemos asignar a los Lemmings y el círculo para acelerar la acción si lo vemos conveniente.
A continuación resumo las diferentes “profesiones” que nos encontraremos en el juego:
- Trepador: Servirá para que el Lemming escale paredes verticales, y así evitar chocar contra ellas y que vuelva en sentido contrario.
- Paracaidista: Este comando es de especial importancia para evitar suicidios en masa cuando los Lemmings tienen que caer desde una gran altura.
- Constructor: Con esta tarea crearemos escaleras para superar algunas dificultades, podremos crear escaleras en zigzag, o piramidales tratando de ajustar la altura para llegar a ciertos salientes, o no crear caídas insalvables sin paraguas.
- Golpeador: Este comando servirá para que los Lemmings creen túneles horizontales.
- Cavador: El Lemming seleccionado cavará hacia abajo.
- Minero: Con esta habilidad los Lemmings picarán en diagonal hacia la dirección a la que miren. Aunque al igual que las dos actividades anteriores no todas las superficies serán “perforables”.
- Bloqueador: Si tenemos que realizar alguna tarea y no queremos que el resto avance hacia un peligro, o queremos cambiar la dirección de los Lemmings, que rebotarán contra el bloqueador, alejándose de algún peligro, este será el comando adecuado.
- Explosivo: Será necesario utilizarlo en los “bloqueadores” para dejar camino libre a los demás Lemmings.
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