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Heavenly Sword - Análisis PS3, PlayStation 3 - PS2vicio.com
Análisis PS3 juego Heavenly Sword - Bienvenido Anónimo 
Portada >> PS3 >> Análisis >> Heavenly Sword
  Heavenly Sword
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
 

>> Jugabilidad:

Heavenly Sword es un juego de acción al mas puro estilo God of War. Lucharemos uno contra uno plantando cara a poderosos jefes finales mientras combatimos a tropas con enemigos dotados de una notable inteligencia artificial y tomamos el campo de batalla enfrentándonos a miles de soldados.

La espada tiene tres estados para conseguir diferentes ataques: posición de velocidad (Speed Stance), posición de potencia (Power Stance) y posición de alcance (Range Stance). Estas tres opciones pueden alternarse en mitad de la batalla consiguiendo devastadoras combinaciones de ataques y movimientos especiales. El juego cuenta con una gran variedad de combos (que iram aumentando a medida que aumentemos nuestra puntuación), incluyendo combos capaces de romper la guardia del enemigo e incluso combos aéreos, algunos de ellos muy expectaculares, que utilizan el llamado sistema "Quick Time Events", mediante el cual tenemos que pulsar una serie de botones en el momento adecuado para llevara a cabo cada movimiento, y realizar un ataque "letal". Este sistema también es usado fuera del combate en diversas situaciones para dar mas variedad al juego.



En cuanto a la defensa, Nariko cuenta con una guardia que si esta inmovil, para de forma automática los ataques de los enemigos. Este aspecto al principio nos chocará, ya que nos parecerá demasiado fácil, pero a medida que avancemos en el juego, nos daremos cuenta de que esta guardia no es efectiva para según que enemigos. Siempre dependerá de la estela de luz que le acompañe. Si el enemigo tiene una estela de luz azul, usando el sistema que hemos comentado ya bastaría, por otro lado si tiene una estela naranja tendremos que dejar pulsado el R1 para parar el golpe con la espada celestial. Por último si cuenta con una estela roja, para esquivar el golpe tendremos que rodar en el suelo, ya que se trata de un ataque imparable.

Como contrapartida a la linealidad del juego con Nariko, habrá fases en las que manejaremos al personaje de Kai, que armada con una ballesta nos ayudará en algunas fases, mientras elimina a los enemigos de forma individual guiando las flechas hacia el objetivo. Tanto con Nariko como con Kai podemos dejar pulsado el X o el cuadrado, para lanzar a cámara lenta objetos, flechas o cañones en primera persona mediante el uso de la función de detección de movimiento del mando SIXAXIS de PS3.

Al principio nos parecerá complicado el uso del movimiento, pero a medida que avancemos se nos hará mas fácil y llegará un momento en que será esencial para resolver puzles y para acabar con las catápultas del rey del rey Bohan, impactando en los puntos clave, que sin el uso de la primera persona desde una distancia mas larga seria casi imposible.

Como aspectos negativos en la jugabilidad, nos encontramos con tres cuestiones principales. La principal es la linealidad del juego en general y en especial en las fases de Nariko. Si no fuera por la variedad de personajes y la utilización tan fantástica del sensor de movimiento estaríamos ante un juego totalmente lineal.

Los otros dos puntos están relacionados con la cámara (que no vemos del todo correcta usando los botones R2 y L2 para moverla y sin quedarse estática donde deseamos)y la desaparición de una capacidad que creemos esencial hoy en día en un videojuego, que no es otra que la habilidad de poder saltar. Aunque al final nos acostumbremos y se ponga la excusa de que el desarrollo del juego no lo permitia no estamos deacuerdo con este punto.

La duracción del juego ronda las 12 horas, pero siempre podremos volver a jugar para conseguir todas las esferas y desbloquear combos y extras.


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Información

Plataforma: PS3

Género: Acción Beat-em'up

Desarrollo: Ninja Theory

Salida: 19-09-2007

   
Puntuación

8,0

10

7,9

9,5

7,2

7,3
Puntuación general
8,5
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