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                  <analisis>
                      <title>Analisis en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/psp/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>God of War Chains of Olympus</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-God_of_War_Chains_of_Olympus-173-578-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> El juego narra las aventuras de Kratos, que en esta entrega para la portátil de Sony, veremos su nacimiento como Dios de la guerra, luchando en el campo de batalla contra diferentes Dioses. God Of War Chains Of Olympus es una precuela de lo visto en la primera entrega para ps2, y que da forma a la historia, que a buen seguro, tendrá mucho porvenir.<br />
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<b>>> Gráficos:</b> <br />
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Los chicos de Ready At Dawn han vuelto a hacer lo mismo que hicieron con la segunda entrega de la consola de sobremesa, llevar el nivel gráfico y jugable hasta cotas inimaginables hasta hace unos años. Desde la primera pantalla se ve el alto nivel gráfico que tiene este título, mostrando multitud soldados en pantalla (algunos muy, muy grandes) y plantando unos escenarios grandes. Los enemigos están muy detallados, en especial los enemigos finales y el protagonista, Kratos. Hay que hacer una mención especial a los reflejos en el suelo, que reflejan con total fidelidad lo que hay en el escenario.<br />
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Los efectos están muy logrados, como el del agua y  los de la espada. La velocidad durante el juego se mantiene estable, con sólo unas pequeñas realentizaciones cuando se muestran los enemigos más grandes, como por ejemplo el basilisco, la frecuencia de reloj recomendada de la CPU son 330 mhz, cosa muy interesante al ser uno de los pocos juegos que utiliza toda la potencia de PSP. Las animaciones son muy realistas, tanto las faciales como a la hora de efectuar los combos.<br />
<br />
  La calidad de los vídeos que se muestran entre nivel y nivel están realizados por el propio motor del juego y hacen gala de un gran detalle gráfico, y que no tiene nada que envidiar a los de la segunda entrega de la hermana mayor, la ps2.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
<br />
La banda sonora de esta entrega, que es la mejor de toda la saga, es épica, dan ganas de quedarse en un punto quieto o en el mismo menú para escucharla. Las voces, en español, están muy bien dobladas.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Este apartado esta muy logrado, haciendo gala de un control magnífico, y que además, es muy preciso. A la hora de atacar a nuestros enemigos, contamos con multitud de combos con los que atacarles. Durante el transcurso del juego nos encontraremos con unos “Quick Time Events” espectaculares, y que de vez en cuando nos obligarán a repetir desde el anterior punto de control.<br />
Los puntos de guardado están muy bien repartidos por el escenario, para que cuando nos maten no tengamos que retroceder mucho. <br />
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La cámara nos puede pasar alguna mala jugada durante el juego, ya que se mantiene en la mayoría de los casos en un punto fijo.<br />
Kratos cuenta con varias armas, la ya típica espada y un brazo de Zeus, y poderes con los que atacar a los enemigos., que además se puede ir mejorando a medida que vayamos consiguiendo orbes rojas.<br />
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La duración de esta obra maestra ronda las 6 o 7 horas, según la dificultad en la que se juegue o según la habilidad del jugador. No es que sea corto, sino que te quedas con ganas de más, ya que es un juego del que no te podrás separar hasta que te lo termines, ya que cada fase es diferente a la anterior. Además del modo historia hay un modo que puede alargar la vida de este juego, que es el modo desafío, en el que debemos completar una serie de desafíos como matar a 30 enemigos sin ser dañado. Completando los diferentes desafíos iremos desbloqueando extras, como son diferentes trajes para el protagonista, con los que después podremos rejugar el juego con ellos puestos,  o videos sobre el juego, del estilo de cómo se hizo… el juego cuenta también con un minijuego no apto para menores de 18 años que muchos fans se alegrarán de contar con el.<br />
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<b>En conclusión:</b><br />
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  Estamos ante uno de los mejores juegos de acción de PSP, que junto con los Syphon Filter, hacen de este género uno de los mejores de la portátil de Sony. Sin duda este God Of War en PSP no tiene nada que envidiar a los de su hermana mayor de sobremesa. Compra recomendada!<br />
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- Lo mejor:<br />
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• Gráficos de nueva generación.<br />
• Enemigos gigantescos, nunca antes vistos en la portátil.<br />
• Que es el más espectacular de PSP, con diferencia.<br />
• Que es un God of War.<br />
• Cuenta con muchos extras.<br />
• Gran banda sonora.<br />
<br />
- Lo peor:<br />
• Se antoja corto, por pedir que no quede.</body>
                                    <pubDate>2008-04-05</pubDate>
                                    <author>Ander Vicario</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Crazy Taxi La Guerra de los Taxímetros</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Crazy_Taxi_La_Guerra_de_los_Taximetros-164-553-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Situándonos:</b> La saga “Crazy taxi” marcó un antes y un después en el mundo de las recreativas a comienzos del milenio. Bien, pues tras unas cuantas adaptaciones para consolas de sobremesa, viene este UMD para la pequeña de “SONY”.<br />
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<b>>> ¿De qué va el juego?:</b><br />
<br />
“Crazy taxi: La Guerra de los Taxímetros” ofrece más de lo mismo que hemos visto en las recreativas, es decir, una alocada y frenética carrera de taxista a contrarreloj.<br />
<br />
El modo de juego es simple, elegir tu personaje y taxi, darle al “Start” y empezar a recoger a pasajeros para llevarles a su destino lo más rápido posible. Y claro, para satisfacer al cliente deberemos quebrar las leyes de la física y de la conducción, saltando a través de empinadas calles, atravesando ríos, asustando a peatones, ... y, como no, arrollando todos los vehículos que veamos a nuestro paso. Es más, el botón de freno es como si no estuviera...<br />
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Como novedad en la portatil cabe destacar la inclusión por parte de “SEGA” de los dos “Crazy taxi” hasta la fecha.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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A día de hoy podemos decir que “SEGA” ha hecho uno de los llamados “cutreports” de la actualidad y que cada vez están por desgracia más de moda. La falta de carga poligonal, pop-ups, texturas sencillas y pobres,... como ejemplo, en muchas ocasiones han aparecido mientras jugaba al juego edificios o vehículos de repente... con lo que he perdido la carrera al cliente.<br />
<br />
  A esto le podríamos añadir la inclusión de calles transparentes y, para más inri, algún que otro tirón bastante destacable y más aún cuando las partidas que echamos en el juego suelen durar entre cinco y quince minutos dependiendo de la habilidad, clientes a los que recojas,...<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  La jugabilidad es la típica de un arcade, los controles con básicos, con los gatillos aceleramos y frenamos (pocas veces o nunca), mientras que con el triángulo haremos un movimiento especial que básicamente es saltar con el taxi; como complemento tenemos los botones círculo y equis para cambiar la marcha, atrás o adelante.<br />
<br />
Como bien hemos mencionado anteriormente, el juego está ideado para partidas rápidas, por lo que la duración será acorde a las habilidades del jugador, la paciencia o, el enganche que tengas con el juego, pero como buen analista que debo ser, mi obligación es decirte que no es juego que dure eternamente ya que siempre es más de lo mismo y te acabará cansando en relativamente poco tiempo.<br />
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<br />
La posibilidad de aumentar la densidad de tráfico o de clientes podría aumentar ligeramente la vida del juego pero realmente se hace monótono ya que la meta del juego sería reescribir nuestro ranking de puntuación. Algún minijuego de punto A - B hace más de lo mismo ya que no incitan a seguir jugando, al igual que el mutijugador que se hace realmente pesado.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  Lo más destacable del juego es quizás la posibilidad de escuchar tu propia música guardada en la “Memory stick”, eso si, no esperes a que te de tiempo a escuchar un requiem porque como bien hemos dicho las partidas son realmente cortas.<br />
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De todas formas, la música que viene con el juego está en la línea del mismo, es decir, rock cañero.<br />
<br />
<b>>> Conclusiones:</b><br />
<br />
  El juego, a día de hoy sólo es recomendable si te fascinan enloquecidamente los arcades y, si nunca has jugado a un “Crazy taxi” pero, para los que vivimos la fiebre de la recreativa, o hemos jugado en ocasiones a las versiones de sobremesa, no es muy recomendable ya que poco podrás exprimirle al juego.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
- Arcade frenético.<br />
- Poco tiempo de carga.<br />
- Música del juego cañera más la posibilidad de oír la tuya...<br />
<br />
Lo peor:<br />
- No innova nada, es más podrían haber metido algo del “Crazy taxi 3”...<br />
- Partidas cortas.<br />
- Poca duración.</body>
                                    <pubDate>2008-01-29</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Steel Horizon</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Steel_Horizon-159-386-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Batallas navales en PSP: </b><br />
<br />
  De la mano de Konami, nos llega Steel Horizon para PSP, juego que está inspirado en una serie de novelas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, y donde estaremos al mando de flotas navales en una serie de diversas batallas.<br />
<br />
En Steel Horizon, comandaremos navíos, portaaviones, destructores y submarinos a lo largo de veinte misiones ambientadas en el mundo de la Segunda Guerra Mundial, donde nos veremos inmersos en una mezcla de elementos de estrategia a tiempo real y turnos. <br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
<br />
  Ambientado en la 2ª Guerra Mundial, el juego habla de un misterioso tercer "bando" que dirige todo el conflicto y que utiliza tecnología futurista para aprovecharse de la carnicería en su propio beneficio.<br />
<br />
Como jugador, te convertirás en un joven capitán de la marina estadounidense que esta a los mandos de uno de los tres buques ultra secretos, para convertirte en el amo y señor de los océanos de la Segunda Guerra Mundial.<br />
<br />
<b>>> Jugabilidad:</b><br />
<br />
  Steel Horizon se basa en la mezcla entre estrategia por turnos y una intensa acción en tiempo real. El primer paso será posicionar correctamente nuestras flotas y tener una estrategia bien formada en base al  estado de la marea, el viento, la potencia el barco, la resistencia de la defensa, etc, para a continuación dar paso al combate.<br />
<br />
Deberemos elegir que navíos llevamos a la batalla, cada uno con sus ventajas e inconvenientes. Siempre contando con el buque principal, que en ningún momento podrá ser eliminado si queremos seguir jugando. Cada uno de los barcos podrá desplazarse una distancia determinada cada turno (distancia que podrían haber "acortado" por cierto, ya que se hace bastante tedioso, tener que esperar en cada turno).<br />
Además podremos realizar acciones especiales limitadas como la capacidad de desplazarse mas rápido o contar armas mas potentes. <br />
<br />
<br />
<br />
  Uno de los grandes fallos, a nuestro modo de ver es que será la IA del juego, la que decida al final los barcos que irán a la batalla, factor que provoca que el resultado de las partidas sea bastante aleatorios.<br />
<br />
En general este apartado se nos hace bastante tedioso. Contaremos con 20 misiones que se nos irán haciendo muy monótonas. Esto unido a la deficiente IA, le resta muchos puntos al juego.<br />
<br />
  Además de la campaña en solitario, Steel Horizon te permite competir contra un rival vía Wi-Fi. Diez misiones extra que te proponen más retos y te permitirán reunir una flota importante que podrás aprovechar en la campaña principal.<br />
<br />
<b>>> Gráficos:</b><br />
<br />
El apartado gráfico, aunque hay que tener en cuenta que estamos ante un juego muy simple en su concepción, deja bastante que deseear, no llegando ni a la media de calidad en que podemos exigir hoy en día para un juego de PSP. Las texturas son bastante flojas y tenemos una sensación de poligonos muy deprimente. Los efectos tampoco destacan entre la mediocridad.<br />
<br />
<b>>> Sonido:</b><br />
<br />
  Este apartado tambiñén trae lo suyo.. y es que pasa casi inadvertido durante el juego!. No hay voces, y los pocos efectos que hay durante la partida no son dignos de consideración. Eso si, tenemos diversos temas que nos acompañan, los cuales se llegan a hacer cansados al poco tiempo.<br />
<br />
<b>>> En conclusión:</b><br />
<br />
Steel Horizon nos deja un sabor amargo, de lo que podría haber sido y por contra lo que finalmente tenemos en nuestras manos. Un título de estrategia, sin muchas opciones, que nos echa atrás con una jugabilidad, IA, y apartados técnicos muy mejorables.</body>
                                    <pubDate>2007-12-07</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Final Fantasy Tactics The Lion War</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Final_Fantasy_Tactics_The_Lion_War-157-548-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Introducción:</b><br />
<br />
  Final Fantasy Tactics sale al fin a la luz en España para psp tras no haberlo hecho en su formato original, la psone. En esta versión exclusiva para la portátil dispondremos de un interesante contenido extra así como de vídeos animados con un toque original que darán más profundidad y vida a este título.<br />
<br />
<b>>> Argumento:</b><br />
<br />
Tras la muerte de Lord Barbaneth el imperio de Ivalice pierde a su más preciado y buen diplomático líder. A partir de este momento los duques Larg y Goltana se enfrentarán en una insaciable lucha para rellenar ese vacío de poder, escondiendo tras de sí una trama basada en complots y traiciones que al principio no sabrás quien es aliado o enemigo.<br />
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<br />
Encarnados en la piel del hijo menor de Barbaneth, Ramza Beoulve, que, junto a su fiel amigo Delita, se verán envueltos en una cruel guerra que genera conflictos entre los nobles y barbaridades contra los rebeldes que son cazados y utilizados a pesar de que únicamente desean vivir en paz.<br />
<br />
<b>>> Jugabilidad:</b><br />
<br />
  El punto fuerte del juego, y es que el rol táctico por turnos nunca ha sido tan bueno como lo és aquí. Las batallas se llevan a cabo en un mapa rectángular o cuadrado, dividido en casillas, como si de un tablero de ajedrez se tratara, solo que aquí está adornado con sus respectivos paisajes y la altura que aporta cada elemento, desde -2 (agua) hasta más de 10 en colinas o el alto de los edificios, esta característica es muy importante a la hora de decidir los ataques, ya que todos los hechizos y habilidades se ven afectados por él.<br />
<br />
<br />
  Las unidades están regidas por los trabajos (soldado, alquimista, monje, mago negro, etc.), y cada personaje puede tener hasta dos trabajos a la vez, el principal, que será el que jugará un papel más importante a la hora de decidir sus características, y el secundario, que únicamente aportará las habilidades aprendidas anteriormente y algunas con menos efectividad. Hay más de 20 trabajos disponibles, en la versión de psp se ha añadido la de caballero negro, cada trabajo tiene 8 niveles de maestría, al comienzo solo dispones de la de soldado y alquimista, irás descubiendo más a medida que cumplas los requisitos para tenerlos, por ejemplo, para poder ser mago negro debes de ser como mínimo nivel 2 de alquimista. Y no solo son personas lo que podrás tener en tus filas, por ahí fuera hay cantidad de animales y bestias que podrás persuadir para que se unan a ti.<br />
<br />
En una batalla normal podrás elegir 5 personajes para que luchen, el nivel de personalización es tan elevado que es prácticamente imposible que haya dos equipos iguales. Además, en esta versión podrás reclutar a Balthier de FFXII para que luche a tu lado, así como a Cloud de FFVII, aunque este ya estaba disponible en la versión original.<br />
<br />
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<br />
Con todo lo que aporta el juego puede llegar a durar muchas horas, llevar cada trabajo a su límite y probar los ilimitados combos en una unidad y en equipo harán que te enfrentes en inumerables batallas para saciar ese apetito.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>>> Gráficos:</b><br />
<br />
  Debido a su estilo de juego "tablero", tanto los personajes como la ambientación se adaptan a la perfección para cumplir este propósito, un gráfico simple y bien pulido para este título. Lo que lo hace más bonito son las habilidades y las magias, cada una con su respectivo gráfico cuando se lleva a cabo, invocaciones como Ifrit y Bahamut harán que la psp te deslumbre durante unos momentos.<br />
<br />
Las animaciones que han sido implementadas en esta versión le aporta al juego un buen atractivo extra y otro punto de vista de enfocar los lugares y los personajes.<br />
<br />
<b>>> Sonido:</b><br />
<br />
  El juego dispones de un buen surtido de simples, pero bien elaboradas melodías, muy bien adaptadas para cada situación. En esta versión algunos personajes son dotados de voz en los videos, lo cual nunca está de más cuando estan bien hechas, como es el caso, a pesar de que no han sido dobladas al castellano, así como los textos.<br />
<br />
En cuanto al sonido que generan ciertos hechizos y habilidades serían perfectos si no fuera por la lentitud en la que estos se desarrollan, y es que el sonido se anticipa al gráfico y eso hace que pierda un poco de atractivo.<br />
<br />
<b>>> Conclusión:</b><br />
<br />
  Otra gran obra de Square-Enix, un título que a muchos nos estremeció en sus días y en la cual el remake a la portátil ha hecho que nos acordáramos el por que. Un juego imprescindible si te gusta la estrategia por turnos y más aún cuando está dotado de un toque rolero que lo hace tan personalizable, tu decides la clase de unidades que te gustaría disponer en tu ejército.</body>
                                    <pubDate>2007-11-26</pubDate>
                                    <author>Joel Tarrazona Petrus</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Crush</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Crush-147-634-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> >> Situándonos: Tras alguna incursion “rara” a día de hoy en “PSP” como lo fue “Exit” y su secuela (la cuál no salio de Japón) “SEGA” nos trae un rompecabezas muy raro, “Crush”<br />
<br />
<b>>> ¿De qué va el juego?</b><br />
<br />
“Crush” nos pone en la piel de Danny, un chaval que se presta voluntario a la tecnología C.R.U.S.H. para dar el carpetazo a todas las inquietudes que pasean a sus anchas por su mente. Todas estas, gracias a la tecnología de un doctor un tanto peculiar se convertiran en tediosos puzzles.Cuarenta, para ser más exactos en lo que la historia se nos irá desvelando a partír de tiras de cómic.<br />
<br />
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<br />
<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
<br />
Durante los cuarenta puzzles iremos por una playa, guardería, una ciudad y una fería típica. Pero lo que le hace único al juego es la posibilidad de pasar en cualquier momento de 2D  a 3D.<br />
Es mas, para acabar los niveles es necesario poder hacer esto, a medida que vamos “destrozando” el escenario accedemos a otra versión completamente distinta del mismo.<br />
Gracias a esta posibilidad de la cámara y, objetos que deberemos usar para llegar a finalizar el nivel a la par, que vamos recogiendo cánicas como “bonus”. Tambien deberemos evitar a los enémigos como cucarachas o gusanos que se traducen en los miedos de Danny.<br />
<br />
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<br />
La duración del juego ronda las veinte horas y los extras... eh, pues como si no existieran.<br />
<br />
<br />
<b>>> Gráficos:</b><br />
<br />
  Pese a la simpleza del juego, se incorporan ciertos efecto meteorológicos y se les dota de ciertos aspectos visuales que se agradecen.<br />
El juego se basa en un estilo cómic junto con gráficos “normales”, que no son ”lo más” pero que cumplen con total acierto.<br />
<br />
<b>>> Sonido:</b><br />
<br />
Aquí, el juego carece totalmente de algo correcto; las melodías se repiten sin cesar; aunque recerdan a las tipicas películas “raras” como “Pesadilla antes de navidad”.<br />
No hay voces, pero los efectos FX cumplen lo suficiente como para acompañar a la historía.<br />
<br />
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<br />
<b>>> Conclusión:</b><br />
<br />
Estamos, por tanto ante un juego “ESPECIAL” a la par que único. La posibilidad de hacer el cambio de 2D y 3D junto con su atmósfera que recuerda al futuro “Folklore” de “Playstation 3” abre una puerta a la creación de nuevos títulos.</body>
                                    <pubDate>2007-09-05</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Socom Fireteam Bravo 2</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Socom_Fireteam_Bravo_2-146-443-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> >> Situándonos: Tras la primera incursión del equipo SOCOM en “PSP”, los chicos de “Zipper” nos traen la segunda versión de “SOCOM: Fireteam bravo”. Podremos ver un juego completo y que mejora a la par que añade nuevas opciones al anterior.<br />
<br />
<b>>> ¿De qué va el juego?</b><br />
<br />
Como este juego ofrece la posibilidad de intercambiar datos entre sí con “SOCOM 3” gracias a la conexión USB de las dos consolas, este nos sitúa en la misma línea temporal y por tanto en el mismo lugar que el hermano mayor. Nuestro equipo será situado en Adjiklistán para lidiar entre una facción rebelde que quiere hacerse con el poder.<br />
<br />
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<br />
<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
<br />
Tras empezar el juego, al igual que el anterior, se nos ofrecen dos o tres misiones a realizar. Tras hacer las misiones del modo historia, accedemos a mas misiones de acción rapida como rescatar a un VIP, desactivar bombas,... para asi conseguir más equidad de mando con la que podremos tener más influencia local para asi poder recibir información sobre dónde está el enemigo, atajos, posibles emboscadas,... y poder “financiar” la compra de armas y ataques aereos o suministros.<br />
Nuestro compañero podrá ser uno de los tres disponibles, Bronco, Lonestar o Wraith. Cada uno tiene su propia ventaja frente a otro. Y si se muere (podremos reanimarlo en un periodo de tiempo) la misión será fallida,<br />
<br />
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<br />
La duración del juego ronda las doce horas o más si quieres seguir haciendo misiones de acción rápida (que no son muy necesarias...)<br />
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<br />
<br />
<b>>> Gráficos:</b><br />
<br />
  Levemente mejorado el motor gráfico del primero, este nos pone más elementos en pantalla, a la par que mejora levemente el aspecto de nuestros soldados, el humo, las explosiones,...<br />
Las secuencias están realizadas con el motor del juego, y otras, con secuencias CG que nos cuentan la historia del juego.<br />
Los enemigos son más variados que antes pero siguen siendo varios clones... y los escenarios son relativamente más hermosos que antes a la par que grandes.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El juego viene integramente localizado al castellano, el doblaje es una autentica maravilla, y la posibilidad de usar el headset en el juego off y online es un gran favor a seguir por alguna desarrolladora...<br />
Los efectos FX son una autentica maravilla ya que al explotar un edificio o una granada se oyen incluso los cascotes al caer.<br />
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<b>>> Conclusión:</b><br />
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Sin mejorar completamente desde la anterior versión del juego... “Zipper” ha hecho lo suficiente como para hacer de este “SOCOM Fireteam Bravo 2”, junto con “Syphon Filter” uno de los mejores juegos de acción en tercera persona para “PSP”.</body>
                                    <pubDate>2007-09-05</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item></analisis>