>> Opinión 2 - Punto de vista de Francisco (NOTA 7,4):
Situándonos: Cuatro años desde que se supo de la existencia de un proyecto que tenía entre manos "Ubisoft" (por aquel entonces eran simples papeles), hasta la hoy; que tenemos un título entre manos que podemos definir así: "Tan grande querían hacerlo que se les quedo por el camino" o... "Claro, son navidades y hay que vender, ¿no?".
>> ¿De qué va el juego?:
El juego nos pone en la piel de Desmond Miles, un chico como cualquier otrs que se encuentra recluido en un laboratorio en el que están investigando con él sobre la memoría genética y demas parafernalias científicas que se van explicando durante el juego...
El juego en sí transcurre en el siglo XII, época de grandes conflictos entre sarracenos, teutones y cruzados, enfrentados entre sí por la famosa Tierra Santa.
Bien, pues a las manos de Altair comenzaremos nuestras andanzas en las que en el primer nivel somos traicionados por nuestra propia prepotencia y por tanto castigados por nuestro maestro, siendo deshauciados de nuestro rango y armas, empezando de cero nuestra carrera de asesino. Nos perdonarán la vida a cambio de que realizemos una serie de asesinatos de gente que esta ensuciando Tierra Santa. Nuestas andanzas se llevarán a cabo por Massyaf, Damasco, Acre y Jerusalén.
>> Jugabilidad y duración:
Desde mi punto de vista Altair es... una mezcla de Spiderman y un fanático del "Parkour". Podremos ir a todos los lados, si, esa atalaya que ves es algo a lo que podrás subir, sin limitación alguna.
Altair tiene un contro de miembros independientes, si, la "equis" es el uso de piernas, el círculo el de la mano libre, el cuadrado la mano ocupada y el triángulo la cabeza. Podremos usar dos perfiles, el perfil bajo (no levantas sospechas) y el perfi alto (acciones no muy bien vistas).
El esquema de combate es simple pero muy efectivo, iremos ganando habilidades (contraataque, zafarse y esquivar) que se usarán con cada uno de los botones.
Parece simple y malo pero es el típico control de "amor o odio", en mi caso me encanta, insisto simple pero efectivo y unido a que Altair usará varias animaciones distintas (a veces se repite la misma en infinidad de veces) hace un computo bastante notable.
Respecto a la escalada y saltos por las alturas se hace de una manera muy simple, usando el perfil alto podremos ir por los tejados como un amante del "Parkour" y tirarnos en plancha con el puñal hacía un enemigo como si fueramos Spiderman. Estas acciones (escalar y saltar) no son lógicas en un ser humano y por tanto, los soldados a la mínima irán a por tí (no siempre, depende del día quizás...).
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