Bioshock
>> Introducción: Tras más de un año en los que los rumores estaban día tras día con la pérdida de exclusividad por parte de “Microsoft” de uno de los juegos más valorados en el año 2007. Bien, pues una vez confirmado por parte de “Take2” que la saga pasaba a ser multiplataforma tenemos, tras un año justo además el juego que nos ocupa estas líneas.

>> Argumento:

“Bioshock” en primer lugar hay que definirlo como un juego realmente psicodélico. Es uno de esos juegos que o lo amas hasta la saciedad o lo odias para toda la vida. Bien, la historia nace tras un accidente de avión en pleno océano Atlántico, en el que misteriosamente hay una torre que se alza sobre el “inmenso azul” que nos rodea.

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Tras llegar dentro del faro comienza una sensación basada en el terror psicológico, una historia que se cuenta de una manera realmente lenta (carece de narración, tú eres el protagonista y debes avanzar para conocer la historia que rodea a Rapture y a tu personaje); comienza nuestra “huída” de la ciudad de Rapture.

Pero no todo es tan sencillo, como muchos pensaréis ¿qué hace una ciudad en medio del Atlántico? Bien, pues Rapture nace como una ciudad en la que la ciencia no tuviera que responder a ningún gobierno o estar sujeta a cualquier tabú. Esa “libertad” llevó a la invención de los plásmidos, que no son más que poderes como el fuego, hielo, electricidad, confusión psicológica, … junto a tónicos que fortalecen ciertas habilidades del personaje, como que al piratear las cosas, el flujo del agua vaya más lento; aumentar la fortaleza física,…

La evolución del personaje depende de la exploración que hagas, cabe recordad que Rapture es una ciudad completamente abierta, por lo que (siempre que sea posible) podrás volver tras tus pasos. Y muchos tónicos o plásmidos están realmente bien escondidos.

El eje central del juego es el ADAM, con el que podremos comprar nuevas ranuras, plásmidos, tónicos,… y, para ello deberemos cosechar o rescatar a las protagonistas de la historia, las “Little sisters” que son la consecuencia de sádicos experimentos; pero… no será tán fácil llegar a ellas ya que, están protegidas por los “Big daddies”, unos protectores capace de tumbar a un ejército de enemigos en escasos segundos.

>> Jugabilidad y duración:

En cuanto a jugabilidad, exquisita. Con ello decimos todo, el juego se basa en la perfecta combinación entre armas (la munición llega a escasear en muchos momentos) junto con los plásmidos. Pongamos un ejemplo, incendiamos a un enemigo, éste se tira al agua, luego le electrocutamos y posteriormente si aún queda vivo le damos una ráfaga de balas. Y así con todos los poderes de los que disponemos.

Además el juego se basa también en el pirateo de bots de seguridad, torretas, cámaras,… para que pasen a ser de nuestro bando. También podremos piratear “tiendas” de munición o suministros para conseguir nuevas cosas o abaratar los costes. Podremos inventar nuevos tónicos, munición,… mediante la combinación (automática) de elementos que recogemos por el escenario.

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El juego dura alrededor de diez o doce horas, dependiendo nuestra habilidad, si queremos coger o no el mayor número de mejoras para nuestro personaje, recoger o no a todas las pequeñas,… con lo que la duración no es estandar para todos.

Cabe recordar que este mes se lanzará un pack de “Challenge rooms” en la que deberemos ayudar a las “Little sisters” para escapar de las mismas, usando nuestra pericia mental. Eso sí, saldrá como contenido de pago lo que echará para atrás a muchos, ya que parece ilógico que aún no hayan sacado el parche pero sí vayan a “pedir” más dinero aún, sabiendo que el juego viene tras un año de retraso…

>> Gráficos:

“Take2” ha tenido que pedir ayuda a estudios independientes para conseguir cumplir con la fecha de lanzamiento del juego. Muchos podréis haber oído quejas sobre la texturización del “Big daddy” pero están trabajando en un parche que solucione este leve fallo que para muchos pasa inadvertido.

El motor del juego es básicamente la mezcla del mítico “Unreal engine 3”, junto con el motor de físicas “Havok”; de acuedo que no es el primero ni, el último juego que lo haga pero podemos decir que, a día de hoy es junto con “GTA” de los pocos que realmente han sabido usar bien las físicas.

De todas formas no es un juego que pasé a la posteridad en cuanto a gráficos ya que se ve superado por muchos a día de hoy pero recalcamos que como experiencia audiovisual es una delicia, así que queréis sacrificar este apartado…

>> Sonido:

El juego viene íntegramente doblado al castellano y subtitulado, claro esta. El equipo de doblaje ha hecho un trabajo muy bueno, salvo que volvemos a la era del “GTAIII” ya que volvemos a tener en un juego a un personaje que no habla durante toda la aventura…

No sabemos el porqué, pero el juego por defecto posee un volumen muy bajo en cuanto a las voces, algo que se soluciona trasteando en las opciones de sonido.

Los efectos FX que posee el juego son perfectos, desde el sonido ambiental, pasando por el agua, las armas, los aullidos, el fuego,… es más, aconsejamos que sacrifiquéis la música para meteros aún más en la piel del protagonista del juego.

>> En conclusión:

Compra. Sólo podemos decir eso, es un juego que debería estar en toda “juego-teca” de cualquier aficionado.

LO MEJOR:

* La historia, pese a no “contar” todo lo que debería, te sientes el prota de verdad.
* El uso de plásmidos.
* El tramo final.

LO PEOR:

* Es corto, hasta cierto punto…
* Fallos gráficos, además sacan antes el dinero a la gente… que el parche.
* Puede salir un muy buen juego en su secuela.

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