<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <analisis>
                      <title>Analisis en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/psp/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Monster Hunter Freedom Unite</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Monster_Hunter_Freedom_Unite-231-632-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Desde su lanzamiento en Japón, a comienzos del año pasado, el juego ha vendido más de 2,4 millones de unidades, convirtiéndose en uno de los juegos para PSP de mayor éxito. Hasta la fecha, la serie Monster Hunter ha vendido más de 7.8 millones de unidades en todo el mundo.<br />
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La épica saga Monster Hunter es la franquicia de PSP líder de ventas en Japón, siendo el juego para portátiles de una “third-party” que ha generado las ventas más rápidas. No es sólo un juego, Monster Hunter se ha convertido en un fenómeno social y cultural, dando lugar a festivales y seminarios acerca de Monster Hunter además de numerosos objetos de merchandising. Con el lanzamiento de Monster Hunter Freedom Unite en Europa, los jugadores podrán experimentar la emoción de la caza con más acción y combates que nunca.<br />
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El primer Monster Hunter fue lanzado en septiembre de 2004 en PlayStation 2 y contó con una versión para PSP rebautizada como Monster Hunter G en Japón y Monster Hunter Freedom en occidente. La secuela directa para PS2 en 2006, Monster Hunter 2 (Monster Hunter Freedom 2 en PSP, lanzada en 2007) no hizo más que acrecentar el éxito de la saga, especialmente entre los usuarios de PSP, hasta el punto de que Capcom lanzó una expansión para la portátil de Sony, Monster Hunter Portable 2G, con el ya habitual cambio de titulo para Europa y América: Monster Hunter Freedom Unite, el juego del que os hablamos en el día de hoy.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Con más de 500 horas de juego, y nuevos monstruos, armas y 400 misiones, Monster Hunter Freedom Unite se prepara para convertirse en el mayor juego de la saga hasta la fecha. Con funcionalidad expresa, los jugadores por fin podrán experimentar el fenómeno social que está impactando en Japón y aventurarse junto a tres amigos en una fascinante y salvaje partida de caza. Desde concebir la estrategia para ejecuta el ataque, el juego en equipo con tus amigos será clave para dar caza a las bestias más feroces.<br />
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  Los Cazadores de Monstruos pueden prepararse para la lucha definitiva con más de 400 misiones a elegir, y 2000 partes de armaduras y 1500 armas con las que personalizar a los personajes. En el modo de juego estratégico los jugadores serán recompensados por sus tácticas e intensas secuencias de lucha en los combates, fomentando que busquen Cazadores de Monstruos más experimentados y formen equipo con ellos para aprender de sus experiencias. Como novedad en Monster Hunter Freedom Unite, la IA de los Felynes que acompañarán a los jugadores en sus aventuras será completamente personalizable y les permitirá obtener recursos extras. Los usuarios de PSP podrán compartir sus compañeros de aventura con otros jugadores a través del “casting de felynes”, transfiriendo los datos a través del modo de suspensión de la PSP. Incluye cinco nuevos monstros, entre los que se incluye el Nargacuga, que habita los antiguos bosques y ataca a la velocidad del rayo, los Lavasioth, reptiles que exhalan lava y se ocultan en zonas volcánicas y los Hypnocatrice, un monstruo con forma de pájaro que se medirá a los cazadores con su capacidad única para producir gas narcótico.<br />
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  Una de las elecciones básicas se encuentra en nuestra forma de juego, según nos decantemos por espadachines o artilleros. Los primeros disponen de armas con hoja (descubriremos nuevas opciones como dar un filo aún más cortante que en anteriores juegos, para maximizar el daño), impacto y puntiagudas para corta y media distancia, tales como espadas (de dos manos, simples, dobles…), martillos, lanzas, etc… hasta un total de ocho tipos. La clase de artilleros ofrece quizás menos contundencia pero asegura el ataque a distancias prudenciales: arcos, y dos tipos de ballestas. Como es posible cambiar de arma principal antes de la misión, es inteligente modificar la estrategia según la clase de monstruo al que deseemos cazar en lugar de centrarse únicamente en un único estilo de lucha. Las misiones clave de Freedom Unite (y cualquier Monster Hunter por extensión) son las consistentes en cacería, acabar con una criatura o determinada cantidad de monstruos para conseguir una recompensa económica con la cual seguir participando en más misiones y mejorar nuestro material de trabajo, pues la dificultad creciente de los objetivos así lo requiere, especialmente con los nuevos monstruos de esta versión, que incluyen más clases de dragónidos (wyvern) e incluso una especie de pulpo flotante. Por algo se mantiene el distintivo “G” en el título (japonés) haciendo alusión a las misiones de este rango, sólo aptas para expertos.<br />
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Freedom Unite sigue sin ser un juego asequible para partidas rápidas o bajas complicaciones. Al contrario, gustará a los que ya de por sí adoraban la saga, gracias a las mayores posibilidades de personalización y nuevas cacerías que hacen que la promesa de 500 horas de juego no sea un dato inflado alegremente por la desarrolladora. Capcom sigue subiendo los retos en cada entrega para asegurarse que los usuarios más hardcore no se cansen de Monster Hunter y la dificultad se mantiene en un nivel medio-alto, de ahí que jugar con amigos sea muchas veces lo más deseable. La nueva ración de monstruos promete ser toda una pesadilla incluso para los más duchos en el arte de matar.<br />
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  Además en Monster Hunter Freedom Unite se ha mejorado la opción de instalación, que permite a los jugadores salvar la partida en una tarjeta de memoria, permitiendo que el juego cargue simultáneamente tanto desde la tarjeta de memoria como desde el UMD acelerando así los tiempo de carga. Los seguidores de la saga estarán encantados con el hecho de que puedan transferir sus datos de Monster Hunter Freedom 2 directamente a la nueva entrega.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel gráfico Freedom Unite apenas incluye algunas mejoras respecto a Freedom 2, que a su vez incluía ligeras mejoras respecto a la primera aparición en PSP, conseguidas más por la habilidad del equipo que por una evolución real del motor del juego. Aún así, el motor gráfico sigue mostrando algunos de los mejores entornos abiertos y naturales vistos en la consola, y unos monstruos de tamaño descomunal que sorprenden aún más que antes. Texturas de buena calidad para entornos variados, un horizonte amplísimo en casi todo momento, todo ello con una ambientación que debe ser una de las claves del éxito en Japón. Únicamente los problemas en la cámara que arrastra la saga empañan un poco la sensación general del apartado.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Freedom Unite cuenta con un cuidado sonido en Dolby ProLogic II que para disfrutar en todo su esplendor requiere un mejor equipo que los altavoces de la propia consola. Independientemente de ello, el sonido es nítido y claro, y las músicas épicas en la línea de la saga. Los monstruos cuentan con rugidos variados para dar más verosimilitud a su temible aspecto, y los sonidos ambientales dan más vida a los paisajes naturales.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Aunque no hay que descartar que nuevos usuarios probarán por primera vez Monster Hunter con Freedom Unite, esta entrega no está pensada para atraer nuevo público y si para contentar a los ya conocedores de la saga. Freedom Unite ofrece más posibilidades que cualquier Monster Hunter anterior y la diversión es prácticamente ilimitada, siendo un juego de largo recorrido que fácilmente puede durar meses. Ahora bien, no todo el público puede exprimir tal y como se debería este juego, ya sea por falta de compañeros de aventuras o la excesiva dificultad, barreras que de alguna forma se palian con la ayuda de los Felyne como acompañantes.<br />
Si quieres experimentar el furor que se ha vivido por este juego en tierras niponas, es tu oportunidad!.</body>
                                    <pubDate>2009-10-23</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar Merino</author>
                                    </item><item>
                                    <title>PlayChapas Football Edition</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-PlayChapas_Football_Edition-229-722-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Cuando éramos niños, muchos de nosotros pasábamos las horas muertas jugando en patios, parques y espacios lo más abiertos y amplios posibles con nuestros amigos, vecinos, primos, etc. Cuando no teníamos un balón con el que dar rienda suelta a nuestras ansias balompédicas, muchas veces teníamos que ingeniárnoslas para, con los recursos que tuviéramos, pasar la tarde lo más entretenidos posibles. Las canicas, los cromos, y las chapas eran recursos baratos, sencillos y pequeños que fácilmente se podían conseguir, intercambiar y mover de un lado a otro.<br />
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No había tazos ni nada que se le pareciese como hoy día, es cierto (no entraremos en juicios de valor sobre el tema ahora), pero las chapas, sin duda alguna, triunfaban entre los que ahora somos jugadores veteranos, y un partido de fútbol chapas era todo un acontecimiento que valía la pena no perderse. La cosa está en que, por lo visto, el juego de marras tuvo bastante éxito por aquél entonces, y hasta se llegó a establecer una federación nacional en este país defensora de dicho deporte, con sus reglas oficiales y todo.<br />
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Los chicos de Zinkia, un estudio de desarrollo Español que hasta el momento sólo había realizado juegos en flash, con la colaboración de Sony España, han decidido rescatar del olvido este singular juego y trasladarlo a la portátil de Sony. Ahora, nadie tendrá excusa para conocer este deporte sin par, y todos tendremos una excusa perfecta para pasarnos las tardes lluviosas de domingo en casa. Y por qué no, en compañía de cualquier colega que quiera pasar un buen rato con nosotros jugando a las chapas, gracias al magnífico multijugador con el que cuenta el título.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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El juego del fútbol chapas es, en definitiva, un juego que respeta casi a rajatabla las reglas del deporte rey, aunque con la única diferencia de que los jugadores harán sus jugadas por turnos, y utilizarán, por supuesto, chapas para realizarlas. Y así de sencillo resulta todo: nos embarcaremos en partidos contra otro jugador o contra la máquina en los que deberemos de meter más goles que nuestro oponente en un determinado límite de tiempo, en partidos divididos en dos mitades de igual duración (como un partido de fútbol, vaya). Contaremos con ocho chapas (siete jugadores más el portero, que, por cierto, no es una chapa, sino un tapón de botella de refresco) en nuestro equipo, y en cada turno tendremos un total de tres acciones o movimientos, uno de los cuales (sólo uno) puede ser un chute al balón. En caso de chutar, nuestro turno se acabará inmediatamente y comenzará el de nuestro contrincante.<br />
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  Contaremos con un límite de tiempo por turno, así como con una serie de tres súper-tiros -que no son más que tiros de mayor potencia que nos permitirán acercarnos a la portería desde una distancia mayor, o hacer jugadas ofensivas de mayor envergadura-, y la posibilidad de cambiar tanto el ángulo de tiro de nuestra chapa como el efecto con el que realicemos el tiro. Podremos cambiar de chapa las veces que queramos durante un turno, teniendo en cuenta que sólo contamos con tres acciones para realizar cada jugada.<br />
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Por otra parte, si queremos chutar a puerta, deberemos de utilizar el botón de cuadrado para señalar nuestra intención, ya que en este momento el portero contrario podrá recolocarse, para así optar por una mejor posición defensiva. Lo mismo pasará en caso contrario: si nos vemos amenazados por un enemigo situado frente a nuestra portería, podremos recolocar a nuestro portero (y rogar para que nuestro oponente no acierte el tiro). Por otra parte, chutaremos con el botón X, cambiaremos la cámara de visión (para ver el campo desde diferentes perspectivas, cada una de ellas con sus ventajas e inconvenientes a la hora de desarrollar las diferentes jugadas) con el botón círculo combinado con los botones laterales de nuestra consola, y éstos últimos a solas nos servirán para cambiar el ángulo de efecto de nuestros chutes, el cual podremos utilizar para evitar obstáculos en la trayectoria del balón, o para mejorar la eficacia de nuestro tiro.<br />
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  Por otro lado, la cruceta de control nos servirá para seleccionar las diferentes chapas que queramos que entren en juego, en caso de presionarla arriba o abajo, y para cambiar el ángulo de su desplazamiento sobre el terreno en caso de apretar a izquierda o derecha. Todo hay que decirlo, cada chapa cuenta con unas características de peso y deslizamiento que afectarán a su respuesta sobre los diferentes terrenos de juego, características que, por cierto, podremos modificar durante el juego a medida que vayamos ganando partidos y avanzando posiciones dentro del título.<br />
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PlayChapas cuenta con una multiplicidad de opciones sorprendente. Contaremos con varias modalidades de juego, entre las que cabe destacar la de Partida Rápida (muy habitual ésta dentro de los títulos deportivos en general) y el llamado Modo Competición.. En éste último, accederemos a una serie de retos que deberemos de ir solventando para ir accediendo a todas las modalidades existentes de partidos amateurs y profesionales, así como a las diferentes ligas y torneos del juego.<br />
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Al principio, los retos consistirán en conseguir pequeños objetivos, como marcar un determinado número de chutes a puerta en diferentes condiciones (con portero, sin portero, con barrera defensiva…). Cada vez los retos se volverán más complicados, hasta llegar a los partidos, torneos y ligas del juego, en los cuales deberemos de demostrar todo lo aprendido en los retos previos para lograr la victoria frente al equipo contrario. Todo hay que decirlo, acostumbrarnos al modo de juego de PlayChapas no es fácil, y al principio puede resultar un poco frustrante ver cómo nuestros adversarios nos meten un gol tras otro mientras nosotros no somos capaces de realizar ni una sola jugada que nos lleve a tirar a puerta…<br />
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Pero esa dificultad es un factor que también puede jugar a favor del título, ya que la pericia que necesitaremos para lograr realizar buenas jugadas en los partidos de PlayChapas requerirá que dediquemos cierto tiempo al juego. Sí, puede resultar frustrante al principio, pero la verdad es que a la larga resulta terriblemente entretenido. Y, además, al tratarse de un juego por turnos, podremos tomarnos cada jugada con toda la tranquilidad que queramos, sin necesidad de caer en nerviosismos ni estrés (aunque en algún momento que otro nos podamos dejar llevar por la emoción frente a algún gol especialmente rocambolesco).<br />
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El modo de Partida Rápida, por su parte, nos ofrece la posibilidad de embarcarnos en partidos creados a nuestra medida, en los que podremos elegir tanto el tiempo que dure el partido, como la forma del estadio en el que competiremos, el color y la forma del césped o los colores del balón con el que jugaremos, además de poder elegir si durante el partido contaremos con bonificaciones dentro del campo o no. Contaremos, por otra parte, con una serie de modalidades multijugador que nos permitirán enfrentarnos a otro usuario de PSP tanto mediante la conexión local de nuestras consolas (contando con la posibilidad de jugar dos jugadores con un único juego, gracias a la posibilidad de compartir datos entre dos consolas mediante la conexión inalámbrica de las mismas), como mediante una única PSP, ya que, dado que los partidos son por turnos, podremos pasarnos la misma consola de un jugador a otro a medida que vayan transcurriendo los turnos durante el partido.<br />
Tunea tus chapas.<br />
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  Uno de los apartados más curiosos del título es el llamado Colección, en el que –entre otras cosas- podremos modificar la apariencia de cada una de nuestras chapas; cambiarles el dibujo y sus colores en el interior o el exterior; el número de jugador e, incluso, editar el nombre de cada uno de nuestros “jugadores”. Por otra parte, podremos ver en el apartado de Mi colección cada uno de los diseños de chapas o tapones desbloqueables que hayamos ido adquiriendo en la modalidad de Competición, así como al lograr algunos hitos en las puntuaciones de las diferentes modalidades multijugador del título.<br />
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Por otra parte, podremos modificar en el Taller las características de nuestras chapas en materia de peso y deslizamiento, optimizándolas para ser auténticas máquinas de meter goles; o cambiar los atributos de nuestro equipo –esto es, color del equipamiento, nombre de los jugadores, etc.- en el apartado de Mi equipo. En fin, todo un lujo en lo que a opciones de personalización se refiere.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  El apartado gráfico de PlayChapas, pese a no contar con ningún efecto gráfico destacable y a ser, en su conjunto, bastante simplón, la verdad es que ofrece todo lo necesario para que la experiencia de juego sea agradable, lo cual ya es mucho. Contaremos con un sistema de cámaras que, si bien no es nada del otro mundo, nos ayudará a planear convenientemente nuestras estratagemas en el terreno de juego. Y, por otro lado, a nivel de gráficos y animaciones el juego cumple perfectamente con las expectativas que crea: recordemos que se trata de un título en el que los jugadores son chapas y tapones de botella…<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Por otra parte, los sonidos del juego no están nada mal. Contaremos con una banda sonora compuesta por varios temas de grupos españoles de pop-rock actual, como el quinteto madrileño Jaula de grillos, que podremos oír tanto durante los menús del juego como durante los partidos. Por otro lado, los gritos que oiremos en el campo de juego, así como las exclamaciones al meter gol o los pitidos del silbato del árbitro han sido muy bien recreados. El problema, quizás, es que no son excesivamente variados (lo mismo pasa con los temas de la banda sonora del juego), y pronto nos cansaremos de escuchar una y otra vez los mismos sonidos y músicas durante el juego.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  PlayChapas Football Edition es un juego original y divertido, apto para casi cualquier tipo de público, sobretodo aquellos jugadores que disfruten más de la estrategia y táctica del fútbol que de la acción sobre el campo que ofrecen otros títulos basados en el deporte rey. Cuenta con un montón de opciones de juego, así como con varios modos multijugador, lo que resulta todo un lujo para un título de estas características. Quizás a nivel técnico no sea nada del otro mundo, pero ciertamente es un título que nos ofrecerá un montón de horas de diversión. Y, además, a un muy buen precio…</body>
                                    <pubDate>2009-10-23</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Dissidia Final Fantasy</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Dissidia_Final_Fantasy-228-746-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Square-Enix nos trae en exclusiva para PSP, este Dissidia Final Fantasy. Celebrando los más de 20 años del videojuego de aventuras más famoso del mundo Dissidia Final Fantasy reúne al mayor reparto de personajes de Final Fantasy jamás visto en un mismo videojuego. Los héroes y villanos más conocidos se enfrentarán en una guerra que amenaza con destruir el mundo mediante un juego de lucha en toda regla. <br />
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Prepárate para disfrutar de un juego de lucha para la PSP que tan sólo los creadores de la legendaria saga de los Final Fantasy podían realizar, a modo de celebración de los 85 millones de copias que la franquicia ha vendido. En Dissidia Final Fantasy podrás encontrar la mayor colección de personajes de Final Fantasy jamás vista en un juego de lucha y deberás decantarte por ayudar a Cosmos, la diosa de la armonía, o a Caos, dios de la discordia. Este juego nos brinda con una novísima experiencia de juego de lucha.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Cosmos, diosa de la armonía y Caos, dios de la discordia, han luchado durante siglos en igualdad de condiciones, desde sus apartados reinos. Este equilibrio se rompe cuando Caos consigue reunir un ejército inagotable, que con malas artes hacen que los guerreros de Cosmos vayan cayendo uno a uno.  Ahora el conflicto está a punto de decantarse en favor de Caos.. El mundo se ha rasgado en pedazos, hundiéndose en una espiral de confusión. ¡El destino de los pocos guerreros supervivientes está por decidirse…!. Ese pequeño abismo de esperanza es, precisamente, la clave de los personajes de Dissidia, puesto que cada uno de los personajes que encarnaremos será partícipe en la historia para devolver el equilibrio al mundo. Cada uno aportará su poder para restablecer el orden del universo, y, de paso, iremos conociendo nuevos detalles sobre las incógnitas más concurrentes de cada personaje. <br />
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De esta manera, nos encontramos con 20 personajes (diez personajes por bando) sacados directamente de las primeras diez entregas de la serie principal, contando, además con varios personajes desbloqueables. Los personajes principales son los siguientes: Guerrero de la Luz, Garland, Firion, Emperador, Caballero Cebolla, Nube de Oscuridad, Cecil Harvey, Golbez, Bartz, Exdeath, Terra, Kefka, Cloud, Sefirot, Squall, Artemisa, Yitan, Kuja, Tidus y Yecht.<br />
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Así pues se abre un nuevo guión presentando a los personajes principales de los anteriormente citados Final Fantasy, englobando una épica historia de la que iremos conociendo más detalles a medida que avancemos por los distintos tableros que componen el modo historia.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Muchos juegos de peleas suelen tener una de las deficiencias más importantes que puede tener un videojuego: su duración. Más allá del típico modo arcade y demás, muchos exponentes del género han intentado aportar algo nuevo en la materia, mejorando así la experiencia de juego. Sin embargo, ninguno lo hace como Dissidia, y menos después de comprobar la cantidad de modos de juego que propone para los jugadores. No hay lugar para el aburrimiento aquí.<br />
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  Al empezar el juego, se nos mostrará un tutorial jugable con el "Guerrero de la Luz" del Final Fantasy original, en donde tendremos acceso a diversos combates que nos ayudarán a comprender los aspectos básicos del modo de combate. Hay que tener algunos aspectos claros, ya que aunque parezca un título sencillo de jugar, Dissidia esconde mucho potencial que nos llevará horas dominar a la perfección.<br />
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Así pues nos encontramos con un sistema de combate que recuerda en exceso al que vimos en la franquicia Kingdom Hearts, con una mezcla de action rpg y sistema de apuntado que, sinceramente, le viene como anillo al dedo a la obra. Controlar a nuestro personaje será tan sencillo como inclinar el stick analógico del juego hacia el lugar deseado, empleando los botones frontales de la máquina para seleccionar el tipo de ataque que queremos propiciar a nuestro contrincante.<br />
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Existen multitud de combos por cada personaje, pero tan sólo existen dos tipos de ataque dentro del mundo de Dissidia: los que restan vitalidad y los que restan bravura. Los primeros, como su propio nombre indica, serán indispensables para acabar con la vida del combatiente y salir victoriosos de la guerra, sin embargo, habrá que emplear los ataques de bravura si no queremos que nuestro poder de ataque sea tan ínfimo (y el de nuestro contrincante tan grande) que nos lleve una eternidad matar al enemigo de la batalla. Combinar perfectamente los dos tipos de ataque será una constante si queremos llegar a buen puerto en este juego de lucha.<br />
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Uno de los determinantes en algunos combates, estará dado por la existencia del item denominado "modo ex". Si somos lo suficientemente rápidos tendremos la posibilidad de realizar ataques explosivos y de gran daño, así como un ataque fulminante que dará lugar a un minijuego que podrá aumentar el daño causado. Y como no podía ser de otra forma, una vez que lleguemos a un punto de la historia, seremos beneficiados con las ya conocidas invocaciones, realizando auténticos destrozos al rival siempre.<br />
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  Dissidia Final Fantasy, aunque se trata de un juego de lucha, cuenta con muchos componentes típicos de un RPG. En esencia, nuestro principal cometido será aniquilar a los enemigos en cada batalla. Sin embargo nunca tendremos que descuidar nuestra equipación y experiencia, puesto que pueden marcar la diferencia en un encuentro demasiado prematuro y obligarnos, en este caso sin éxito, a buscar la opción de “huir”. A medida que vayamos ganando combates veremos como nuestro personaje va adquiriendo nuevas habilidades y dinero para comprar items en la tienda.<br />
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  La compañía japonesa se ha encargado de ofrecerle al jugador una suficiente variedad de modos de juego como para evitar que Dissidia caiga en el olvido demasiado pronto. Más allá del ya comentado modo historia nos encontramos con diversas propuestas. En primer lugar tenemos el ya conocido modo arcade, donde todos los parámetros y equipamiento de los personajes que se enfrenten estarán en sus niveles más bajos, dejando el peso del combate íntegramente a la habilidad del jugador con los controles.<br />
El modo batalla será exactamente lo mismo que el modo arcade pero con la diferencia de que los atributos y equipamientos estarán seleccionados desde el comienzo, existiendo así diferencias palpables entre los personajes a escoger. Este modo tiene dos ramas, entre la que encontramos el modo multijugador ad-hoc mediante dos PSP (el juego no cuenta con modo online) para medir las fuerzas entre combatientes y, de paso, intercambiar cartas y así pelear con los personajes de nuestro amigo en nuestra propia PSP. Sin duda Dissidia nos hará pasar muchas horas delante de nuestra PSP, si queremos dominarlo a fondo.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Square Enix es una compañía que cuida hasta el último detalle en todas sus obras, sobre todo estéticamente, y Dissidia: Final Fantasy no iba a ser una excepción. Lo que sí que está claro es que este juego de peleas se alza como uno de los grandes técnicamente de la portátil. Tenemos que aplaudir encarecidamente el trabajo de la desarrolladora, que no sólo ha sabido sacar el máximo partido a la portátil de Sony en cuanto a secuencias cinemáticas se refiere, sino que también ha sabido crear un motor gráfico que ponga en evidencia a multitud de títulos que, a día de hoy, salen al mercado a precio de nueva generación en portátiles.<br />
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Y es que pese a lo que pensaron en un principio los escépticos acerca de si PSP era lo suficientemente potente como para albergar un proyecto de esta envergadura sólo hay que jugar los primeros combates para que las dudas se disuelvan. Dissidia Final Fantasy convence en todas sus vertientes, destacando el fantástico trabajo de Tetsuya Nomura en el modelado y creación de los personajes.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  La recomposición de los temas corre a cargo de Takeharu Ishimoto, encargado de la música de Crisis Core: Final Fantasy VII y Kingdom Hearts II entre otros. Si bien es cierto que la gran mayoría de canciones que aparecen en Dissidia son melodías que ya tuvimos el placer de escuchar en sus respectivos juegos, las mezclas y adaptaciones realizadas para la ocasión volverán a hacernos sentir que estamos en plena batalla.<br />
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Dissidia además cuenta con un doblaje en inglés (con subtítulos en castellano) que cumple con bastante nota. Todos y cada uno de los personajes que componen este peculiar juego de lucha cuentan con su propia y única voz, sin excepción, dotando a los personajes de una caracterización necesaria en estos tiempos que corren.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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Dissidia Final Fantasy eleva la lucha de uno a uno a un nuevo nivel repleto de acción para la PSP. A través de amplios escenarios en 3D, los jugadores pueden flotar por el aire, derribar murallas y llevar a cabo invocaciones que sin duda resultarán familiares a los fans de Final Fantasy. Con todas las funciones de progresión y personalización de personajes dignas de la serie, Dissidia Final Fantasy ofrece la acción, el espectáculo y la emoción típicos de Final Fantasy en lo último en experiencias de lucha portátiles, sin duda una exclusiva para PSP que los amantes de los juegos de lucha no pueden dejar pasar. Un toque de aire fresco al género de la lucha, nunca mejor dicho, que si no fuera por algunos aspectos, como la ausencia de modo online habría alcanzado mas nota.</body>
                                    <pubDate>2009-10-21</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Resistance Retribution</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Resistance_Retribution-227-735-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Es el momento de unirte a la Resistencia contra las Quimeras en Europa. Con Resistance Retribution tienes la oportunidad de entrar a formar parte de la élite que liberará la humanidad de esta aniquiladora invasión. Resistance: Retribution es un shooter en tercera persona exclusivo para PSP desarrollado por los estudios Sony Bend (Syphon Filter Dark Mirror y Syphon Filter Logan’s Shadow), con una historia que comienza dos semanas después del desenlace de Resistance Fall of Man (PS3).<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Serás James Grayson, un ex marine británico marcado por una tragedia personal provocada por las Quimeras, que luchará en el territorio invadido de Europa en busca de venganza. En una espectacular introducción de más de diez minutos de duración, se nos detallarán todos los detalles que rodean a Grayson y que lo llevarán a entregarse en una lucha sin cuartel por toda Europa contra las fuerzas Quimera. Tú solo en el modo campaña, tendrás que superar más de 20 misiones a lo largo de localizaciones recreadas como nunca antes habías visto en tu PSP. Viaja por Rotterdam, Bonn o Reims y vive la batalla final definitiva en las calles de París.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b>  <br />
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El control de Resistance Retribution nos recuerda mucho al sistema de juego que viéramos en las ya citadas entregas de Syphon Filter para PSP. Es un sistema de control que, sin duda, funciona, y que adjudica el movimiento de nuestro personaje al mando analógico de la consola, mientras el control del punto de mira lo controlaremos mediante los cuatro botones frontales de la misma. Dispararemos el fuego primario con el botón lateral R, y activaremos el fuego secundario con L. No obstante, en el caso de algunos enemigos deberemos de poner en práctica el modo de apuntado manual, como es el caso de las odiosas Calderas, infectados de sexo femenino que se acercarán a nosotros para hacer explotar sus cabezas justo delante de nuestras narices. La única manera que tendremos de eliminarlas será, precisamente, volándoles la cabeza antes de que consigan hacerla explotar.<br />
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La historia principal dura, aproximadamente, unas diez horas de juego la primera vez que nos enfrentamos a ella y, la verdad, en ocasiones se echa de menos una dificultad un poco más elevada. Si bien es cierto que algunas de las escenas representan realmente un reto hasta para los jugadores más experimentados, en la mayoría de los casos nos encontraremos con una dificultad media bastante asequible, con algunos enemigos cuya inteligencia táctica dista mucho de ser elevada, y que podremos eliminar sin demasiados problemas desde nuestra cobertura.<br />
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  El juego cuenta con una serie de interesantes desbloqueables que podremos ir descubriendo a lo largo de sucesivas partidas en cada uno de los escenarios del título. Tendremos, por ejemplo, los llamados puntos de habilidad, constituidos por una serie de logros que nos desbloquearán algunas interesantes características y elementos para sucesivas partidas en caso de que consigamos todos ellos para cada uno de los niveles del juego.<br />
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  Siguiendo la tendencia del segundo título de la serie, Resistance 2 para PS3, el nuevo título para PSP también cuida específicamente los modos multijugador. Resistance Retribution ofrece intensas partidas para varios jugadores tanto en modo Ad hoc como en infraestructura online. Hasta 8 usuarios podrán participar en la batalla simultáneamente en 5 modos distintos, uniéndose a una de las facciones que se plantan cara en el combate en red: los Maquis (la resistencia humana) o los Cloven (soldados infectados rusos). <br />
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Por si esto fuera poco, podrás ampliar la experiencia de Resistance: Retribution gracias a la retrocompatibilidad con Resistance 2. Si viviste la incomparable experiencia de la batalla contra las Quimeras en Estados Unidos y tienes tu juego de R2, conecta tu PSP con tu PS3 para desbloquear dos nuevos modos de juego, nuevas armas, un nuevo argumento o la posibilidad de jugar a Resistance: Retribution con tu mando inalámbrico Dual Shock 3 entre otras funciones.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Cabe resaltar que el motor gráfico del juego que nos ocupa es una modificación mejorada del motor de Logan’s Shadow, con lo que, en muchas ocasiones, veremos animaciones, modelados y escenarios que nos recordarán, de una manera u otra, a los del citado título. Pese a todo, el diseño de personajes y de escenarios es excelente, aunque en ocasiones peque de excesivamente repetitivo, sobre todo en los escenarios de mayor tamaño. Por otra parte, la gran cantidad de escenas cinemáticas nos harán disfrutar excelsamente de la historia del juego, aunque en ocasiones pueden llegar a cortar excesivamente el transcurso de la acción durante la aventura.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La música del juego cuenta con una gran cantidad de temas épicos sinfónicos de gran tonelaje, con una alta calidad compositiva y una mejor instrumentación. En este sentido, así como en todo lo referente a los efectos de sonido, el juego es excelente, así como también lo es el amplio repertorio de voces para cada uno de los personajes más relevantes del juego, las cuales cuentan con un doblaje notable en perfecto castellano.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Únete a la Resistencia en tierras europeas y libera a la humanidad del virus Quimera en Resistance Retribution. Si jugaste a los Resistance de PS3 o te gustan los juegos de acción, Resistance Retribution es seguramente la mejor opción de catálogo de juegos de acción en tercera persona de PSP. El gran nivel alcanzado en todos los apartados, un multijugador de lujo y la posibilidad de interconexión con PS3 nos ha encantado. Si a todo esto unimos que el desarrollo a corrido a cargo de los creadores de los geniales Syphon Filter de PSP, os lo decimos todo.</body>
                                    <pubDate>2009-10-21</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>LocoRoco 2</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-LocoRoco_2-226-731-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La aparición del primer LocoRoco en el mercado representó la aparición de uno de los primeros títulos específicos para una PSP sedienta por aquella época de franquicias originales (recordemos casi todo eran sagas ya vistas en PS2) que además, resultó ser todo un bombazo a nivel de crítica y ventas. El juego contaba con una jugabilidad muy simple, aunque efectiva. Gracias a todo ello, LocoRoco, sin duda, consiguió convertirse en toda una referencia para cualquier jugador de PSP. <br />
Dos años después, el mismo estudio que dio vida al juego ha decidido sacar a la luz la esperada secuela del mismo.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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En el título que nos ocupa, los Moja, malvados seres que intentaron dominar el mundo de los LocoRoco en la primera entrega de la serie, vuelven a hacer de las suyas. Después de la victoria de los LocoRoco sobre los Moja en la primera parte de la serie, Bonmucho, el líder de los Moja, decidió batirse en retirada para planear un nuevo ataque. Y así, después de mucho pensar sobre la mejor manera de eliminar a los LocoRoco, logró inventar una horrible canción que, cuando es cantada por los Moja, absorbe la fuerza vital de todos los seres vivos.<br />
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Armados con su espantosa canción, los Moja se subieron de nuevo a un meteorito y abandonaron su planeta natal, dispuestos otra vez a conquistar el planeta de los LocoRoco. Y, de nuevo, nuestra misión será la de tomar las riendas del futuro del planeta, manejando a las diferentes razas de LocoRoco en una extensa aventura en la que deberemos de liberar al mundo de la espantosa invasión de los Moja.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Nos meteremos en la piel de los LocoRoco, unos simpáticos, hambrientos y coloridos personajillos de forma circular. Nos desplazaremos por el entorno inclinando los escenarios hacia un lado o hacia el otro, de manera que nuestro LocoRoco ruede o se deslice por las diferentes plataformas del escenario, según sea el lado hacia el que inclinemos el mismo. La inclinación del escenario la realizaremos mediante los gatillos laterales de nuestra consola: los botones L y R. Por otra parte, nuestro LocoRoco podrá saltar de una plataforma a otra presionando los botones L y R a la vez y soltándolos cuando deseemos realizar el salto. Nuestra misión en cada uno de los niveles será, primero de todo, recoger el mayor número de LocoRoco repartidos por todo el escenario antes de llegar a la meta. Para recoger a uno de estos personajillos, deberemos devorar una de las veinte flores rojas que encontraremos en el escenario.<br />
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  Cada vez que nos comamos una de estas flores, nuestro LocoRoco crecerá de tamaño, y nuestro contador aumentará en una unidad. Estas flores las encontraremos tanto de forma evidente repartidas por todo el escenario, como ocultas en los recovecos del mismo.<br />
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  Los Moja (los enemigos) harán mayor acto de presencia que en la entrega anterior del juego, ya sea en su forma habitual, sea en forma de nubes negras que inundarán diferentes zonas de cada uno de los niveles de juego. Estas nubes representan la influencia de los Moja sobre los seres vivos, gracias a su endiablada cancioncilla, y deberemos de deshacernos de ellas golpeándolos con nuestro cuerpo, saltando sobre ellas o chocándonos contra ellas a cierta velocidad.<br />
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Cabe tener en cuenta que, a medida que avancemos en la aventura, desbloquearemos hasta siete especies diferentes de LocoRoco, cada uno con un tema propio dentro de un estilo musical diferente, aparte de ciertas variaciones en los efectos de sonido, voces e, incluso, en la banda sonora de cada uno de los niveles del juego.<br />
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Una de las novedades respecto a la primera entrega es la posibilidad de recoger un cierto número de notas musicales en determinadas zonas de los escenarios, sea recogiendo algunos objetos, interaccionando con algunos personajes, o eliminando determinados enemigos. Estas notas musicales nos permitirán entrar en algunos minijuegos dentro de los propios niveles del título, en los cuales deberemos de entrar en contacto con algún personaje secundario del juego para cantarle nuestra canción para generalmente, despertarle de su sueño. Esto sólo lo podremos realizar en caso de haber recolectado el número de LocoRocos indicados en cada caso.<br />
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  Entre nuestros enemigos, aparte de los ya citados Moja, encontraremos indígenas que nos lanzarán hachas o teas incandescentes, abejas que nos picarán y reducirán nuestra capacidad de salto, peces globo (en los niveles submarinos) que nos atacarán con sus pinchos, así como las bolas negras de pinchos que ya viéramos en la primera entrega. En caso de que alguno de estos personajes nos ataque, puede simplemente limitar nuestra capacidad de movimiento o, por el contrario, herirnos, tras lo cual algunos de nuestros integrantes se separarán de nosotros.<br />
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  Utilizaremos también una serie de objetos y vehículos en determinados momentos del juego para poder acceder a zonas del escenario de otro modo inalcanzables, ya que nos ayudarán, por ejemplo, a destruir los obstáculos que, de otra manera, nos impedirían proseguir con nuestro camino. Según vayamos avanzando en la aventura, iremos desbloqueando diferentes minijuegos que podremos disfrutar en cualquier momento de la partida. Algunos de ellos, eso sí, requerirán que nos gastemos un cierto número de bichos de los que encontraremos repartidos por los diferentes niveles del juego, con lo que, en caso de querer disfrutar el título en todas sus facetas, deberemos de recoger el mayor número de bichos posible en cada una de nuestras incursiones en el mundo de los LocoRoco.<br />
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La jugabilidad es sencilla y directa, lo que hace de LocoRoco 2 una apuesta segura para cualquier tipo de público. Pero, además, su ajustado nivel de dificultad, la capacidad de rejugabilidad de cada uno de los niveles y la diversión que desprende el conjunto harán que, sin duda, el jugador disfrute del mismo ininterrumpidamente durante horas y horas.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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El apartado gráfico de LocoRoco 2, pese a ser similar al del primer LocoRoco, cuenta con un acabado excelente, con unas animaciones y colorido muy notables, llegando en algunos casos a superar a los de la primera entrega. Sin duda, el número de detalles y efectos gráficos es ingente, pese a ser un juego desarrollado en dos dimensiones, y la física de todos los personajes y escenarios ha sido muy conseguida, teniendo en cuenta la cantidad de entornos y paisajes diferentes por los que nos moveremos.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La banda sonora del juego es, sin duda, uno de sus puntos más destacables. La variedad de temas y de ambientes sonoros que utiliza el juego para cada uno de sus niveles viene, además, aderezada con las diferentes variaciones de todos ellos para cada uno de los personajes que podemos utilizar. Por otro lado, el repertorio de voces es muy extenso (aunque no entenderemos ni una palabra de lo que dicen), y los efectos sonoros han sido muy cuidados, contando con un abanico variado y extenso que ambientará a la perfección cada uno de los niveles del juego.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  LocoRoco 2 ha sabido coger el relevo de la primera entrega de la serie y ha vuelto a triunfar en la portátil de Sony con un título original y extremadamente divertido. Además, con un precio muy sugerente que hace de él una compra casi obligada para cualquier usuario de PSP tanto si conoce la franquicia por haber jugado con la primera entrega de la misma como si se enfrenta a ésta por primera vez. Le ponemos la misma nota general que a la primera entrega, dado que aunque mejora en algunos apartados, creemos que la novedad que supuso el primer LocoRoco no se puede superar.</body>
                                    <pubDate>2009-10-12</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Disgaea Afternoon of Darkness</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-psp-Disgaea_Afternoon_of_Darkness-193-770-0.html</link>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Tras pasar por varias consolas, la saga “Disgaea” se mete en nuestra PSP con su toque de rol “cómico” y sin perder un apice de lo esencial en la misma. <br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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El juego se basa en el típico esquema de JRPG, es decir, un sistema de combate por turnos con el fin de aumentar las principales habilidades del personaje, Lazard. <br />
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La historia comienza con la reanimación por parte de una diablilla llama Etna a Lahart, en un marco temporal de alrededor de dos años tras la muerte del padre del principal protagonista, Lahart. <br />
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Tras un breve video introductorio se nos pone en activo con el fin de que eliminemos a todo aquel que intente ser el rey del inframundo, y que a la par que hagamos nuestras “limpiezas” gozaremos de la ayuda de varios personajes secundarios. <br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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La principal novedad de esta saga es la utilización de dos grupos mientras jugamos; un primer grupo en el cual están los personajes principales y otro el cual diseñamos nosotros de “a” a la “z”. Eso sí, no es nada complicado, ya que el juego nos ofrece extensos tutoriales para todo lo que acontezca en el mismo. <br />
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  Respecto a la duración el juego posee el extra de la visión de Etna, eso sí, primero tienes que pasarte el juego en su modo normal. Como “extras” también hay dentro del “UMD” una extensa biblióteca referente a todo el universo del juego, desde armas, personajes,... <br />
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Esto, unido a que tengamos que crear un equipo potente que tendremos que crear a base de “mana” el cual iremos adquiriendo a base de peleas contra enemigos. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Podríamos decir que el port de “Playstation 2” a “PSP” ha sido cuidado hasta el detalle. El motor gráfico del juego se basa en una mezcla de cell-shading el cuál muestra a todos los personajes creados al estilo anime, un estilo a “MGA 2”, además de que en todas la conversaciones (a veces interminables) los personajes aparecen dibujados en artwork, como en “MGA 2”. <br />
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El motor gráfico pese a ser simplón cumple con creces con todo lo que muestra en pantalla.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Los efectos de sonido son muy buenos pero… lo que mata el juego es que VIENE INTEGRAMENTE LOCALIZADO al inglés así que una de dos o entiendes un mínimo de inglés o te quedas sin enterarte de nada… así que tirón de orejas. <br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Lo mejor:<br />
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* De los mejores ports que ha tenido “PSP”<br />
* Historia cómica<br />
* Extras bastante sugerentes para los seguidores de la saga<br />
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Lo peor:<br />
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* Sin localizar al castellano…<br />
* Combates bastante tediosos en algunos momentos.</body>
                                    <pubDate>2008-10-28</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item></analisis>