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                  <avances>
                      <title>Avances en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/psp/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Final Fantasy VII Crisis Core</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-psp-Final_Fantasy_VII_Crisis_Core-56-253-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Square Enix anunció hace poco que Crisis Core Final Fantasy VII saldrá a la venta en Europa dentro de poco, durante el segundo trimestre de 2008, así que hemos pensado que sería bueno realizar un pequeño repaso a lo que nos depara una de las mejores exclusividades que va a tener PSP. Crisis Core como decimos sale exclusivamente para PSP y se editará en España con textos en castellano.  <br />
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La esperada precuela del título Final Fantasy que más copias ha vendido en la historia de la saga, permite a los jugadores sumergirse de lleno en una impresionante aventura llena de grandeza, emoción, personajes que han cautivado los corazones de toda una generación y nuevos secretos ocultos en el mundo de Final Fantasy VII.<br />
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Deslumbrantes gráficos, una nueva presentación en formato panorámico 16:9, un atractivo sistema de combate y desafíos adicionales no incluidos en la versión japonesa harán que tanto los aficionados de siempre, como los recién llegados disfruten al máximo del mundo de Final Fantasy VII desde una nueva perspectiva. <br />
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Esta nueva entrega aprovecha al máximo las prestaciones del sistema PSP y ofrece una experiencia de juego inédita tanto a los nuevos jugadores como a los aficionados de toda la vida. <br />
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  La acción de Crisis Core Final Fantasy VII transcurre siete años antes de los acontecimientos narrados en Final Fantasy VII. La Compañía Eléctrica Shinra extiende rápidamente su ámbito de influencia gracias al monopolio sobre la energía mako y a su poderío militar. Con la floreciente ciudad de Midgard como base y símbolo de su prosperidad, Shinra se dispone a hacerse con el dominio absoluto del mundo.  <br />
SOLDADO es un grupo de duros combatientes pertenecientes a Shinra. La élite del grupo (aquellos cuya fuerza y valor los ha hecho merecedores de alcanzar el rango de 1.a clase) es respetada e idolatrada por la ciudadanía.<br />
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  Zack es un joven agente de SOLDADO de 2.a clase que aspira a llegar a 1.a clase. Pasa sus días realizando misiones bajo la supervisión de Angeal, su mentor de 1.a clase. Durante una misión en Wutai, un gran número de agentes de SOLDADO liderados por el 1.a clase Génesis desaparece sin dejar rastro. La gravedad de la situación es tal que los ejecutivos de Shinra se ven obligados a desplegar más agentes de SOLDADO con la esperanza de poner fin a la guerra con Wutai y al mismo tiempo investigar las causas de la deserción en masa. Los responsables de llevar a cabo esta misión son Zack, Angeal y el héroe de 1.a clase conocido en todo el mundo como Sefirot.  <br />
¿Qué terribles verdades yacen tras la desaparición de Génesis? ¿Qué secretos unen a los tres agentes de SOLDADO encargados de la misión? Para Zack, el futuro no depara más que una fatídica y cruel lucha… <br />
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- Características:<br />
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* Completa la experiencia de FINAL FANTASY VII y reúnete de nuevo con los personajes más populares del mundo de los RPG de la mano del célebre diseñador de personajes Tetsuya Nomura.<br />
* Sé testigo de los inigualables gráficos y de las escenas cinemáticas. Disfruta de la alta calidad de las voces y de las imágenes en formato panorámico 16:9 que aprovechan al máximo las prestaciones del sistema PSP.<br />
  * El innovador sistema D.M.W (Digital Mind Wave) intensifica las características del sistema de combate en tiempo real y permite a los jugadores lanzar ataques especiales o invocar seres legendarios de la saga.<br />
* Enfréntate a nuevos desafíos mediante el inédito “Modo Difícil”, no disponible en la edición japonesa.<br />
* Obtén accesorios y objetos únicos en las más de 300 misiones paralelas, a través de las cuales podrás enriquecer aún más tu experiencia de juego.</body>
                                    <pubDate>2008-04-05</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>FlatOut Head On</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-psp-FlatOut_Head_On-54-679-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>Impresiones:</b> Empire Interactive acelera su serie, ganadora de múltiples premios, Flat Out con la salida de FlatOut: Head On, el ingenio de carreras más destructivo para PSP, que acerca su anarquía motorizada de alto octanaje, de manera exclusiva, a la portátil de Sony.<br />
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Después del éxito mundial de la serie FlatOut, FlatOut: Head On se aprovecha de la potencia de procesamiento más rápida, recientemente obtenida, de PSP y del estilo de coger y jugar instantáneo. El mayor monstruo de cuatro ruedas que se haya podido ver en la PSP, con nada menos que nueve modos de juego diferentes, incluyendo sangrientos desafíos, carreras a fondo, derbies de destrucción, modo de grupo multijugador y el alucinante modo de acrobacia de muñecos de trapo, que rompe los huesos. <br />
FlatOut: Head On ya está listo para dejar caer el martillo sobre el género de carreras extremas de la PSP, llevando la destrucción de alta velocidad y dejando más huesos rotos y coches arruinados en su aparición que un especialista de Top Gear de Richard Hammond. Desde subidas polvorientas destrozando rocas en paisajes áridos del desierto hasta sucias carreras por calles urbanas llenas de basura, el debut de FlatOut para PSP constituye otra animada excursión a las carreras llenas de carnicería.  <br />
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  El motor físico de FlatOut aporta niveles de carrera extrema nunca vistos en la PSP; prepárate para las destrucciones frontales que podrían dejarte, literalmente, a ti y a tu coche, hechos pedazos. Objetos persistentes, como rocas desprendidas, carritos de la compra y piezas de coches permanecen en la pista de una vuelta a la otra, creando obstáculos adicionales que hay que evitar. Cuanta más carnicería crees, más puntos obtendrás, aunque te enfrentarás a más problemas. Sin embargo, el utilizar estas situaciones a tu favor te supondrá aún más puntos extras destrozando otros vehículos durante las carreras. Con los modos de juego WIFI multijugador y de grupo para desafíos de rueda a rueda, derbies de demolición, y, el favorito de los aficionados, las acrobacias de los muñecos de trapo, la única razón para que te detengas es porque no te queda ninguna rueda.  <br />
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  Una vez más tienes que hacer saltar al conductor como un muñeco de trapo en acrobacias que desafían a la muerte y que dejan al conductor debilitado y sin vida. De hecho, nunca ha resultado tan divertido ver a tu conductor atravesar el parabrisas proyectado hacia diversos objetos de tamaño exagerado (como blancos de dardos y o palos de juego de bolos) para regocijo de los espectadores que te quitarán la PSP para mostrarte lo ¡buenos que son! <br />
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Las características incluyen: <br />
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- Modo Carnage con más de 36 desafíos de juego rápido<br />
- Modo de carreras de campeonato FlatOut totalmente integrado<br />
- 9 estadios de Derby de Demolición con modos Deathmatch y Last Man Standing<br />
- 12 modos de eventos Ragdoll diferentes incluyendo dardos, bolos, y anillo de fuego<br />
- 6 localizaciones, 40 pistas y 45 modelos de coches únicos incluyendo equipamiento y autobús escolar<br />
- Carreras inalámbricas de 4 jugadores, minijuegos y torneos de 8 jugadores</body>
                                    <pubDate>2008-02-25</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Metal Gear Solid Portable Ops</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-psp-Metal_Gear_Solid_Portable_Ops-47-450-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body>>> Situándonos...<br />
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  La saga “Metal Gear” fue, es y será una de las creaciones del mundo de los videojuegos mejor considerada tanto por la crítica especializada como por los jugadores de consolas. Bien, pues la saga aterriza por primera, o mejor dicho, tercera vez en la pequeña de SONY, “Playstation Portable” acoge uno de los juegos con mejor historía y concordancia en la misma; estamos, ante uno de los juegos que por sí solo vende consolas, un juego, que todo fan de la saga creada por Kojima-San debería tenerlo en cuanto desembarque en Europa; es decir, un juego único.<br />
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Si bien recordamos, los fans de la saga se llevaron un gran fiasco con la “sub-saga” “Metal Gear Ac!d”, creada por Shinta Nojiri; una “saga” que abandonaba la acción típica de los “Metal Gear” por una estrategía basada en cartas. Bien, pues las quejas fueran escuchadas y el equipo de “Kojima Productions” se decidieron por volver a los orígenes de la saga, con un juego que se centrará en el periodo de tiempo comprendido entre el final de “Metal Gear Solid 3: Snake eater” y el primer “Metal Gear”, un lapso de tiempo lleno de dudas para cualquier fan de la saga; bien, pues este juego transcurre en la década de 1970, dejando parte de la historía para un posible y mas que seguro “Metal Gear Solid: Portable OPS”.<br />
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  La historía nos sitúa en Suramérica, vemos como Big Boss es hecho prisionero y acusado por delitos que nunca cometió, cuál es nuestra sopresa que lo primero que vemos es la perdida de secuencias generadas por el motor gráfico del juego a favor de viñetas al estilo “Metal Gear Solid: Digital graphic novel”; este hecho hace dos posibles hechos, primero, el que odie a Ashley Wood se verá totalmente defraudado y, segundo, al que le guste los cómics de la saga, pues estará encantado.<br />
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El doblaje, al igual que en cualquier título de la saga es uno y trino, es decir, maravilloso, con emoción, interpretando al personaje los sentimientos en cada momento; gran nota para los actores de doblaje que, como no, estan encabezados por David Hayter, a la cabeza de Snake. Los efectos de sonido serán reconocidos por todos ya que son los de la saga, ningún cambio en este apartado.<br />
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  Pero... ¿y los gráficos? Bien, pues quizás nos encontremos ante el primer título para “PSP” que es capáz de poner la potencia de la misma donde debe estar y callar la boca de muchos “trolls”. El equipo de Kojima ha porteado el motor gráfico de “MGS 3: Snake eater” a la “PSP” haciendo uno de los mejores engine que hemos visto junto al de “Square-Enix” para su “Final Fantasy VII: Crisis core” y haciendo gala de la verdadera fiera que es la pequeña de SONY. Veremos miles de efectos gráficos que incluso no hemos visto en la “Playstation 2”, en pocas palabras, nos dejará bocabiertos el talento de “Kojima Productions”.<br />
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La duración... no tiene una duración prefijada ya que en esta ocasión podremos reclutar soldados, y creedme, podeís estar mas de dos horas reclutando y reclutando soldados para vuestras filas y, posteriormente divididlos en las unidades de: asalto, espionaje, médica, técnica o liberales. Si, habeís leido bien, esta vez no es Big Boss el único  al que podremos manejar, no, esta vez podremos decidir con quién pasarnos una misión, por poner un ejemplo, si en tal lugar está la unidad FOX, si nosotros tenemos en nuestros equipos algún soldado FOX, podremos “infiltrarnos” para no levantar sospechas con él y no con Snake. Esta nueva opción da muchísimo aire fresco a la saga. Si tenemo que hablar de una duración ... sería cercana a las 20 horas de juego, eso si, sin hacer la totalidad de “encargos” o reclutas.<br />
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  En cuanto al argumento, no se puede desvelar nada en un avance ni en un análisis, sólo podemos decir que si eres fan de la saga estarás completamente alucinado en cada situación que suceda en el juego, a cada cual mas sobresaliente o inesperada. Sólo puedo decir que tras pasartelo estarás comiendote la cabeza más veces que con cualquier final de la saga. Veremos rostros de la saga comenzando en la misma, comprenderemos detalles de toda la saga, incluso me atrevería a decir que del próximo “MGS 4: Guns of the Patriots”. Volveremos a ver enemigos con carisma, con ideologías únicas, es decir, volveremos a los comienzos.<br />
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  El juego, viene con soporte Online, algo que hé de decir que ha sido de gran agrado, quizás no es tan bueno como el de la nueva versión de “MGS 3: Snake eater, Subsistece” pero se agradece de todos modos, habrá dos modos online, uno en el que no perderas a tus soldados y otro en el que si el contrario te mata a algun miembro de vuestra unidad le perdereís para siempre, y viceversa, claro esta. Para ello, podremos entrenar a nuestros soldados en las misiones, ganando  así vida y estamina.<br />
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La jugabilidad, al principio es un tanto “tosca” pero al cabo de dos misiones ya te desenvuelves con total naturalidad, al igual que al reclutar soldados o, incluso creando un buen inventario ya que esta vez sólo podremos llevar cuatro utensilios, es decir, por ejemplo, la MK 22, raciones, packs de vida y la M116.</body>
                                    <pubDate>2007-01-22</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Tekken Dark Resurrection</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-psp-Tekken_Dark_Resurrection-38-404-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body>  Primeras impresiones desde el E3 2006: Parte del equipo técnico de Tekken 5 Dark Resurrection entre los que estaban Haruki Suzaki y Kazushige Watanabe, estuvo presentando este juego exclusivo para PSP en la feria de Los Angeles. <br />
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Casi todos eran veteranos de diversos títulos de la saga Tekken. La adaptación del potencial gráfico de PS2 a PSP que han conseguido es espectacular, sin duda un duro trabajo debido a las restricciones de memoria de la consola portátil de Sony. <br />
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  Los profesionales asistentes se mostraban orgullosos de haber conseguido un “frame-rate” de 60 imágenes por segundo, y un nivel de detalle tanto de luchadores como de escenarios hasta ahora nunca vistos en PSP. Obviamente no estamos ante una traslación del Tekken 5 que apareció en PS2, sino que se trata de una adaptación de la recreativa posterior a este título que incluía dos personajes totalmente nuevos: Lili y Dragunov, y además el retorno de Armor King. En total 36 personajes serán seleccionables. <br />
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  Para quien no se conforma con poco se confirmaron en esta presentación hasta diez modalidades de juego, entre las que destacaban “Tekken Dojo”, donde debemos avanzar por distintos dojos de la isla de Mishima Zaibatsu; “Network”, la opción multijugador que sólo permitirá enfrentarnos a un amigo por red local (por ahora nada de modo online); también habrá “bonus game”, o sea minijuegos (se rumorea que uno de ellos podría ser el de los bolos que ya vimos en el Tekken Tag Tournament en los inicios de PS2). Por último en las modalidades, “Attack” y “Arcade Battle” podremos hacer acopio de monedas para poderlas intercambiar por una extensa cantidad de ítems y poder “tunear” a nuestros personajes favoritos. El equipo de desarrollo hizo hincapié en que será posible bajarse personajes fantasma, con el estilo de lucha de otros jugadores. </body>
                                    <pubDate>2006-06-15</pubDate>
                                    <author>Ricardo Martin Pedrós</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Talkman</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-psp-Talkman-35-358-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body>  Primeras impresiones desde el E3: Yoshi Yamamoto, el creador de este juego que es como una aplicación y una aplicación que es como un juego, nos mostró con mucha claridad cual era el fin de esta curiosa idea. Talkman viene a ser una especie de traductor con un total de 3.000 frases en 6 idiomas: inglés, español, francés, italiano, alemán y japonés, pero con personalidad. Como cabeza visible de este título teníamos a Max, una especie de pajarraco virtual que nos guiará por todo el proceso de traducciones con un gran sentido del humor. <br />
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El sistema de funcionamiento es sencillo pero lleno de posibilidades. Con el juego viene un periférico que introduciremos por la parte superior de nuestra PSP y hará la función de micro. Si estamos en un país y queremos que   nos traduzca algo a ese idioma, debemos decir la frase al micro y el programa interpretará nuestra voz y nos dará varias posibilidades (en nuestro idioma) para seleccionar. Una vez seleccionada deberemos mostrar la pantalla de nuestra PSP al interlocutor con el que pretendamos establecer comunicación, Max hará el resto. Suelta la frase en el idioma foráneo acompañando el sonido con un gesto o postura determinado para dar más énfasis a lo que pedimos y a la vez que resulte divertido. Porque Yamamoto nos comentaba que Talkman no era propiamente un traductor, ya que además servía para cortar el hielo con la persona (desconocida) con la que queríamos entablar una conversación. Y para ilustrar esta explicación nos comentó una divertida anécdota. <br />
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  Utilizando una versión de Talkman que también tenía como idioma el chino (la versión europea no lo tendrá), fue a una tienda en una ciudad china y pidió un descuento de un producto a un dependiente, la respuesta fueron un montón de palabras que no entendía y una actitud desafiante. Así que decidió pedir ayuda a Max, que además de pedir que dijese la frase exacta para pedir el descuento, también podía indicarle el grado emocional que le quería dar, y en este caso pidió el descuento con gran énfasis y a la vez mostrando tristeza. El resultado es Max soltando la frase con los ojos llenos de lágrimas. Unas gigantescas lágrimas que le cuelgan de los ojos sin que acaben de ser derramadas. El efecto queda realmente gracioso. El creador de Walkman concluyó la anécdota diciéndonos que el propietario de aquella tienda se empezó a reír sin parar, invitando a los demás dependientes y clientes a ver a Max con esa carita de pena. Finalmente consiguió el descuento.<br />
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  Yoshi Yamamoto también nos explicó que Talkman no sólo te ayuda en la comunicación directa con gente de otra lengua, además, mediante el micrófono, Max te pondrá a prueba para que aprendas a pronunciar con corrección las frases que quieras aprender, de forma que él te evalúe para que perfecciones tu dicción. Aunque insistía que esta no era la forma de aprender un nuevo idioma, sólo ayuda a comunicarte con un estilo que provoque el entusiasmo del interlocutor. Por supuesto también nos advirtió que habrá gente que mostrará rechazo ante este invento, pero es que nunca sabemos con quien nos podemos encontrar en un país extraño.</body>
                                    <pubDate>2006-05-26</pubDate>
                                    <author>Ricardo Martin Pedrós y Josep Maria Durbán</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Gangs of London</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-psp-Gangs_of_London-22-411-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
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                                    <body>  Este título que está siendo desarrollado por el London Studio de Sony, ambientado en las calles más problemáticas de Londres, no es para pusilánimes. La acción y la estrategia se unen en esta pugna contra las bandas más peligrosas de Londres por el dominio de la capital.  Podrás jugar con una de las cinco bandas y tendrás que usar el cerebro y la fuerza bruta para derrotar a las facciones delictivas rivales y hacerte con el control del hampa en la ciudad.  Conviértete en el jefazo de la banda de los "cockneys", la Tríada, los pandilleros jamaicanos, los rusos o los paquistaníes, apodérate de la ciudad y elige entre varios modos de juego únicos y desafiantes. <br />
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Elige la banda a la que quieras liderar, disponte a luchar con uñas y dientes y usa la inteligencia para ir un paso por delante de las demás.  Cada misión está separada por viñetas al estilo de las novelas gráficas que te guían por la historia de las mayores mentes criminales de Londres en su lucha por el título de "Mr. Big", el gánster número uno 1 de Londres.<br />
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  Cada misión te permite controlar a toda una pandilla de gánsteres en un combate táctico urbano. Con la capacidad de cambiar rápidamente y en tiempo real entre diferentes personajes armados y de dar órdenes a los demás miembros de la banda, debes abrirte camino hasta lo más alto en más de 60 misiones rebosantes de acción. Las misiones se pueden volver a jugar desde el punto de vista de las otras bandas, lo cual permite muchas maneras distintas de acabar el juego.     <br />
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Gangs of London también ofrece un juego de estrategia por turnos que aporta algo completamente nuevo a PSP. Mediante una combinación de habilidad, sangre fría y suerte, los jugadores se pueden enfrentar hasta a cuatro oponentes más en una partida con una sola PSP o competir contra la propia máquina.<br />
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  La guerra de bandas, que combina algunos de los mejores elementos de los juegos de tablero y del póquer, te proporciona un mapa interactivo en el que debes usar a las fuerzas de delincuentes para atacar y defender porciones del territorio londinense, con cartas de extras que sirven para tener la ciudad bajo tu yugo. Como todos los movimientos se hacen "a ciegas" (los jugadores llevan a cabo acciones en secreto que se resuelven a la vez al final del turno), hay un gran margen para marcarse faroles, jugar con astucia y pegar "puñaladas traperas" con el objetivo de convertirse en "Mr. Big".<br />
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  Además de estos dos modos de juego tan emocionantes, Gangs of London ofrece también varias opciones más:<br />
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El modo libre te permite explorar Londres a tu manera. Elige a placer personaje, vehículos, armas, objetivos de la misión, condiciones climáticas y presencia policial... Pero ve con cuidado cuando te adentres en territorio enemigo.<br />
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Incluso puedes adoptar el papel de un turista yanqui barrigón, que lleva una camiseta chillona y va fardando de cámara.  Con solo pulsar un botón, el modo libre de Gangs of London te permite activar el modo turista, en el que debes encontrar y fotografiar los sitios más famosos de la ciudad para desbloquear los extras.<br />
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  Y, por si fuera poco, también puedes competir con los taxistas londinenses y realizar una versión para consola portátil de la prueba que los taxistas de verdad hacen para demostrar que conocen cada callejón, calle y vía de la capital. Con todas las calles importantes señalizadas en pantalla, no te llevará mucho tiempo conocer Londres como la palma de tu mano.    <br />
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Si solo te interesa una partidita agradable, puede que lo que busques sean los juegos británicos de pub de Gangs of London.  Puedes acceder a estos minijuegos impecablemente digitalizados (que incluyen dardos, billar y bolos) desde el menú principal, estés donde estés. Es la oportunidad perfecta para practicar algunos "deportes" de bar mientras esperas el autobús y una manera estupenda de retar a los colegas a una partida.<br />
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  Por último y para acabar este avance, el título también admite el modo "compartir juego" que generará un nivel del metro exclusivo para cada PSP, cuyo contenido dependerá del número de serie del sistema donde se cargue.  Cuando un amigo que tenga Gangs of London se lo preste a alguien, cada jugador se encontrará ante objetivos de misión, personajes, entornos y armamento completamente únicos.  ¿Tendrás que escapar de la policía de Oxford Circus armado solo con un bate o vértelas con 70 miembros de la Tríada en el andén dirección norte de Waterloo con una ametralladora en las manos? Solo tu PSP lo sabe...</body>
                                    <pubDate>2006-03-06</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></avances>