PS3 | 10-01-2008 / 06:28 PM / Por Alex Alonso Venegas
Philips y Ubisoft unidas por amBX
Philips y Ubisoft anuncian un acuerdo para llevar el sistema amBX a los juegos Brothers in Arms Hell’s Highway y Far Cry 2.
Philips ha anunciado una alianza con Ubisoft, para dotar de sonido amBX a Brother’s in Arms Hell’s Highway y Far Cry 2, que se lanzarán en 2008. El acuerdo también implica el lanzamiento de una actualización amBX para el primer Far Cry. Además se están preparando más actualizaciones amBX para algunos de los juegos ya disponibles de Ubisoft y otros títulos que se darán a conocer más adelante.
Durante el CES de Las Vegas, que se celebra del 7 al 10 de enero de 2008, los visitantes podrán ver demostraciones de las versiones de Brother’s in Arms Hell’s Highway y Far Cry con sistema amBX en el stand de Philips, Central 12124.
La tecnología amBX, cuyas siglas responden a ‘ambient experiences’, revoluciona la forma tradicional de vivir los juegos y reinventa la experiencia interactiva al llevarla más allá de la pantalla, al mundo real. A través de un concepto llamado “surround senses” (más que un sonido envolvente es un conjunto de sentidos envolventes), amBX permite al desarrollador usar luz, color, sonido, vibración e, incluso, corrientes de aire usando dispositivos especiales, incluyendo la gama de periféricos Philips amBX, con sistemas iluminación con LEDs de colores, dispositivos con vibración y ventiladores de mesa con velocidad variable.
Desarrollado por Gearbox Software, Brothers in Arms Hell’s Highway es un paso más en la premiada franquicia de la Segunda Guerra Mundial y pone al jugador en plena operación Market-Garden, el despliegue paracaidístico más grande de la historia militar. Mientras el jugador lucha para abrir la famosa Carretera del Infierno en un arriesgado plan para poner rápidamente fin a la guerra, el sistema amBX le permitirá experimentar un amplio abanico de efectos del mundo real, desde movimientos de aire hasta vibraciones o luces.
El movimiento de aire provocado por los ventiladores de velocidad variable simulan el viento al que se enfrenta el soldado en distintas situaciones: moviéndose a pie, corriendo, montado en un vehículo o lanzándose en paracaídas, así como las sacudidas de aire provenientes de las explosiones o las colisiones de objetos. La iluminación de los LED proporciona efectos de luz multidireccional en 16 millones de colores para indicar peligro, impacto de balas o metralla, o simular el uso de linternas en entornos oscuros. Por último, los efectos de vibración recrean movimientos diversos, desde el traqueteo de un vehículo con neumáticos a la vibración de los orugas, el retroceso de las armas o el golpe y aturdimiento propio del impacto de una bala, una granada o una bomba. Todos estos efectos explosivos amBX se podrán disfrutar tanto en el juego normal como en las secuencias de cine.
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