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Grand Theft Auto Liberty City Stories - Análisis PSP, PlayStation Portable - PS2vicio.com
>> Como pasa el tiempo, y es que esta saga hace muchos años que surgió en PlayStation, allá por el año 98. Pero el gran salto lo dieron con el paso a las tres dimensiones, donde nos mostraron una nueva forma de libertad en GTA 3, que se amplió en Vice City y llego hasta extremos insospechados en San Andreas.
Ahora le ha tocado el turno a la nueva portátil de Sony, y nos encontramos ante el primer juego para portátiles que se enmarca en el estilo de juego tridimensional de las últimas entregas para PS2 y para que os hagaís una idea de la ambición del projecto, ha sido programado con una activa participación de Rockstar North, (los padres de la saga) junto con la experiencia en desarrollo para GBA de Rockstar Leeds.
>> El argumento de Liberty City Stories nos devuelve a la mítica ciudad de Liberty City, donde tuvieron lugar los hechos de la tercera entrega de la serie, pero en esta ocasión durante 1998, es decir, 3 años antes. De este modo, muchos de los entornos resultarán familiares a quienes jugasen a esa entrega, pues, de hecho, las tres islas que conforman esta ciudad son las que aparecían en PlayStation 2.
Tomaremos el papel de Toni Cipriani, un matón más espabilado de lo que parece al principio, que trabaja para Salvatore Leone (otro viejo conocido). Abrirse camino hacia posiciones dominantes en la familia, mientras ésta se ve acosada por competidores de todo tipo (desde clanes rivales hasta las tríadas y los yakuza), nos exigirá afrontar multitud de misiones de todo tipo.
Desde muy pronto estaremos inmersos en la lucha entre las familias Sindacco y Forelli por erigirse como la indiscutible dominadora del crimen organizado en Liberty City, siendo ésta una historia que se nos va contando a través de escenas realizadas con el motor del juego, y normalmente de buena factura, aunque tenemos que decir que el guión tarda en cojer fuerza.
>> En cuanto a la jugabilidad, el juego se estructura, como es habitual, en una serie de misiones (esta vez mas cortas) en las que en cada una se nos da unos objetivos secuencialmente, ya sea matar a cierto personaje, llevar a alguien a un lugar determinado, recolectar cierta cantidad de objetos o dinero, etc. Estas misiones nos suelen reportar beneficios económicos y, aunque no se presentan de manera lineal, pues tendremos la posibilidad de ir afrontándolas con cierta libertad. Por supuesto, hay misiones ineludibles que hacen avanzar la historia, y otras son totalmente opcionales, como convertirnos en un conductor de taxis, reparto de pizzas, o hacernos policias. Esto hace que cuando nos cansemos de seguir la misiones pricipales intentemos por otras vías para tener más variedad.
Y si bien es cierto que las misiones son tan variadas y divertidas como en las versiones domésticas, la historia del juego no acaba de cuajar. Cuando llevemos unas horas con el título empezaremos a notar que la narración no consigue despegar del todo, aunque el listón quedó muy alto con San Andreas y tal vez estemos mal acostumbrados.
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