>> Primeras impresiones desde el E3 2006: La compañía inglesa Ninja Theory se ha convertido en la punta de lanza de PS3 desde que en el E3 del 2005 dejasen boquiabiertos a más de uno con una secuencia de lucha en el que una pelirroja dejaba a la altura del betún a un buen número de soldados.
Después de un año en el que se han oído todo tipo de comentarios sobre si era una secuencia generada por ordenador en vez de en tiempo real, hemos podido comprobar en el presente E3 que la demo jugable que se ha puesto a disposición del público asistente, es superior a lo visto entonces. De hecho, ahora mismo, es el juego que ha mostrado una calidad gráfica más avanzada de lo visto hasta ahora de la llamada nueva generación.
También se ha de reconocer que el estilo de juego recuerda demasiado a otro gran título del que Sony mostró su segunda entrega en esta misma feria. Hablamos de God of War 2, ya que la heroína pelirroja (todavía no le han puesto nombre) también dispone de una especie de cadenas que utiliza para agarrar, lanzar, y hacer todo tipo de espectaculares combos en los que nuestros enemigos reciben una buena paliza, pero eso sí con unas coreografías de movimientos dignas de Tigre y Dragón. Algo que no resulta nada casual, ya que Nina Kristensen (jefa de desarrollo de Ninja) aseguró que su intención era captar el espíritu de la película de Ang Lee. De hecho la música también nos recuerda a aquel notable film.
No sólo la belleza de los movimientos de ataque de nuestra princesa guerrera destaca en esta demo, el motor físico que utiliza el juego es simplemente lo mejor que hemos
visto en mucho tiempo. Todo elemento reacciona a nuestros movimientos y golpes, y todo puede ser lanzado contra los enemigos o contra otros objetos con la consecuente reacción física. Además cuando lanzamos un objeto contra nuestros feroces enemigos, la acción se ralentiza la acción al estilo Matrix, aumentando más la espectacularidad si cabe.
Después de derrotar a todos los enemigos nos enfrentamos contra el más duro de todos ellos. La lucha será más complicada, obviamente, y debemos hacer buen uso de nuestras habilidades. Pero para acabar con él deberemos hacerlo al estilo, otra vez, de God of War, con una combinación de movimientos que nos aparecerán en pantalla y que deberemos ejecutar con precisión y destreza.
Como guinda del pastel los “ninja”, como les gusta que les llamen a este grupo de desarrollo, nos mostraron como para recrear al malvado rey que quiere acabar con la vida de la “prota”, se valieron de un actor muy conocido por poner los movimientos y las voces a seres creados por ordenador, nos referimos a Andy Serkis el actor que recreaba al fascinante Gollum y al gran gorila Kong, de El señor de los anillos y King Kong respectivamente (ambas obras de Peter Jackson). En esta ocasión Serkis además de hacer su trabajo habitual también dirige las secuencias en las que participa. Para ver el proceso, nos pusieron un video en donde el actor representaba una escena con el cuerpo y sobre todo la cara, cubierta con sensores para la captura de movimientos y acto seguido el resultado con los gráficos (en tiempo real) del juego. Increíble.
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