>> Introducción: Si preguntais a cualquier aficionado al mundo de los videojuegos por una de las sagas de acción más renombradas seguramente nos contesté “Metal Gear”. Bien, pues el juego que nos ocupa hoy es la culminación de la saga, al menos por la parte de Solid Snake, el protagonista principal desde “Msx”, salvo en la anterior entrega en la que manejábamos a Big Boss.
Hideo Kojima, famosa figura, director y productor de Metal Gear Solid 4, así como de toda la saga MG, sabe bien como crear “expectación” entre el público y la prensa especializada. Ya lo hizo con las anteriores entregas de la saga y nuevamente han vuelto con la misma estrategia. De este modo en el lejano E3 2005, que todos recordaremos por la presentación de PS3, se mostró el primer “teaser” del juego, en el cual no se mostraba nada relacionado con el juego, pero el gran toque humorístico que se quiso dar y el anuncio del juego, ya bastaban para crear “hype” entre los fans de la serie. A partir de ese momento MGS4 no se perdia ninguna fería importante del sector, mostrando nuevos detalles a partir de trailers inéditos que hacian crecer las ganas por el juego.
MGS 4 es quizás a día de hoy el buque insignia de “Konami” y podríamos decir que es un juego creado por y para fans de la saga tras cuatro años de desarrollo, paralelo al final de desarrollo de “MGS3” y “MGS:PO”. Bien, pues enfundar vuestras bandanas y al turrón…
>> Argumento:
“Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots” nos pone en la piel de Solid Snake, el protagonista de las entregas de “MSX”, “MSX2”, “Playstation” y “Playstation 2”. Salvando el detalle anteriormente mencionado sobre el protagonista de la tercera parte de la saga, manejaremos al heroico soldado en quizás, quién sabe, su última misión.
La historia del juego nos pone tras los hechos de “MGS2: Sons of liberty”, que, tras el paso de varios años tras el incidente del Arsenal Gear el mundo ha caído bajo las garras de una economía basada en la guerra en la que las PMC´s (empresas militares privadas) están dispersadas por todo el mundo en conflictos bélicos. Cinco de las más importantes están bajo el dominio de Liquid Ocelot, una simbiosis entre Liquid Snake y Revolver Ocelot, dos de los personajes más carismáticas e importantes de la saga.
Enormes bloques confrontados luchan por la supremacía mundial a base de ejércitos compuestos por mercenarios. En este asolador escenario, un envejecido Solid Snake deberá realizar una serie de misiones de infiltración por todo el mundo.
El juego nos llevará a lo largo del globo terráqueo, comenzando por Oriente Medio, pasando por Sudamérica y visitando lugares que por petición expresa de Kojima San y para “sorpresa” del jugador omitimos en el análisis, eso sí, el juego está dividido en cinco actos, uno por localización.
El juego nos mete desde el primer momento en que entramos en acción en una experiencia audiovisual de un nivel único, en ocasiones parece que estamos asistiendo a una película de un nivel que roza más allá de la perfección conocida, pero, en la que nosotros somos los protagonistas de llevar a buen puerto a la misma. Kojima es un experto contando historias, ya nos lo ha demostrado en mas de una ocasión, pero esta vez se ha superado, atando todos los cabos que quedaban por ver en el entrevesado argumento de la saga donde se nos demuestra que la simbiosis emocional entre lo que nos pueden transmitir las películas y un videojuego es paralela. Cada uno de los personajes tiene un transfondo, y no faltarán los “guiños” que querido dejar el maestro Kojima para los fans de MGS, que seguro dejarán caer mas de una lagrimilla.
Lo único que podríamos achacar en la concepción, es el desarrollo por capítulos, al mas puro estilo Kill Bill, que puede tener sus detractores, así como sus seguidores. En fin, un apartado que roza la perfección.
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