Silent Hill 5 Homecoming
>> Introduccion:

Silent Hill Homecoming, desarrollado por Double Helix, es la primera entrega de la saga de terror psicológico que llega a PS3, y que se dispone para que pasemos mas miedo que nunca.

Desde su incursión en PSOne, Silent Hill demostró sus credenciales. Silent Hill marcó una serie de pautas que serían más tarde referenciadas por muchísimos juegos. Las sucesivas entregas, como Silent Hill 2 (la que es, para muchos, la mejor de la franquicia), Silent Hill 3 y Silent Hill 4 llevaron a PS2 su porción de terror y supervivencia. Silent Hill también pisó la portátil PSP. Silent Hill Origins nos mostraba los inicios del culto esotérico y satánico de Silent Hill en la consola portátil de Sony.

Los seguidores de la saga de Konami, tenían muchas esperanzas depositadas en SH Homecoming, ya que el declive en el carisma de la cuarta entrega, Silent Hill 4 The Room no hizo mas que crecer el deseo de degustar un producto de calidad como antaño.

imagen_grande_02

>> Argumento:

Ponte en el papel de Alex Shepherd cuando regresa a su ciudad, Shepherds Glen, para buscar a su hermano perdido. En su viaje llegará a Silent Hill, donde descubrirá pesadillas que no alcanza a comprender, en la difusa línea entre realidad e imaginación.

Lo que en principio se prometía como un dulce reencuentro con amigos y la familia, se torna en una estremecedora historia llena de referencias al devenir de cada uno, al destino y al verdadero sentido de encontrarnos a nosotros mismos, aunque lo que veamos, no nos gusten absoluto.

El argumento del juego es sólido, lleno de detalles y propuesto y enfocado de una forma en la que el jugador decide si quiere seguir indagando. Silent Hill Homecoming demuestra que está bien construido argumentalmente.

>> Jugabilidad y duración:

En Silent Hill Homecoming volveremos a las calles del famoso pueblo, despues de la cuarta entrega aparecida en PS2, tan criticada por los usuarios entre otras cosas por este punto.
Si bien la aventura será un continuo ir y venir de la "pesadilla" de Silent Hill a nuestra población de origen. El mapeado del juego es realmente bueno, bastate grande, para nada lineal y con muchas opciones que elegir (preguntas clave para que se muestren un tipo de final u otro) o rutas que realizar. Eso si, como siempre nos encontraremos con callejones o puertas cerradas, con las que tendremos que hacer uso de nuestro ingenio para resolver los numerosos puzzles del juego. Estos puzzles son de una dificultad media-alta, pero teniendo en cuenta que el juego guarda datos o pistas importantes (que podremos acceder mediante el menu pausa en nuestro diario), pues la dificultad para resolverlos baja exponencialmente. Esto no nos ha gustado del todo, ya que la gracia de juegos anteriores estaba en ir recordando o apuntando las pistas en nuestra libreta personal, aunque siempre podeís dejar de mirar vuestro diario, esta claro que es muy fácil caer en la tentación cuando en otra ocasión con darle alguna vuelta mas al asunto quizá lo resolveriamos de igual forma.
Despúes de todo estamos contentos, ya que con lo visto en otras sagas de renombre como RE5, es de agradecer que otras franquicias no cambien sus bases...

Pasando ha hablar del control, decir que ha cambiado un poco en relación a anteriores entregas, ahora más enfocado a un enfrentamiento mas directo con nuestros enemigos. El control sobre nuestro personaje, Alex Shpherd, es mucho más dinámico, rápido y sencillo. A la hora de apuntar a un enemigo con un arma, la cámara pasará a una perspectiva al hombro con un zoom mas cercano, tan de moda ultimamente.
La mejora del sistema de control nos permitirá cambiar el enemigo seleccionado con solo apretar el botón R1 o L1. Además aparecen los famosos “Quick Time Events” donde podremos esquivar ataques "gordos" pulsando los botones que aparezcan en la pantalla en los momentos adecuados.

La dificultad del juego es bastante elevada, algo que agradará a los mas puristas, empezando todo bastante sencillo y subiendo de una forma tan rápida y tortuosa, que nos veremos envueltos en verdaderos problemas al poco tiempo de estar jugando. No solo hablamos de que el juego se complique conforme avanza, si no de que hay ciertos enemigos y jefes finales que nos las harán pasar canutas. Y si además no somos precavidos y nos quedamos sin munición potente o botiquites en estos momentos clave estamos servidos. En ese caso no habrá otra que volver al anterior punto guardado para intentar seguir otro tipo de estrategía mas evasiva en vez de enfrentarnos a todo bicho que veamos. Por todo esto la duración del juego, puede estar cercana a las 15 horas fácilmente.

imagen_grande_05

Por último no queríamos dejar de mencionar un famoso bug que ha inundado foros de internet de medio mundo. El caso es, que en algunos juegos (no en todos) y según el tipo de modelo de PS3 que tengamos puede aparecer. El bug se trata simplemente de que llegado a un punto del juego, nos quedamos encerrados en un escenario sin opción ninguna a realizar, ya que los enemigos que tendrías que salir antes de aparecer estas opciones no llegan a salir y por lo tanto nos quedamos bloqueados. La única solución a esto es volver al anterior punto guardado, que en algunos casos puede ser mas de una hora y media de juego antes, o simplente tener que volver a empezar la aventura de nuevo ya que hemos estado sobreescribiendo el archivo de guardado continuamente. Es por ello que os recomendamos ir alternando entre varios archivos de guardado para que en el caso que os suceda poder retomar la aventura desde un punto y no desde el principio. Solo aclarar que no haya pánico con esto, ya que en nuestro caso no nos ha ocurrido, pero se han dado casos y por ello informamos.

>> Gráficos:

Silent Hill Homecoming cuenta con una genial ambientación que representa fielmente todo aquello que imaginamos y deseamos ver. Calles llenas de niebla, solitarios edificios, y extraños habitantes y enemigos. El diseño de nuestro personaje encaja a la perfección con los patrones de los protagonistas de anteriores entregas, y su modelado no tiene nada que envidiar a lo visto en otros juegos actuales. Los enemigos son variados y rebosantes de carisma. A destacar la mayoría de jefes finales.

Aun así el juego peca de un excesivo simplismo en algunos modelados y escenarios. Los efectos de iluminación son bastante pobres. El acabado general si bien se intenta disimular con un fuerte filtro de granulado es bajo a estas alturas y en algunos aspectos se puede comparar con la última entrega aparecida en PS2. Si esperaís contrar la revolución gráfica que supuso SH3 (sobretodo en lasgunos efectos) no estaís bien orientados, ya que en este apartado el juego no consigue destacar en nada.

>> Sonido:

A nivel musical y sonoro el célebre compositor Akira Yamaoka vuelve a demostrar que la música sigue siendo la parte más sólida del juego. Hay ciertas melodías que nos harán estremecernos una vez más, y nos llevarán a la tortuosa imaginativa del compositor japonés, ilustrándonos auditivamente lo que podría ser una puerta dimensional a un mundo terrorífico. Elementos sonoros como gritos, llantos o crujidos metálicos conseguirán mantenernos en tensión durante gran parte de nuestras partidas, y nos harán sumergirnos con facilidad en la aventura.
El juego llega con subtítulos en nuestro idioma como viene siendo habitual.

>> En conclusión:

Silent Hill Homecoming es un SH en toda regla, con un sistema de control bastante adaptado, una excelente ambientació e historia y un impresionante plantel de enemigos y jefes finales. Si bien el apartado gráfico se queda bastane atrás respecto a los demás apartados, no podemos mas que estar contentos por la vuelta de la franquicia y mas en esta época donde el "verdadero" survivak horror de antaño esta de capa caida.

http://www.ps2vicio.com/