<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <reportajes>
                      <title>Reportajes en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos reportajes de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/playstation-3/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Entrevista a Yoshinori Kitase (productor FFVII: Dirge Of Cerberus)</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/reportaje-ps3-Entrevista_a_Yoshinori_Kitase_productor_FFVII_Dirge_Of_Cerberus-25-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
                                    <description>El Meteorito ha dejado una enorme cicatriz en el planeta. Los otrora verdes paisajes están marchitos y la luz radiante del mako se ha disipado. El desastre conocido como "La caída del meteorito" permanece indeleble en la memoria de cualquiera que hay</description>
                                    <body>Con la salida del título en España, os traemos una pequeña entrevista que realizada al productor del juego. <br />
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1) Por favor, antes de comenzar podría hacer una pequeña introducción biográfica, los proyectos en los que ha trabajado en Square Enix y sobre su carrera profesional.  <br />
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Me llamo Yoshinori Kitase y soy el productor de Dirge of Cerberus. Durante toda mi carrera en Square Enix he estado implicado principalmente en los proyectos sobre Final Fantasy, siendo los más recientes FINAL FANTASY X y X-2. <br />
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2) Cuéntenos algo acerca del argumento de Dirge of Cerberus, sin desvelar partes esenciales :).  <br />
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Dirge of Cerberus tiene lugar tres años después de los sucesos del juego original FINAL FANTASY VII. La historia gira alrededor de Vincent Valentine y su confrontación con la nueva organización mortal conocida como Deepground. <br />
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3) ¿Por qué razón escogisteis a Vincent Valentine como personaje principal?.  <br />
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Como sabes, Vincent era un personaje escondido en FINAL FANTASY VII, por ello la mayor parte de su compleja historia se quedó sin desvelar. Con el fin de desvelarla le escogimos como héroe principal de esta entrega. <br />
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4) La versión Europea del juego ha sido mejorada.  ¿Podría describir que nuevos elementos se han incluido en comparación con la versión japonesa?.  <br />
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Se ha aportado dinamismo, acelerando el movimiento del protagonista y añadiendo otros nuevos y se han mejorado la potencia y alcance del disparo, apuntando ahora mucho más rápido. <br />
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Aunque la versión japonesa contaba con capacidades online, esa modalidad ha sido suprimida en las versiones norteamericana y europea. Sin embargo, se han añadido nuevas características, no incluidas en el original, como la inclusión de varias misiones extra, adaptadas de las misiones online japonesas, que se pueden jugar en el modo para un sólo usuario.  <br />
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¿Podría poner algunos ejemplos?.  <br />
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Entrando en detalle, cada misión extra posee un objetivo distintivo, como vencer a un número específico de objetivos. Al completar una misión aparecen nuevas fases disponibles. Además, al completar las fases, localizando y destruyendo ciertos elementos ocultos se desbloquearán nuevos materiales bonus, tales como piezas de arte, vídeos, etc. <br />
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5) ¿Por qué un juego de acción y disparos?.  <br />
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El comienzo de la nueva generación de juegos, con procesadores de gran velocidad como los incluyen las consolas PlayStation3 y XBOX360, hace que los jugadores esperen juegos ricos en acción. Queríamos que DIRGE of CERBERUS, para PlayStation2, fuera el precursor de la nueva generación. <br />
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6) ¿Qué dificultad ha tenido la creación de gráficos CGI en esta producción?, y ¿cuánta gente se ha dedicado exclusivamente a la creación de CGI?.<br />
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(CGI – Computer Generated Imagery – Imagen Generada por Ordenador). <br />
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En Square Enix disponemos de un departamento dedicado a CG conocido como Visual Works. Todo el trabajo de CGI de la saga Final Fantasy ha sido realizado por un equipo de programadores de gran talento. Aunque su trabajo es muy difícil, VW ha creado una enorme base de conocimientos técnicos que les ayudan a la hora de crear continuamente material de gran calidad. Sin embargo, la combinación de la acción y el aspecto CG mostrado en DIRGE of CERBERUS, ha supuesto un nuevo desafío para todo el equipo que lo ha superado de forma diligente.</body>
                                    <pubDate>2006-11-21</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Juegos del universo Final Fantasy VII</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/reportaje-ps3-Juegos_del_universo_Final_Fantasy_VII-7-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
                                    <description>Realizamos un repaso a todos los productos que forman el denominado proyecto Compilation of Final Fantasy VII.</description>
                                    <body>Para bien o para mal, algo ha cambiado en las oficinas de Square. Desde hace un tiempo sus desarrolladores tienen ideas locas, los productores las aceptan, y los seguidores más acérrimos de la compañía ven cómo se alteran todos los principios éticos de una saga tan clásica como "Final Fantasy". Si hasta ahora pensar en una secuela de esta serie era algo descabellado, ahora no es tan extraño, y es que desde el lanzamiento de "Final Fantasy X-2" (éxito de ventas) Square sabe que puede hacer cualquier cosa. Y si la idea es rentabilizar productos ya creados y obtener una buena fuente de ingresos, no hay mejor candidato a la continuación que "Final Fantasy VII". Este recordado RPG, primera entrega de la saga en Playstation, está considerado como uno de los juegos de rol más equilibrados y mejor valorados por crítica y público en todo el mundo. Contaba con un argumento de calidad, un abanico de personajes entrañable, un sistema de juego a prueba de bombas, y una adicción que todavía no ha conseguido ser sobrepasada por ningún otro "Final Fantasy" de estas últimas generaciones. Desde nuestro primer contacto con el juego, a través de una demo jugable incluida en el olvidado "Tobal nº 1" nos quedamos prendados de un producto que, ahora lo comprobamos, se ha convertido en todo un clásico. Y Square, con el objetivo de triunfar y alegrar a quienes quieren saber más del mundo de "Final Fantasy VII", trabaja duro en el denominado proyecto Compilation of Final Fantasy VII.<br />
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Este proyecto está formado por varios productos, entre ellos una película de animación y varios juegos spin-off (historias relacionadas) en plataformas del momento. Si bien al inicio todos pensábamos que Square se conformaría con lanzar la citada película, poco a poco la compañía va revelando nuevos y nuevos productos de este proyecto. Hasta el momento se han confirmado los siguientes lanzamientos: "Final Fantasy VII: Advent Children" (DVD), "Before Crisis: Final Fantasy VII" (Móviles), "Crisis Core: Final Fantasy VII" (PSP), "Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus" (PS2) y "Final Fantasy VII: Snowboarding" (Móviles).<br />
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- Final Fantasy VII: Advent Children<br />
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Tras el fracaso comercial de la película de animación "Final Fantasy: The Spirits Within", Square vuelve a la carga con un film de similares características, pero que aparecerá directamente en formato DVD. Esta película, desarrollada con CG y de una gran calidad por lo que hemos podido ver en trailers, nos permitirá disfrutar también con una banda sonora compuesta por el mismísimo Nobuo Uematsu. Si bien aún no se han revelado las canciones incluidas, Uematsu mencionó tiempo atrás que existían posibilidades de reutilizar algunos temas del juego original, como el Aeris's theme o One Winged Angel.<br />
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La historia nos situará dos años después de los acontecimientos vividos en "Final Fantasy VII". Cloud Strife, ex-soldado y mercenario, rompe con su pasado, decidiendo vivir una vida en solitario, en una aldea llena de huérfanos. Pero su pacífica vida se alterará cuando, un día normal y corriente, Cloud reciba una llamada por teléfono donde se le ofrece trabajo como guardaespaldas contra un misterioso hombre llamado Kadaj. Junto a Kadaj se encuentran Loz y Yazoo, tres hermanos que están buscando a su madre y que pronto deciden invadir la aldea donde reside Cloud. Por su parte, Tifa Lockheart, sigue trabajando en el 7th Heaven, mientras cuida de su hija Marlene (hija de Barret) y de algunos niños huérfanos. En cuanto a Vincent Valentine, uno de los personajes con más importancia en este proyecto, está viviendo en solitario, aunque parece tener cierta información relevante sobre los malvados hermanos. Barret Wallace recorre el mundo buscando una energía mejor que el Mako (la energía que usó Shinra Corporation con los humanos). Otros personajes que aparecerán serán Zack, Aeris, Sephiroth, Yuffie, Cid, Red XIII y un debutante llamado Denzel.<br />
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En último lugar, destacar que el diseño de personajes corre a cargo del veterano Tetsuya Nomura, quien ha participado en productos como "Final Fantasy X-2", "Kingdom Hearts", "The Bouncer", "Chrono Trigger" o"Brave Fencer Musashiden".<br />
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La salida del DVD en Japón y Estados Unidos está prevista para el día 14 de septiembre, mientras que la versión UMD todavía no tiene fecha fijada.<br />
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Before Crisis: Final Fantasy VII<br />
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Se trata de una precuela para móviles donde controlaremos a la fuerza especial de Shinra en su camino hacia los acontecimientos presenciados en "Final Fantasy VII". El sistema de juego nos permite disfrutar de emocionantes combates, largos niveles de exploración y jefes de nivel muy relacionados con el universo de la serie. Por desgracia no se ha confirmado su llegada a tierras europeas, por lo que de momento nos quedaremos con las ganas de saber qué ocurre exactamente en la precuela.<br />
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- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII<br />
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Square Enix todavía no se ha mojado demasiado a la hora de especificar cuál será el estilo de juego de este producto, y es que por el momento el misterio reina por doquier. Las últimas declaraciones de la compañía lo catalogaban como un RPG de acción con pistola, algo demasiado relativo. Por el momento las imágenes y secuencias permiten ver un gran nivel de elementos de acción, con Vincent armado con su pistola, pero los componentes de RPG todavía no se han revelado.<br />
Como añadido al estilo de juego, podemos decir que si bien la mayor parte del tiempo nos moveremos en una perspectiva en tercera persona, también habrá momentos en los que utilizaremos una primera persona para usar un rifle de francotirador.<br />
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La historia se situará tres años después de "Final Fantasy VII" (es decir, un año después de "Final Fantasy VII: Advent Children"), centrándose el hilo argumental en un grupo de soldados malignos que emergen de la tierra para aterrorizar Midgar. Vincent Valentine, el carismático personaje de la saga, está conectado de alguna manera con estos ataques, por lo que se sentirá responsable e investigará cuál es el misterio de todo lo ocurrido. Por ahora sólo se ha confirmado la aparición de Cait Sith, aunque es muy posible que otras caras conocidas de la historia aparezcan en pequeños papeles.<br />
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Además, Square promete revelar impactantes secretos nunca mencionados en el juego original.<br />
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- Crisis Core: Final Fantasy VII<br />
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Este fue el último elemento anunciado del proyecto Compilation of Final Fantasy VII, siendo un RPG para PSP que según Square Enix "sobrepasará las expectativas de los fans".<br />
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Hasta ahora no hay información relevante, pero el primer trailer se centra en el personaje de Zack, soldado que combatió junto con Cloud en los eventos anteriores al primer juego de la serie. Por si esto fuera poco, se ha mostrado un render en el cual aparecen Zack y Cloud hablando, mezclándose con imágenes de Sephiroth y del propio Zack combatiendo.<br />
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Las esperanzas de los fans de la saga están puestas en este RPG que, de no haber cambios, será una precuela con Zack como protagonista.<br />
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- Conclusión:<br />
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Los seguidores del RPG "Final Fantasy VII" se encuentran divididos. Un grupo espera con impaciencia todos estos nuevos productos relacionados con su juego favorito, pero otros sólo desean que Square Enix deje a los clásicos descansar en paz y con la cabeza bien alta. Dentro de unos meses comenzaremos a descubrir si Square Enix ha tenido una buena idea, lo cual podría ser el inicio de una serie de estrategias comerciales a las que la compañía se puede abonar de forma peligrosa. Queda esperar, primero a septiembre para la película de animación, y después al Tokyo Game Show, donde se mostrará en movimiento y de forma jugable el juego de acción y RPG "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII"</body>
                                    <pubDate>2005-08-31</pubDate>
                                    <author>Vander Fujisaki (www.ojgames.com)</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Presentación Commandos Strike Force</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/reportaje-ps3-Presentacion_Commandos_Strike_Force-3-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
                                    <description>La consagrada saga da el salto a las tres dimensiones y la acción en primera persona.
Ayer, 22 de febrero, asistimos a la primera presentación de Commandos Strike Force, uno de los tí­tulos más candentes de Pyro Studios para los próxim</description>
                                    <body><b>Commandos Strike Force</b> es un juego de acción en primera persona, en el cual se conjuntan elementos de acción pura con toques de simulación en la tradición de los anteriores capí­tulos de la franquicia. La acción se divide en tres personajes: Un boina verde, un franco-tirador y el espí­a. El primero se centra en la acción directa, protagonizando los asaltos. El segundo actúa como apoyo del primero, eliminando a los enemigos más complicados de un certero disparo. El tercero y último se infiltra en el territorio enemigo, tomando trajes de los distintos guardias para pasar desapercibido.<br />
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Una de las cosas más interesantes de este capí­tulo de Commandos, es que no se han centrado en una jugabilidad lineal al estilo de Call of Duty o Medal of Honor. Pyro Studios, ha desarrollado niveles abiertos que recuerdan en ocasiones al mejor Goldeneye. Esto es, los objetivos varí­an y son bastante diversos, obligándonos a movernos a lo largo de Stalingrado con máximo sigilo. Esto hace sugestivo al juego, ya que no resulta ser una sucesión de eventos calculados, sino que la inteligencia artificial se adapta al jugador dependiendo de la misión. Los niveles nos llevarán a lo largo de Europa, y contarán con las localizaciones más importantes de la Segunda Guerra Mundial.<br />
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Las tres versiones mostradas, tienen un orden decreciente de calidad técnica, siendo la de PC la más pulida, la de Xbox un punto medio, y la de PS2, de calidad bastante mejorable, estando en un estado temprano de desarrollo. El apartado técnico es bastante competente, aunque parece que Pyro se ha centrado más en la colisión de impactos y la inteligencia artificial. La música contará otra vez con la presencia de Mateo Pascual, que ha contado al fin con una Orquesta para llevar al lí­mite sus hollywodienses temas.<br />
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Al acabar la presentación, tuvimos la oportunidad de hablar con José Manuel Garcí­a Franco, jefe de proyecto de Commandos.<br />
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- ¿Por qué habéis tardado tanto en pasar "Commandos" a los polí­gonos?<br />
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Creí­amos que debí­amos introducirnos en los polí­gonos una vez hubiéramos acabado las entregas anteriores. Sobre todo, al acabar Commandos 3, nos planteamos de manera seria pasar la saga a primera persona.<br />
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- ¿Es Strike Force un juego de acción o mantiene el componente simulador de los tí­tulos anteriores?<br />
<br />
Es un juego en primera persona "inteligente". Es decir, la acción debe ser condicionada por la planificación de los movimientos. La inteligencia y la estrategia van a ser clave antes de realizar las acciones directas.<br />
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- ¿Por qué habéis optado por un diseño no-lineal?<br />
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Porque nos gustaba más, creí­amos que se ajustaba más a la idea original de Commandos. Los juegos lineales nunca nos han gustado demasiado.<br />
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- ¿Es más complicado de jugar con el paso a las 3D?<br />
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No, es bastante más sencillo. Está mucho más medido, al ser adaptado a consola. No tiene la dificultad de las anteriores entregas de Commandos.<br />
<br />
- ¿Se ha ampliado el número de acciones por cada Commando?<br />
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No, lo que he hemos hecho es compilarlas, centrándolas en tres personajes clave del universo Commandos.<br />
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- ¿Hay distintos métodos para resolver cada situación?<br />
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Sí­, hay distintos métodos, y distintas naturalezas para realizar cada acción. Tú decides dónde y cómo lo quieres hacer.<br />
<br />
- ¿Qué diferencias hay entre las distintas versiones?<br />
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Tanto el número de misiones como de mapas es el mismo. Lo único que cambia es la poligonización dependiendo de la versión, ya que la hemos adaptado para aprovechar al máximo cada sistema.<br />
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- ¿Cómo es el modo principal?<br />
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Hay tres campañas: Una centrada en la resistencia francesa, otra en Stalingrado y la última en Noruega, donde debes intentar acabar con la logí­stica Nazi.<br />
<br />
- ¿Cómo es el multijugador?<br />
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Está dividido ahora en deathmatch, y team deathmatch, aunque es posible que añadamos algunos más. En PC pueden jugar 16 usuarios, y en consola 8.<br />
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- ¿Veremos más "Commandos" en el futuro?<br />
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Dependerá de la acogida del público. Este proyecto son más de 60 personas, y estamos implicados al máximo en su acogida, con lo cual es muy difí­cil pensar en el futuro.<br />
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El juego saldrá en verano de este año, y promete ser uno de los juegos más importantes en el género bélico. Esperamos que mantenga el prestigio de la franquicia.<br />
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<b>Enlaces:</b><br />
<a href='http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=imagenes_juego&id=11' class='Analisis'>Ver imágenes Commandos Strike Force</a></body>
                                    <pubDate>2005-02-23</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas (Fuente Va)</author>
                                    </item></reportajes>