| Assassins Creed |
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>> Opinión 1 - Punto de vista de Josep (NOTA 9,5):
Introducción: Assassin's Creed es una producción de Ubisoft Montreal. Muchos de los desarrolladores son de los creadores de la trilogía Prince of Persia, esto ya asegura algún parecido y la misma manera de juego. Se ha cuidado que este juego no hiera la sensibilidad de la gente por sus creencias religiosas, ha sido creado y desarrollado por un equipo multicultural, y al final solo es un juego, que pretende recrear un momento, quizás oscuro, del pasado.
La trama nos centra en Israel, Tierra Santa, a finales del siglo XII y durante la Tercera Cruzada cristiana. Como protagonista podremos interactuar por todo un grandioso mapa y viajar a las ciudades de Dalmasco, Acre y Jerusalén, donde deberemos asesinar a los individuos que nos han encomendado.
>> Argumento:
Desmond Miles, una persona como cualquier otra, se despierta tumbado en una mesa de un laboratorio. Dos científicos, Warren Vidic y Lucy Stillman, le están haciendo pruebas. Estos dos le rebelan que han descubierto una forma de ver el pasado, mediante los recuerdos, ya que en nuestro subconsciente guardamos los recuerdos de nuestros antepasados. Por esa razón Desmond Milles esta ahí, para que la organización por la que trabajan Warren y Lucy pueda averiguar más cosas sobre la antigua organización de los Hashashin para, según Warren, dar respuestas a las preguntas que la humanidad se ha formulado durante toda su existencia, tales como cual es el sentido de la existencia o que debemos hacer en la vida.
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Desmond es introducido en una máquina llamada Animus, que le permite abrir sus recuerdos genéticos, pero como él es una persona muy reservaba le cuesta mucho acceder al recuerdo en concreto que quieren Lucy y Warren, así que empiezan con él desde el primer recuerdo al que pueden acceder.
El Animus le traslada a Tierra Santa en Israel, el año 1191, durante la Tercera Cruzada cristiana.
En el recuerdo aparece Altaïr, un joven que a primera vista parece arabe (aunque no se desvela si lo es), que trabaja para una organización de asesinos, esta con otros dos miembros de su grupo. Están infiltrados en unas antiguas ruinas en busca de un valioso objeto que su maestro les a encomendado buscar para traérselo. Altaïr a asesinado a un civil durante la entrada al lugar, y discuten por eso, ya que va en contra de las normas asesinar inocentes, pero como él es el que tiene mas rango de los tres decide hacer caso omiso a lo ocurrido y avanzar. Más adelante se encuentran con Roberto de Sable, líder de los templarios y un gran enemigo de los Hashashin. Altaïr decide quebrantar otra ley, la de discreción, y lanzarse sobre Roberto, cosa que provoca que éste les pare los pies, matando a sus dos compañeros y haciendo que no consiga el objetivo principal de la misión, el objeto por el qual estaban ahí.
Altaïr ha de volver a con su maestro, e informar de sus fracasos, pero al llegar ahí no contaba con que uno de sus compañeros había sobrevivido, había conseguido el objeto y le delata al maestro que ha asesinado a un inocente y provocado la ira de Roberto de Sable. El cual interrumpe su discusión con un asedio al castillo en el que viven, Roberto de Sable les a declarado la guerra por culpa de Altaïr.
Altaïr se escabulle por el castillo hasta llegar a una torre detrás del ejercito de los templarios, desde donde deja caer unos troncos que acaban con el ejercito de Roberto.
Gracias a esto calma la ira de su maestro, el cual simula asesinarlo delante de sus compañeros, por sus agresiones a los Hashashin. El maestro lo degrada de rango, le vuelve a iniciar en el arte del asesinato desde el rango mas bajo, obligándole a hacer misiones para recuperar su rango. Sus misiones le llevan a Damasco, Jerusalén y Acre, ciudades donde deberá recopilar información para detectar detectar los movimientos, estrategias, intenciones y cualidades de sus objetivos.
Avanzando en la historia de Altaïr, que incluye intriga, traiciones, secretos y sangre, llevaras los recuerdos de Desmond a donde quieren llegar Lucy y Warren, para según ellos, ayudar a la humanidad...
>> Jugabilidad:
Desde el momento en que tomas el control de Altaïr puedes moverte libremente por todo el mapa, prácticamente todo es interactuable, puedes escalar muros, paredes, trepar por las casas mediante las ventanas, piedras que sobresalen, etc. y correr por encima los tejados de las casas. Saltar de casa en casa, hacer acrobacias para llegar a lugares lejanos, correr por las paredes y el salto de fe, que consiste en tirarse de un lugar elevado, que mataría al personaje, pero que en realidad no le hace nada ya que cae encima de carro o de un montón de paja. Podremos movernos a pie o en caballo, siempre que no nos encontremos dentro de una ciudad, que no nos permitirán acceder con caballo.
En combate, tendremos 4 diferentes opciones para acabar con nuestros enemigos, para el combate directo podremos utilizar una espada o nuestros puños; para el combate a distancia podremos lanzar pequeños cuchillos y defendernos y atacar en combate con un cuchillo curvo, parecido a una cimitarra pequeña; y luego para acabar con enemigos sin que nos detecten Altaïr utiliza un cuchillo que se saca literalmente de la manga. Si el combate no es lo tuyo, puedes huir y esconderte, escabúllete entre la gente, hazte pasar por monje, cuando veas un grupo de estos, cuenta con la ayuda de un grupo de personas llamados vigilantes, que pararan a los guardias cuando estos te persigan, o escóndete en jardines que hay en los tejados de las casas, o disimula sentandote en un banco.
El juego esta enfocado en el juego offline, sin ninguna opción online. Aunque no es problema, ya que tenemos un gran mapa que explorar, buscar objetos en cada rincón del mapa, y una lista de tareas por cumplir, como son acabar con templarios que hay esparcidos por todo el mapa, encontrar atalayas, escalarlas y divisar las vistas que nos ofrece esta aventajada altura o también correr en la ayuda de ciudadanos inocentes que han caído en manos de guardias que solo buscan sus propios beneficios.
>> Gráficos:
Gráficamente este juego se sale. Con una resolución de hasta 720p, que se puede ver perfectamente en cualquier televisor con HD (High Definition, alta definición). Disfruta de este gran juego sin casi diferencia entre realidad y ficción, en la que el pixelado parece haber desaparecido.
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Los diferentes escenarios, que por cierto son verdaderamente grandes, cosa que hace que no haya que cargar continuamente diferentes trozos de mapeado y no se pierda tiempo cargando, son recreaciones perfectamente diseñadas al mínimo detalle para dar una ambientación de la época y de la zona en la que se encuentra, una sensación de calor (ya que nos encontramos en Israel), que nos permite entrar aún más en el juego.
>> Sonido:
La música esta bien, permite meterte en el ambiente de la época y en la situación del personaje, aunque no tiene una banda sonora que destaque mucho. Es, mas que nada, como ya he dicho música ambiental.
Una parte muy positiva, es que esta totalmente doblado al castellano, todos los diálogos del personaje y los que oímos de fondo. Exceptuando, claro esta, y es una cosa que nos ha gustado mucho, son los diálogos de los soldados cristianos que nos iremos encontrando por todo el mapeado, hablando en diferentes idiomas dependiendo de que parte del mundo vengan, por ejemplo ingleses o franceses.
>> Conclusión:
En conclusión, a valido la pena esperar a que saliese este gran juego. Es con diferencia uno de los mejores juegos del año y hasta el momento. Con los videos que se han ido publicando hasta hoy nos han abierto, metafóricamente hablando, el apetito, y ahora nos están dando de comer, y con que ganas! Pero en definitiva, Assassin's Creed es un juego que no puede faltar en ninguna estantería.
>> Opinión 2 - Punto de vista de Francisco (NOTA 8,4):
Situándonos: Cuatro años desde que se supo de la existencia de un proyecto que tenía entre manos "Ubisoft" (por aquel entonces eran simples papeles), hasta la hoy; que tenemos un título entre manos que podemos definir así: "Tan grande querían hacerlo que se les quedo por el camino" o... "Claro, son navidades y hay que vender, ¿no?".
>> ¿De qué va el juego?:
El juego nos pone en la piel de Desmond Miles, un chico como cualquier otrs que se encuentra recluido en un laboratorio en el que están investigando con él sobre la memoría genética y demas parafernalias científicas que se van explicando durante el juego...
El juego en sí transcurre en el siglo XII, época de grandes conflictos entre sarracenos, teutones y cruzados, enfrentados entre sí por la famosa Tierra Santa.
Bien, pues a las manos de Altair comenzaremos nuestras andanzas en las que en el primer nivel somos traicionados por nuestra propia prepotencia y por tanto castigados por nuestro maestro, siendo deshauciados de nuestro rango y armas, empezando de cero nuestra carrera de asesino. Nos perdonarán la vida a cambio de que realizemos una serie de asesinatos de gente que esta ensuciando Tierra Santa. Nuestas andanzas se llevarán a cabo por Massyaf, Damasco, Acre y Jerusalén.
>> Jugabilidad y duración:
Desde mi punto de vista Altair es... una mezcla de Spiderman y un fanático del "Parkour". Podremos ir a todos los lados, si, esa atalaya que ves es algo a lo que podrás subir, sin limitación alguna.
Altair tiene un contro de miembros independientes, si, la "equis" es el uso de piernas, el círculo el de la mano libre, el cuadrado la mano ocupada y el triángulo la cabeza. Podremos usar dos perfiles, el perfil bajo (no levantas sospechas) y el perfi alto (acciones no muy bien vistas).
El esquema de combate es simple pero muy efectivo, iremos ganando habilidades (contraataque, zafarse y esquivar) que se usarán con cada uno de los botones.
Parece simple y malo pero es el típico control de "amor o odio", en mi caso me encanta, insisto simple pero efectivo y unido a que Altair usará varias animaciones distintas (a veces se repite la misma en infinidad de veces) hace un computo bastante notable.
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Respecto a la escalada y saltos por las alturas se hace de una manera muy simple, usando el perfil alto podremos ir por los tejados como un amante del "Parkour" y tirarnos en plancha con el puñal hacía un enemigo como si fueramos Spiderman. Estas acciones (escalar y saltar) no son lógicas en un ser humano y por tanto, los soldados a la mínima irán a por tí (no siempre, depende del día quizás...).
Para poder ocultar nuestros asesinatos podremos evadirnos y escondernos en: bancos, carros de paja, cobertizos o, lo típico perder de vista a los malos o encargarte de ellos. Podemos observar que podrían haber explotado más este ámbito ya que ofrece alternativas buenas pero que se quedan a caballo con lo que Jade nos prometío a todos... No podemos ocultar que es una maravilla ir por las calle de la ciudad atestada de gente, dar una puñalada (como si fuera un choque entre dos personas) y ir apartando a la gente con la mano y evadirte con las manos como si fueramos un monje mientras nuestra víctima va cayendo de rodillas agonizando y la gente huye despavorida a la par que vemos a lo soldados acudir a la victima y buscando al asesino.
Para llevar a cabo nuestro asesinato debemos seguir un esquema:
- Acudir a la casa de asesinos
- Investigar
- Fisgoneo (Escuchar conversaciones ajenas sentado en un banco)
- Hurto (Robar cartas, mapas,...)
- Informadores (Estandartes, asesinatos "express",...)
- Ideólogos (Pegar una paliza a un orador)
- Asesinato
Tambien podemos salvar a ciudadanos y eruditos con el fín de facilitarnos las cosas, los vigilantes interferirán en la persecución de los soldados, les detendrán y nos darán unos segundo valiosos para escapar; mientras que los eruditos nos darán acceso a zonas restringidas.
El punto negativo del juego es la repetición de las mismas cosas una y otra vez, por tanto se echa variedad en las investigaciones... tirón de orejas a "Ubisoft".
La duración ronda las veinte horas, si, eso que hayaís leido de cuatro horas... eh... pues mentira cochina, son nueve asesinatos, por tanto, unas cuantas investigaciones y el asesinato en sí. Esto, unido a la busqueda de estandartes, templarios y atalayas hace un juego de durabilidad media.
>> Sonido:
El doblaje del juego es una auténtica maravilla, grandes dobladores como el de House, Keanu Reeves,... hacen de ello una superproducción. Notamos una incoherencia entre personajes y voces, nos basamos en que un hombre de más de sesenta años es improbable que conserve sus cuerdas vocales como un hombre de treinta y pocos... Hay voces que se quedan en versión original (adrede) como los templarios que hablan en frances, y demás haciendo que el juego se sumerja más en la calidad histórica que posee.
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Los efectos de sonido son correctos, desde el traspasar de la espada a los soldados a los pasos de Altair pasando por el bullicio de la gente, agua,...
>> Gráficos:
Sin ser lo que Jade nos prometió en su momento cumplen, pero basicamente por la cantidad de NPC´s que el juego pone en pantalla pero si no fuera por ello, el juego sería pésimo; vemos como hay manos que atraviesan paredes, e, incluso los cuerpos enteros. Un fallo muy gordo que yo lo catalogo en este apartado es la no inclusión de ciclo día - noche, cosa que aparte de ofrecernos multiples formas de llevar a cabo nuestros trabajos es algo que todo juego de tipo "free roaming" posee, incluso "PSP"...
Los personajes principales possen un detalle más y mejor elaborado mientras que los demás NPC´s se quedan a caballo entre "Playstation 2" y algo más... si, repetición de personajes (informadores y ideólogos). Desde luego que es un gran trabajo el que han hecho pero... podrían hacer otorgado (para las pocas misiones en sí que hay) varios diseños a cada personaje con el que tengas que hablar y no haber matado a un orador al comienzo y descubrir que estas ante un caso de multiples resurreciones...
Luego... que decir de la marca de la casa... los famosos bugs, desde caballos con mitad del cuerpo "roto", gente que vuela (lo que unido a los que resucitan hace un juego digno de Iker Jímenez), paredes asesinas (al atraversarlas te mueres), ... y algo que no se sabe a ciencia cierta de quién es la culpa, los numerosos cuelgues, un servidor ha tenido más de doce cuelgues en un día y... no es por meter horas porque hoy mismo, lo he metido y al saltar dos calles más alla de la posición en la que empeze se me ha quedado colgado... pero, no se si es de "Ubisoft" o del firmware de "SONY" (la 2.0.) cosa que si no es de "SONY" la culpa el juego por mi parte se llevaría un cero como la copa de un pino, ya que sería una tomadura de pelo a los que hemops comprado el juego ya sea en edición coleccionista (un servidor) o en normal ya que te dan ganas de usarlo de frisbie...
>> Conclusión:
Lo mejor:
- Calidad histórica
- Recreación de las ciudades, ejércitos, ...
- Historía de Altair
Lo peor:
- La historía de la época actual inconexa...
- Los NPC´s estan para estorbar y poco más, no tienen "vida"
- Enemigos con las mismas capacidades de "Parkour" que Altair
- El reino que separa las ciudades le falta algo que qué se yo que qué sabes tú que qué sabe él... que lo hace como algo de relleno.
- Gente que resucita (pocos diseños de NPC´s "importantes")
- Bugs inadmisibles a día de hoy
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