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Conferencia Sony E3 2006 - Avance PS3, PlayStation 3 - PS2vicio.com
Los estudios Sony de Culver City fueron el lugar elegido por la compañía que arrasa en el mundo de las consolas desde que decidiera hacerse un hueco en el mercado. Después de tomar unas copas y unos pinchitos gracias a la gentileza de Sony, de hecho mucho, mucho después (el show empezó con una hora de retraso), pudimos acceder a una de esas naves industriales que utilizan para rodar con decorados las películas que también produce la compañía nipona (que manda en Hollywood). Una vez dentro, más apretado que una sardina enlatada, empezó la función. El presidente de Sony Kaz Hirai, comenzó explicando lo esperado, que PS3 es maravillosa, el proyecto más ambicioso en el que jamás se ha embarcado Sony, etc…La impaciencia se palpaba en el ambiente. La cosa siguió con una retahíla de fichas técnicas, números de PS2 y PSP distribuidas en el mundo (la primera 103 millones y la segunda 17) y datos y más datos sobre el Blu-ray y la libertad de espacio para crear que supone para los creadores. Volvió a recordar que PS3 saldrá al mercado con un disco duro por defecto, o sea que no hemos de temer lo que hizo Microsoft con el lanzamiento de su nueva consola. Y acto seguido Hirai presentó a Phil Harrison, el presidente mundial de los estudios de Sony, y éste a su vez anunció la visita de un ilustre personaje: Kazunori Yamauchi, la cara visible de una de las franquicias más vendidas en el mundo. Hablamos de Gran Turismo. Pues bien, este genio de los videojuegos nos mostró con una resolución de 1080 progresivo (resolución que no puede alcanzar ni una XBox 360, al ser una consola con una resolución nativa de 720p), una versión de GT 4 en alta definición y 60 imágenes por segundo. La calidad gráfica fue de una perfección insultante, pero sólo se podía apreciar en un monitor que permitiese estas resoluciones. Los asistentes nos quedamos con la boca abierta cuando vimos El Cañón del Colorado con una calidad fotorrealista como nunca antes se había visto. Kazunori también lanzó un comentario en el que invitaba a la gente a observar el poco tiempo de carga que había entre el menú de selección y el comienzo de la carrera, gracias a la integración del disco duro en el paquete básico de la consola.
El siguiente invitado fue Richard Marx, creador de Eye Toy que nos mostró otro ingenioso juego que utilizaba su exitoso artilugio. Esta vez situó la cámara en una posición cenital poniendo en el encuadre una tabla cuadriculada. En una de las cuadrículas puso una carta “real” que se transformaba virtualmente en un monstruo alado, entonces en otra cuadrícula puso otra carta que se transformaba en otra bestia. Por supuesto ambas comenzaron una batalla a lo Pokémon. Finalmente añadió otra carta que se transformaba en el patito de la ya clásica demo de Sony, y éste lanzaba una bocanada de fuego que dejaba fritos a los demás (poca broma con el psico-patito de marras). Lo curioso es que para activar los ataques de estos bichos se debían tocar virtualmente, respondiendo al tacto con una deformación digna de un osito de peluche. Además al mover las cartas por la cuadrícula real, el ser virtual la sigue. El juego se llama Eye of Judgment, y promete convertirse una de las sorpresas más agradables de Sony.
El show continuó de nuevo con Hirai. Esta vez nos habló de la estrategia online de Sony, muy similar, porque nos vamos a engañar, a la de las consolas X-Box, sólo que será totalmente gratuita (¡Ahí me has dao!). De repente se sacó la PSP y dijo que podría emular a PSOne, entonces puso como ejemplo a Ridge Racer, y se puso a jugar ante el asombrado gentío.
Después sacó a la luz un juego de gran éxito en Europa, Singstar y mostró un poco más de las posibilidades online: la actualización de canciones para dicho pago previo pago de una suma (ponía 0$, porque todavía no han desvelado su política de precios por descarga). También mostró las posibilidades de crear una comunidad internacional que una a todos estos cantantes y sus preferencias para poder jugar juntos o competir. (Será éste el fin de Eurovisión, ¡yo espero que sí!).
Desde este instante comenzó la “cascada de títulos” para PS3. La continuación de Genji puso la primera piedra. El resultado: decepcionante. Unos gráficos en alta resolución con unos cuantos enemigos en pantalla y posteriormente un monstruo con pinzas de cangrejo, que por problemas con la cámara, puso en un compromiso a Bill Rich de Game Republic, que se ocupaba (o intentaba) llevar a cabo la demostración de esta demo. También mostró un sistema en el que alternábamos 2 personajes y como la suma de sus esfuerzos permitía acabar en un “plis” con el cangrejo gigante. La verdad es que si no llega a ser por la gran resolución pasaría por un juego de PS2. Espero que esta sea una versión muy previa.
También tuvimos el momento Formula 1 de la velada. Nada nuevo (ni sorprendente) bajo el sol. Eso sí, para demostrar la interacción con PSP, utilizaron ésta como retrovisor. Muy original pero muy poco práctico.
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