| Resident Evil 5 |
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>> Introducción: La saga Resident Evil ha vendido más de 35 millones de unidades desde el lanzamiento del juego original en 1996 y cuenta con un trilogía cinematográfica multimillonaria producida por Sony Pictures.
Resident Evil (con permiso de Alone in the Dark) logró que muchos jugadores experimentaran por primera vez en un videojuego lo que era sentir miedo de verdad. Ningún otro título anterior a Resident Evil había conseguido combinar con tanta maestría una ambientación terriblemente sobrecogedora, un guión más propio de una película de Hollywood que de un videojuego y una calidad gráfica y sonora de semejante envergadura. Su éxito fue tal que dio vida a un nuevo género, los “Survival Horror” o aventuras de terror, y con el paso de los años esta saga se ha convertido en una de las más prestigiosas del sector.
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Para alegría de sus millones de incondicionales, Resident Evil está a punto de debutar por vez primera en PlayStation 3. Jun Takeuchi (Lost Planet) y Masachika Kawata (Resident Evil 4), coproductores y veteranos de la industria, dan rienda suelta a un nivel de miedo en la nueva generación de consolas con Resident Evil 5.
Esta nueva entrega va a continuar la línea marcada por Resident Evil 4 (un camino que no muchos seguidores de la franquicia aplauden). La nueva tecnología desarrollada específicamente para el juego, así como los increíbles cambios en su mecánica y el mundo de Resident Evil hacen del juego algo indispensable para los fans de la saga.
Resident Evil 5 incorpora elementos inéditos en la saga, como por ejemplo el modo cooperativo online y offline para dos jugadores, y un acabado gráfico simplemente impresionante, que promete revolucionar la saga ofreciendo un increíble nivel de detalle, realismo y control. El miedo está a punto de volver a visitarnos con Resident Evil 5. Vamos con el análisis.
>> Argumento:
La amenaza biológica no ha terminado: justo cuando parecía que la amenaza de Resident Evil había sido destruida, aparece un nuevo terror que provocará escalofríos en la espina dorsal de los jugadores. Chris Redfielfd, el héroe del juego original Resident Evil, ha seguido el camino del mal por todo el mundo. Tras unirse a una nueva organización, Chris acude a África donde la última amenaza bioterrorista está transformando a la gente y a los animales de la ciudad en criaturas enfurecidas y cegadas por la violencia. Cuenta con una nueva compañera, Sheva Alomar, que aportará su fortaleza, inteligencia y su afinada puntería a la misión. Para sobrevivir, Chris y Sheva deberán trabajar conjuntamente para superar los desafíos que implica descubrir la verdad que subyace tras este complot malvado. Por medio de un revolucionario y novedoso modo cooperativo, los jugadores podrán asumir el control tanto de Chris como de Sheva y experimentar Resident Evil de forma diferente. Con Resident Evil 5, Capcom hará que los jugadores teman la luz del día tanto como temían la noche en anteriores entregas.
El guion de Resident Evil 5 está bastante bien planteado, sobre todo en comparación con algunos de los capítulos de la serie, en la medida en que se construye en torno a un mundo que resulta verosímil en su conjunto, partiendo de las bases argumentales asentadas en la anterior entrega, como las Plagas, retomando toda la “mitología” de corporaciones malignas que siempre se había encarnado en Umbrella. Además, el cambio de localización radical permite investigar escenarios inéditos hasta ahora, así como dar una amplia libertad a los guionistas.
>> Jugabilidad y duración:
Chris Redfield, el protagonista del Resident Evil original y de Resident Evil: Code Veronica regresa en RE5. Junto a Chris aparece un nuevo personaje Sheva Alomar, una agente especial africana encargada de investigar la epidemia y que nos será de gran ayuda durante la aventura. Además de por la CPU, podrá ser llevada por un jugador en el modo de juego cooperativo online (y offline) para dos jugadores, que permitirá que los usuarios no estén solos en su lucha contra un horror que merodea por doquier.
Entrando ya de lleno en este apartado; Resident Evil 5, podemos decir que tiene dos grandes problemas, que se resumen en uno: El sistema de control y la dinámica del juego es la misma, en esencia, a lo ya visto en Resident Evil 4 para PlayStation 2. Es decir, que aquí nos encontramos con dos posibilidades: "gente a favor del cambio dado en RE4 y gente en contra de este cambio". Un servidor que esta redactando este texto se encuentra entre la gente que esta en contra, aunque respeta sin problema alguno a la gente que esta a favor.
La saga Resident Evil, siempre se ha caracterizado por una ambientación llena de tensión y una profunda exploración de los escenarios, con numerosos puzles que resolver, poca munición y enemigos limitados pero "recordados". Esto con RE4 cambió y aunque seguía siendo un gran juego le dimos una oportunidad a Capcom. Pero con esta quinta entrega no solo se ha seguido esta dinámica de juego orientada a la acción, sinó que incluso se ha ampliado y se ha desviado todavia mas de lo que es la "esencia" de la saga. Por lo tanto decir que estamos ante un juego de acción pura y dura, que si no llega a ser por que lleva el título de la franquicía Resident Evil, bien podría averse llamado de otra forma y aver pasado a engrosar la lista de juegos del género de acción.
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Por otro lado Resident Evil 5 sigue contando con el polémico sistema de control implantado en la anterior entrega, y aunque cuenta con diversas configuraciones, debemos tener en cuenta que cuando se trata de disparar, resulta que de nuevo no podemos movernos y apretar el gatillo al mismo tiempo. Poco a poco nos vamos acostumbrando, uno se va haciendo con el manejo, y deja de haber esos problemas según nos adaptamos a un control cuyas limitaciones son, de hecho, marca de la casa.
Una vez comentadas las partes negativas, nos vamos a centrar en lo "positivo" del juego. En Resident Evil 5 se aprovecha completamente la presencia simultánea de Chris y Sheva para introducir un modo cooperativo completo a lo largo de toda la historia que se puede disfrutar tanto a pantalla partida, como en red local, como en internet mediante PlayStation Network. Y sobra decir que la experiencia de juego mejora muchísimos enteros, y aporta un extra de rejugabilidad inconmensurable para quienes puedan disfrutar de él. De manera similar, nos encontramos con el regreso del modo Mercenarios, que ya conocimos en Resident Evil 4 y que, como en esa ocasión, habrá que desbloquear, sumándose así a la lista de recompensas que se van consiguiendo y que incitan igualmente a la rejugabilidad. Por último tenemos el modo versus, que sacó Capcom a la venta una semana despúes de que saliera el juego, mediante descarga de pago, que porque no decirlo nos parece un "sacacuartos" y una falta de respeto a los seguidores de la saga que tanto han confiado en ellos.
Otro de los cambios a tener en cuenta en RE5, es el menú de objetos, que ya no es un menú de pausa (sino en tiempo real), lo que es un elemento de dificultad añadido en los momentos peliagudos. Podemos situar cuatro objetos a cada una de las cuatro direcciones principales de la cruceta digital, a modo de accesos directos, pero fuera de eso, cambiar de arma o usar una hierba medicinal puede ser peligroso, al dejarnos vendidos ante el enemigo. Del mismo modo, podemos mejorar las armas (más rapidez de tiro, recarga, potencia, y capacidad del cargador) con el dinero que vayamos acumulando, pero en esta ocasión nuestro estimado Buhonero de RE4 no hace acto de presencia, y el momento para hacer esas mejoras es entre capítulos, principalmente. Del mismo modo, ya no hay puntos de guardado en forma de máquinas de escribir, sino que el título va guardando nuestro progreso en determinados puntos de salvado (hay muchísimos).
Los enemigos son nuevos en cuanto a su diseño, aunque algunos recuperan usos y costumbres de antaño, como los chicos con motosierra, que en esta ocasión van acompañados también de gigantones (los verdugos) con la sana intención de romper lo que se interponga en su camino (incluyendo paredes) y darnos muerte. En las ocasiones en las que surge algún enemigo que ya hemos visto en el pasado, su planteamiento es bien diferente. En el juego se dispone de un arsenal de armas a disposición del jugador para mantener a raya el mal, entre ellas se incluyen, cuchillos, pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador y muchas más.
Dentro de tanta acción, es de agradecer la variedad de situaciones que distancian al juego de un planteamiento básico, como esos momentos en barca motora, o el desplazamiento en jeep, momento en el que salimos en huida por la sabana mientras un tercer compañero, Josh, conduce, y Sheva y Chris se quedan en la parte trasera, con las armas, para dar buena cuenta de los enemigos que en camiones, motos y lo que se tercie vienen a por nosotros.
La dificultad está bastante bien llevada, con varios niveles disponibles desde un primer momento que nos podrá retos cada vez mayores. Y si a esto le unimos los trofeos y los modos de juego extra, podemos estar hablando de cerca de 30 horas de partida.
>> Gráficos:
Resident Evil 5 utiliza la versión ampliada del motor gráfico propiedad de Capcom, MT Framework, que ha sido utilizado en producciones de gran éxito como Devil May Cry 4, Lost Planet y Dead Rising.
Los efectos lumínicos ofrecen un nuevo nivel de suspense, tanto con la cegadora luz del día como en la oscuridad de la noche.
El diseño de los escenarios y enemigos es razonablemente variado. Por supuesto, destacan los enemigos finales, y algunos enemigos intermedios, aunque la herencia de RE4 es patente en mucha ocasiones, como en el caso de los amiguetes de la motosierra, por poner un ejemplo popular. Es evidente que tiene que haber nuevos elementos recurrentes, ahora que los queridos comecerebros torpones han dejado paso a los infectados por Plagas, y en ese sentido, la verdad, se construye una línea común que tiene posibilidad de seguir proyectándose en el futuro, con enemigos que tienes elementos compartidos. Los enemigos son en general muy repetitivos, y esperábamos, la verdad, mayor variedad de diseños.
También nos hemos encontrado con cierto nivel de clipping, esto es, cuando se cruzan y atraviesan modelados poligonales, de objetos o personajes, y algunos fallos muy ocasionales en la detección de colisiones, aunque nada que no se dé en medidas similares en otros juegos del género. Sin embargo, lo que resulta molesto es el llamado "tearing", que provoca una desincronización vertical latente.
>> Sonido:
La música, por su parte, logra una ambientación notable, junto a unos buenos efectos de sonido y voces (en inglés, aunque con subtítulos en español) que, sin embargo, no siempre parecen concordar con el tipo de escenario en el que nos estamos moviendo. Hay ocasiones en las que acompaña con una excelencia indiscutible, mientras que en otras situaciones nos ha parecido un poco genérica y recurrente. En cualquier caso, parece que buena parte del trabajo se ha centrado en conseguir buenos efectos para las armas y demás, mientras que, del mismo modo que las melodías, los gritos y sonidos de los enemigos también son dispares, yendo de lo muy bueno a lo bueno, simplemente. Es decir, se mantiene un gran nivel de producción, pero por alguna razón parece que no cuaja tanto como los otros elementos del juego.
>> En conclusión:
Resident Evil 5 es sin duda un punto de inflexión en la saga. Desde Capcom ya se ha dicho que la próxima entrega no tendrá nada que ver con lo visto en RE4 y RE5.. Esperemos que en la siguiente entrega se vuelva a los orígenes de la franquicía y se deje de lado la acción a mansalva, que no nos ha acabado de convencer para lo que es el contexto de un survival-horror como Resident Evil. Por esto creemos que el juego se queda muy atrás de las previsiones iniciales, aunque sin duda estamos ante un gran juego que gustará a los amantes de la "acción". Recomendado para los seguidores de la saga y amantes de la acción. Los que busquen un survival-horror a la vieja usanza mejor que no miren por estos lares.
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