Todo el juego se basa, en realidad, en correr, movernos, y no tanto en matar a todo lo que se mueva, pero pese a todo hay que tener en cuenta que el control de las armas no es del todo convincente, y en ciertas ocasiones podemos vernos obligados a emplearlas ya que las tretas clásicas de huir o la lucha cuerpo a cuerpo no bastarán. En líneas generales se percibe imprecisión y leve lentitud en el caso de las armas y la lucha en general, lo que contrasta con los otros elementos jugables.
A la hora de movernos por los escenarios, el control funciona bastante bien como plataformas. Eso sí, es mucho más exigente que otros títulos como tomb raider o prince of persia y eso puede llevarnos a momentos de frustración cuando se buscan los límites en exceso.
El sistema de energía del juego no tiene una barra medidora, sino que según recibimos daño la pantalla va perdiendo el color pasando a la escala de grises, y cuando dejamos de recibirlo, se regenera por sí mismo, devolviendo el color a la pantalla. Eso va en consonancia con la estética del juego, muy marcada y singular y uno de los mejores trabajos artísticos que hemos visto en bastante tiempo.
En el modo Carrera, nos encontramos con un planteamiento quizás más acertado a la filosofía del juego y un concepto íntegramente arcade, que se divide en contrarreloj y marcadores. Es un notable incentivo para la rejugabilidad, junto a los abundantes desbloqueables de ilustraciones, vídeos y músicas. En contrarreloj, claro, ha que llegar a la meta en el menor tiempo posible, mientras que en marcadores debemos competir contra un runner fantasma, representado en rojo, como las carreras contra fantasmas de juegos de velocidad.
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