>> Introducción: Bethesda nos vuelve a meter en el universo “Fallout” por tercera vez en la saga. En esta ocasión podemos decir que estamos ante un “Oblivion” más trabajado pero con menos extensión y con un trato pésimo a Playstation 3…
>> Argumento:
“Fallout 3” nos transporta a un mundo apocalíptico, más bien al Washington esperado por “Bethesda” tras una cruenta guerra nuclear.
Nosotros, empezamos una nueva vida; naciendo en un refugio de la empresa “Vault-tec”; concretamente en el 101; alejados de todo tipo de radiación o indeseable de la superficie terrestre.
El juego nos ofrece el crear nuestro propio personaje; desde el nacimiento en el que elegimos sexo y algunos patrones, pasando por ser un bebe en el que perfeccionamos lo qué queremos ser; pasando por un chavalín en el que aprenderemos a usar las armas y a nuestro aliado el “Pipboy” y, finalizando siendo un adolescente al que tremendos giros del destino le harán ser o el salvador o destructor del Yermo.
La historia principal nos sitúa en la búsqueda de nuestra padre, el cual ha abandonado el refugio sin avisarnos ni nada, dejándonos a nuestra suerte. Tras unos breves acontecimientos nos encontramos fuera del refugio, solos, y lo peor de todo, ante un mundo desconocido para nosotros, un adolescente criado entre mantas en el refugio…
>> Jugabilidad y duración:
Al poco de empezar a andar por el Yermo empezamos a vislumbrar el poderío que tiene el juego en cuando a inmersión; desde la radio que podemos sintonizar a la infinidad de cosas que podemos hacer. Aquí la premisa es ser lo que tu serías.
Muchos NPC´s nos ofrecerán tratos a cambio de información o chapas (la moneda del juego); esos tratos podremos resolverlos de manera diplomática o a las malas, cargándonos a todo el que se meta en nuestra linea de tiro. Es aquí cuando entra en juego el “karma”, gracias a él podremos ya sea por ser un diablo andante o Carlos Jesús, acceder a diversas misiones especiales o personajes que sólo entablarán relaciones así.
El mapeado es bastante hermoso pero, comparandolo con “Oblivion” resulta un poco inferior en proporciones… tanto de historias como de extensión geográfica. El mapeado del metro, junto con el “Capitolio”, “La casa Blanca” y algunos “sitios claves” de Washington son perfectos y más con los destrozos que tienen que hacen que te sumerjas más en el mundo del juego.
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