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PS3 | 25-11-2007 / 06:32 PM / Por Jordi Espinar
 
Bionic Commando: Anuncio, detalles y primeras imágenes

Título de acción clásico con armas de última generación.


Capcom, ha confirmado hoy el regreso de una de sus franquicias clásicas al anunciar que Bionic Commando está en desarrollo para PS3.

Inspirado en su homónimo de 8 bits publicado para la consola Nintendo Entertainment System en 1988, Bionic Commando presenta a Nathan Spencer (con la voz del antiguo solista de Faith No More, Mike Patton), un agente del gobierno que representa la fusión definitiva de hombre y máquina. Tras destacar en un feroz conflicto contra los Imperiales, Spencer es traicionado y encarcelado con pruebas falsas por la misma gente a la que sirvió de forma incondicional.

Tres años más tarde, el día en que va a ser ejecutado por sus supuestos crímenes, explota un arma experimental en Ascension City, provocando un terremoto inmensamente potente unido a una onda expansiva radiactiva que deja la ciudad en ruinas, aniquilando a su población. La inteligencia militar sugiere que una gran fuerza terrorista ha ocupado Ascension City, pero sus motivos aún permanecen inciertos. Con el terreno en ruinas y los terroristas controlando las defensas aéreas de Ascension City, a la FSA sólo le queda una opción: la reactivación de Nathan Spencer.

Bionic Commando aprovecha la potencia del hardware de última generación par explotar totalmente la mecánica que hizo único al título original. Las ruinas de Ascension City y sus alrededores proporcionan un interesante entorno de edificios altísimos, calzadas y monorraíles en desuso, profundos cañones y escenarios de pura roca que permiten a los jugadores atravesar cada zona por múltiples rutas utilizando técnicas de balanceo, rappel, escalada y andar por paredes.

Al ser un agente perfectamente entrenado, Spencer puede apuntar y eliminar a los enemigos mientras está colgado boca abajo, escalando un edificio o incluso en medio de un balanceo. A corta distancia, el brazo biónico da grandes puñetazos, mientras que a distancia puede agarrar objetos, como rocas, y lanzarlos a los enemigos.

El equipo de desarrollo responsable de Bionic Commando representa una colaboración única y convincente de culturas y habilidades, pues consta de un productor americano que vive en Japón, un asesor creativo japonés y la valorada compañía desarrolladora sueca GRIN, que proporciona la influencia europea. Esta asociación es un ejemplo más de la estrategia de Capcom de trabajar con los mejores desarrolladores, manteniendo al mismo tiempo los elementos únicos de creatividad y enfoque del diseño del juego que han hecho famosa a Capcom.

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