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Análisis PS3 juego Call of Duty 5 World at War - Análisis PS3, PlayStation 3 - Bienvenido Anónimo 
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  Call of Duty 5 World at War
 
  Análisis
Escrito por Francisco José Expósito Martín
 
>> Introducción: Tras poco más de un año, Activision nos vuelve a traer por navidades una nueva entrega de la serie Call of duty. Está, como no, ha sido desarrollada por Treyarch, el estudio esclavo de la compañía norteamericana y objetivo de multitud de criticas por la dudosa calidad de sus títulos o por el “fanatismo” radical hacía “Infinity ward”.

>> Argumento:

“Call of duty: World at war” nos mete otra vez en la máquina del tiempo para volver al conflicto de la triste II Guerra Mundial. En esta ocasión la campaña se dividirá en el avance ruso hacía Berlín y, el conflicto de Norteamérica y Japón.



Como podréis comprender este cambio hace un lavado de cara a todo lo visto en la anterior entrega. La campaña seguirá estando dividida en fases en las que podremos estar jugando tres fases seguidas con el soldado Miller (Marine de EEUU) para luego pasar a (desde mi punto de vista) las mejores misiones de la mano del soldado Dimitri (Soldado del Ejército Rojo).

Aquí el argumento es la historia de esos dos ejércitos, con sus respectivas misiones, gracias y desgracias,… es decir, lo que de verdad sucedió es a lo que jugaremos. Cada misión se ve apoyada por un interludio que viene acompañado de imágenes reales del conflicto al que estés “entrando a luchar”.

>> Gráficos:

El motor gráfico es el mismo que el de “Infinity ward” pero, con múltiples mejoras en cuanto a animaciones e iluminación. El cambio se notará desde el primer momento en que empieces a jugar; podrás ver una mejor “malla” de iluminación en el escenario y los personajes que se encuentren en él junto a las numerosas animaciones que se han incorporado.
Desde saltos por ventanas, diferentes formas de arder de un enemigo, al cruzar ríos,… todo ello le da mil patadas a la anterior entrega.

Como novedad a destacar hay que decir que el juego es demasiado realista. Por ejemplo, si vamos con una escopeta y eliminamos a un enemigo a muy corta distancia, estaremos asistiendo a una mezcla de “Dead space” y “Gears of war” debido a los desmembramientos que veremos, que irán desde la volatilización de la cabeza a la perdida de extremidades o incluso a ser partido por la mitad mientras agonizan; un espectáculo realmente dantesco y no apto para menores desde luego.

Otra novedad es la inclusión del lanzallamas y los cócteles molotov que harán “barbacoas” allá donde vayamos con ellos. Las animaciones de los enemigos mientras arden son numerosas y podremos ver como el fuego va “comiendo” la ropa, la piel,… hasta que salen ampollas y finalmente muere el NPC. Cabe destacar que esto es equiparable en cuanto a crudeza…

Esto hace que como bien he dicho, esta entrega se base bastante en la iluminación ya que entre la cantidad de fuego que veremos en barricadas o que creemos nosotros mismos hace que se refleje en los NPC´s que veamos que están a su alrededor.

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Información

Plataforma: PS3

Género: Shooter

Desarrollo: Treyarch

Salida: 24-11-2008

   
Puntuación

9,5

10

8,0

10

9,8

9,2
Puntuación general
9,4
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