Tras pasar por Xbox 360 el año pasado, Fight Night Round 3 llega a PlayStation 3 con una versión mejorada y adaptada a la consola de nueva generación de Sony. El juego fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony del famoso E3 2005, donde EA desvelo esta nueva entrega, la primera de nueva generación, que impactó a muchos de los presentes, gracias al gran motor físico que la compañía americana hizo gala en el evento.
Recordemos que Fight Night es una saga que nació en parte gracias a otra saga de boxeo llamada Knockout Kings (también de EA) y que se ha acabado estandarizando en la industria, gracias a la poca competencia de calidad (también hay que decirlo), aunque el nuevo sistema de control que la compañía ideó para dirigir los puñetazos también tubo algo que ver en ello.
Fight Night Round 3, incluye una amplia variedad de luchadores distribuidos por diferentes pesos, de forma que tenemos muchas opciones en donde elegir. Además de incluir a boxeadores actuales como De la Hoya, Fight Night Round 3 tiene también un amplio repertorio de leyendas, entre ellas Sugar Ray Leonard, Jake La Motta o el mismísimo Muhammed Ali.
>> Jugabilidad:
Como deciamos al principio, el juego tiene como gran baza su sistema de control, muy intuitivo y simple, pero que a la vez esconde una gran profundidad en el combate. Los golpes o movimientos en vez de estar asignados a los típicos botones de toda la vida, se han extrapolado para que podamos controlar los puños de nuestro púgil con el stick analógico derecho, permitiendo un grado de libertad pocas veces visto hasta ahora.
Con el stick, dependiendo del movimiento que hagamos, de la fuerza y velocidad con la que lo realicemos, daremos uno u otro golpe del repertorio del boxeo, siempre basándose en esta forma de movimientos naturales que podemos controlar desde el propio stick analógico. De este modo podremos realizar golpes desde ganchos pasando por directos y uppercuts, convirtiendo a Fight Night Round 3 en un juego muy jugable y divertido que hace que cada combate sea un mundo.
A parte de los golpes "habituales", también contamos con otros golpes especiales que esta vez si que estarán asignados a los botones de nuestro Sixaxis. El que usaremos en mayor medida, será el llamado "haymaker" o golpe maestro, con el podremos dejar K.O a nuestro oponente en poco tiempo. Este estará dividido en dos variantes, el puñetazo flash KO que quita instantáneamente toda la salud del rival y lo deja a merced nuestro, solo teniendo que darle un golpe más para tumbarlo y el haymaker aturdidor, que hace que la cámara pase a un modo en primera persona desde el punto de vista del rival, pudiendo nosotros golpearle con mayor facilidad mientras está aturdido. Estos dos golpes son difíciles de dar, y si fallamos será fácil que el rival nos contraataque, pero si tienen efecto puede cambiar completamente el devenir del combate.
En cuanto a la defensa, podremos llevarla a cabo esquivando o bloqueando los golpes de nuestro rival de una forma bastante efectiva. También hay que añadir que se ha reincorporado la opción de "agarrarse" a un contrario. Mediante esta opción podremos descansar en momentos clave donde nos hemos quedado sin fuerzas o estamos al borde del K.O.
Por último nos encontramos con la posibilidad de lanzar golpes ilegales moviendo rápidamente el mando SixAxis (gracias a su detección de movimiento), aunque estas acciones tambien las podremos realizar con los botones. Estos golpes nos pueden servir para salir de un apuro en un momento dado, pero si abusamos mucho de ellos nos pueden descalificar del combate. También tenemos que añadir a esto, que hay veces en que damos un golpe de este tipo sin querer ya sea porque movemos mucho el mando o porque damos a un boton con el dedo, y que hay que tener cuidado, ya que te pueden descalificar por nada.
Estas dinámicas son muy sencillas pero encierran una gran profundidad de juego, que se combina con los diferentes estilos de cada luchador. Algunos serán más rápidos, otros más poderosos, y los estilos varían de forma que cada combate es muy diferente. Entre asalto y asalto tendremos treinta segundos para curar las heridas de nuestro luchador. Si le damos a la opción de cura automática, se curaran parcialmente las heridas y contusiones, mientras que si optamos por una cura manual podremos tener mayor porcentaje de cura aunque perdamos un poco mas de tiempo.
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