Frontlines Fuel Of War: Nuevo video y detalles
Raymond, Senior Game Designer de Frontlines: Fuel of War nos cuenta un poco sobre el juego.
Cuando comenzamos a diseñar Frontlines: Fuel of War, sabíamos que queríamos crear un shooter en primera persona que pudiera tenerlo todo, desde combate de infantería a intensos enfrentamientos con vehículos en tierra y aire. Tras poner en común nuestras ideas, nos hicimos la siguiente pregunta:
“¿Cómo combinas la rapidez e intensidad de la acción táctica, libertad en la jugabilidad y un enorme arsenal de vehículos y armas?”
Este era nuestro gran reto, y nuestra respuesta a él es algo que llamamos ‘Frontlines mechanic’, que es el principal pilar detrás de Frontlines: Fuel of War.
Queríamos ofrecer un amplio abanico de experiencias de juego, desde la tensión de los combates urbanos a batallas armadas en entornos abiertos (sin olvidar los jets y choppers, que probablemente merezcan un post aparte). También buscábamos potenciar el trabajo en equipo y concentrar la acción en partes específicas del mapa para que no tuvieras que estar vagando por el escenario buscando alguien que matar o imaginando cual será el siguiente paso.
Os dejamos el nuevo video de Frontlines Fuel Of War, para haceros una idea de cómo funciona in-game.

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