Chris Redfield, el protagonista del Resident Evil original y de Resident Evil: Code Veronica regresa en RE5. Junto a Chris aparece un nuevo personaje Sheva Alomar, una agente especial africana encargada de investigar la epidemia y que nos será de gran ayuda durante la aventura. Además de por la CPU, podrá ser llevada por un jugador en el modo de juego cooperativo online (y offline) para dos jugadores, que permitirá que los usuarios no estén solos en su lucha contra un horror que merodea por doquier.
Entrando ya de lleno en este apartado; Resident Evil 5, podemos decir que tiene dos grandes problemas, que se resumen en uno: El sistema de control y la dinámica del juego es la misma, en esencia, a lo ya visto en Resident Evil 4 para PlayStation 2. Es decir, que aquí nos encontramos con dos posibilidades: "gente a favor del cambio dado en RE4 y gente en contra de este cambio". Un servidor que esta redactando este texto se encuentra entre la gente que esta en contra, aunque respeta sin problema alguno a la gente que esta a favor.
La saga Resident Evil, siempre se ha caracterizado por una ambientación llena de tensión y una profunda exploración de los escenarios, con numerosos puzles que resolver, poca munición y enemigos limitados pero "recordados". Esto con RE4 cambió y aunque seguía siendo un gran juego le dimos una oportunidad a Capcom. Pero con esta quinta entrega no solo se ha seguido esta dinámica de juego orientada a la acción, sinó que incluso se ha ampliado y se ha desviado todavia mas de lo que es la "esencia" de la saga. Por lo tanto decir que estamos ante un juego de acción pura y dura, que si no llega a ser por que lleva el título de la franquicía Resident Evil, bien podría averse llamado de otra forma y aver pasado a engrosar la lista de juegos del género de acción.
Por otro lado Resident Evil 5 sigue contando con el polémico sistema de control implantado en la anterior entrega, y aunque cuenta con diversas configuraciones, debemos tener en cuenta que cuando se trata de disparar, resulta que de nuevo no podemos movernos y apretar el gatillo al mismo tiempo. Poco a poco nos vamos acostumbrando, uno se va haciendo con el manejo, y deja de haber esos problemas según nos adaptamos a un control cuyas limitaciones son, de hecho, marca de la casa.
Una vez comentadas las partes negativas, nos vamos a centrar en lo "positivo" del juego. En Resident Evil 5 se aprovecha completamente la presencia simultánea de Chris y Sheva para introducir un modo cooperativo completo a lo largo de toda la historia que se puede disfrutar tanto a pantalla partida, como en red local, como en internet mediante PlayStation Network. Y sobra decir que la experiencia de juego mejora muchísimos enteros, y aporta un extra de rejugabilidad inconmensurable para quienes puedan disfrutar de él. De manera similar, nos encontramos con el regreso del modo Mercenarios, que ya conocimos en Resident Evil 4 y que, como en esa ocasión, habrá que desbloquear, sumándose así a la lista de recompensas que se van consiguiendo y que incitan igualmente a la rejugabilidad. Por último tenemos el modo versus, que sacó Capcom a la venta una semana despúes de que saliera el juego, mediante descarga de pago, que porque no decirlo nos parece un "sacacuartos" y una falta de respeto a los seguidores de la saga que tanto han confiado en ellos.
Otro de los cambios a tener en cuenta en RE5, es el menú de objetos, que ya no es un menú de pausa (sino en tiempo real), lo que es un elemento de dificultad añadido en los momentos peliagudos. Podemos situar cuatro objetos a cada una de las cuatro direcciones principales de la cruceta digital, a modo de accesos directos, pero fuera de eso, cambiar de arma o usar una hierba medicinal puede ser peligroso, al dejarnos vendidos ante el enemigo. Del mismo modo, podemos mejorar las armas (más rapidez de tiro, recarga, potencia, y capacidad del cargador) con el dinero que vayamos acumulando, pero en esta ocasión nuestro estimado Buhonero de RE4 no hace acto de presencia, y el momento para hacer esas mejoras es entre capítulos, principalmente. Del mismo modo, ya no hay puntos de guardado en forma de máquinas de escribir, sino que el título va guardando nuestro progreso en determinados puntos de salvado (hay muchísimos).
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