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Grand Theft Auto Vice City Stories - Análisis PSP, PlayStation Portable - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> PSP >> Análisis
  Grand Theft Auto Vice City Stories
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso y Arkaitz Manso
 
>> Después del éxito que tuvo GTA Liberty City Stories, parece que los chicos de Rockstar han decidido seguir sacando precuelas de los anteriores GTA de PS2 a PSP. Esta vez le ha tocado a Vice City con su versión Stories. Esta segunda parte, Vice City Stories, está en la misma línea que LCS, pero veamos punto por punto lo que nos ofrece el juego.

>> Argumento:

Los desarrolladores, Rockstar Leeds, en colaboración con el equipo original de Rockstar North han ambientado Grand Theft Auto Vice City Stories en 1984, dos años antes que GTA Vice City de PlayStation 2.
El protagonista es Victor Vance, el hermano de Lance, (que fue unos de los personajes secundarios del juego de PS2). Victor tiene 28 años y es un novato marine norteamericano. “Vic Vance” acaba de unirse al ejército para ganar dinero con el que ayudar a la familia, pero sus encargos poco tendrán que ver con el trabajo de un recluta, y es que Jimmy Martinez, el sargento al mando nos irá encargando misiones que al poco tiempo nos meterán en un lío que a su vez provocará nuestra salida del las fuerzas armadas, y nuestra entrada en el mundo de la delincuencia de Vice City.

>> Jugabilidad:

Como en todos los GTA, podremos movernos libremente por la ciudad, e incluso podremos pilotar aviones, robar coches para movernos por toda la ciudad o podremos llamar la atención a la autoridad si no nos portamos como buenos ciudadanos, llegando a un límite donde puede que llamemos la atención del ejército.

En esta entrega se ha añadido la habilidad de nadar (que solo la habíamos visto en San Andreas), una de las muchas que iremos encontrando a medida que juguemos. También otra habilidad que se ha habilitado ha sido la de poder coger helicópteros y avionetas, una de las cosas mas esperadas que se echaban en falta en Liberty City Stories.

En cuanto a las misiones, se han conseguido unas misiones más largas, variadas y difíciles que provoca en algunas ocasiones que avance se nos haga algo duro. Pero en general la esencia sigue siendo la misma que en anteriores entregas, con misiones que a la larga se nos pueden hacer pesadas. En este sentido creemos que va siendo hora de que Rockstar innove en próximas entregas, porque la reutilización de la misma fórmula una y otra vez no es el camino a seguir.
Como objetivos secundarios, podremos adquirir diversos tipos de negocios (al estilo El Padrino), los cuales nos proporcionarán beneficios. Si queremos ampliar los negocios o protegerlos, deberemos cumplir diversas misiones que aunque no tengan nada que ver con la trama principal, si que es un toque diferente al que atenerse de vez en cuando.

En cuanto a los mini juegos, son los de toda la vida, Taxista, policía, jugando al golf, o incluso atendiendo a enfermos con la ambulancia.

>> Duración:

Esta versión es la más larga que se ha visto en PSP, por lo que la lleva a ser un juego triunfador en ese sentido. Lo que le ha convertido en un juego mas largo ha sido la mezcla de mini juegos con las propias misiones. Además hay que tener en cuenta que las misiones que siguen la trama principal del juego son mucho mas largas y complejas en comparación con lo que se vió en Liberty City Stories. Parece ser que Rockstar ha decidido no seguir con la línea de misiones cortas que tanto comentó en su momento, para de esta forma aumentar la duración global del título.


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Información

Plataforma: PSP

Género: Acción

Desarrollo: Rockstar Leeds & Rockstar North

Salida: 10-11-2006

   
Puntuación

9,3

8,5

6,5

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8,5

9,5
Puntuación general
9,1
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