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                  <avances>
                      <title>Avances en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/playstation-3/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Metal Gear Online</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps3-Metal_Gear_Online-57-622-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Primeras impresiones: </b> Tras muchos intentos para jugar a la beta de Metal Gear Solid Online, ya está disponible para testear el juego que acompañará a la cuarta entrega de la saga MGS. El juego está disponible para descargar vía on-line a través de la playstation store.<br />
Tras haber hecho el duro proceso para conseguir una konami ID y una Game ID para la beta, hemos podido hacer una toma de contacto durante unas horas con el nuevo juego de Kojima.<br />
Aquí os comentamos nuestras primeras impresiones.<br />
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El menú principal del juego es un poco pobre, pero tan sólo en una beta, y esperemos que para el juego final esté remodelado. Tan solo nos aparecen dos opciones en dicho menú, que son la de iniciar la beta y otra de ver un tráiler sobre la historia de MGS.<br />
Una vez introducidos los datos de la cuenta, accedemos a una sala de espera, en la que podemos hacer desde crear y modificar el aspecto de nuestro personaje, hasta acceder a un hilo de ayuda.<br />
Una vez pasado al menú de selección de partida nos encontramos con varias salas, en las que entran 999 personas en cada una. En esta beta solo disponíamos de 3 salas, pero en el juego final habrá tantas como se demanden. <br />
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Las opciones para personalizar son muy variadas, en las que se puede elegir el color de la piel, los accesorios de la ropa, el color de los mismos, las habilidades de nuestro personaje ( mejor puntería, mayor habilidad…).<br />
Los modos de juego eran de lo más divertido, el típico deathmach, tanto individual como por equipos, el capturar la bandera… <br />
  Los gráficos estaban todavía por pulir, sobre todo los personajes. Las texturas todavía estaban en una fase muy prematura, aunque para ser una beta seguían siendo malas. Esperamos que para versión final se haya solventado este problema, porque si no muchos se sentirán decepcionados con este aspecto.<br />
La calidad de la conexión era excelente, sin ningún tipo de lag ni de realentizaciones ni desconexiones. La búsqueda de las partidas era rápida y no había largos tiempos de carga.<br />
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  La idea de un juego de este tipo está más enfocado hacia el shooter que hacia la infiltración.<br />
Las armas estaban recreadas muy bien, desde los efectos sonoros hasta los gráficos, excepto el problema de las texturas que habíamos mencionado antes. No estaban disponibles todas las armas, pero aún así eran bastantes.<br />
Los escenarios eran amplios, en los que había muchos sitios en los que esconderse con la caja que ya es característica de los juegos de la saga MGS. Estaban muy bien recreados, con todo lujo de detalles, aunque se antojaban escasos, ya que solo había tres. En la versión final habrá bastantes más escenarios, y además se podrán descargar más mediante actualizaciones.<br />
El juego admitirá la utilización del mando dualshock 3, que a buen seguro nos meterá mucho más en la acción.<br />
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<b>>> Conclusiones:</b><br />
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Para concluir, hay que decir, que para ser una beta, el juego estaba bastante bien, pero que si los pocos problemas que tenía se ven solventados, nos encontraremos, seguro, ante el mejor juego on-line del mercado.</body>
                                    <pubDate>2008-04-28</pubDate>
                                    <author>Ander Vicario</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Frontlines Fuel of War</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps3-Frontlines_Fuel_of_War-53-425-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>Detalles unidades no tripuladas:</b><br />
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  Para los no iniciados, las unidades no tripuladas representan uno de los múltiples aspectos de juego verdaderamente únicos de Frontlines: Fuel of War. Las unidades no tripuladas pueden destruir tanques, derribar helicópteros, diezmar las defensas enemigas y acabar con esos molestos francotiradores apostados en los tejados. Permitan al jugador estar en dos, tres o incluso cuatro lugares al mismo tiempo. Si estás reuniendo un escuadrón para realizar actividades multijugador, tener un técnico de unidades no tripuladas siempre es buena idea.<br />
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Vamos a detallar el letal arsenal de unidades no tripuladas disponible en Frontlines: Fuel of War.<br />
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<b>- Coalición Occidental</b><br />
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Unidad no tripulada MQ38 Hunter:<br />
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La unidad aérea no tripulada de reconocimiento MQ38 Hunter puede explorar entornos de combate e informar de la presencia de fuerzas hostiles a todas las unidades aliadas. La unidad no tripulada Hunter lleva también una pequeña carga explosiva que puede ser detonada en pleno vuelo y destruye enemigos y estructuras cercanas.<br />
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Unidad no tripulada de asalto AQ431:<br />
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Los operarios más avanzados de unidades no tripuladas tienen acceso a la serie AQ.<br />
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  AQ431 es una unidad blindada no tripulada de asalto de doble banda con un minicañón de 7,62 mm. Es excelente para proporcionar fuego de supresión y cobertura a las tropas aliadas, así como para asaltar infantería enemiga. La unidad blindada de asalto permite al operario diezmar las fuerzas enemigas mientras permanece fuera de la zona de peligro.<br />
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Unidad no tripulada mortero AQ432:<br />
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Cuando se trata de enfrentarse con objetivos afianzados o fuertemente blindados, el AQ432 es el mejor amigo del soldado. Su doble banda es igual a la de la unidad AQ431, pero reemplaza el minicañón por cuatro cañones mortero de 60 mm. Puesto que la munición se amontona en los tubos, la unidad no tripulada puede aplastar fácilmente el blindado enemigo y las posiciones fijas del cañón.<br />
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<b>- Alianza Estrella Roja</b><br />
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Unidad de asalto TR1 Tiger Runner:<br />
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  La unidad de asalto no tripulada TR1 Tiger Runner es el arma antivehículos definitiva de los Estrella Roja. Aunque parece un juguete, el TR1 transporta suficiente potencia explosiva como para deslizarse bajo cualquier vehículo que esté en el campo y destruirlo. Además, el Tiger Runner puede operar en prácticamente cualquier superficie, gracias a sus enormes ruedas y un diseño que se adhiere al suelo.<br />
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Unidad de reconocimiento TE1 Tiger Eye:<br />
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  La unidad de reconocimiento no tripulada TE1 Tiger Eye es un helicóptero civil con control remoto equipado con un radar para informar a los soldados de las posiciones enemigas. El Tiger Eye transporta también una carga de demolición que lo convierte en una especie de bomba voladora.<br />
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Unidad de ataque TC1 Tiger Claw:<br />
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La unidad de reconocimiento no tripulada TC1 Tiger Claw es una versión mejorada de la unidad TE1 Tiger Eye. Al radar del TE1 se le ha añadido un segundo conjunto de rotores que mejora su manipulación y proporciona estabilidad a los seis tubos de misiles laterales. El Tiger Claw tiene el mismo radar que el TE1, pero se le han añadido misiles que permiten a la unidad destruir objetivos vulnerables y vehículos blindados ligeros.<br />
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<b>¿Con qué debes tener cuidado?</b><br />
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  Aunque las unidades no tripuladas son herramientas muy poderosas y versátiles, hay muchas cosas en el campo de batalla que pueden ponerlas en peligro mortal (y a ti también).<br />
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Los técnicos EMP tienen una gran variedad de herramientas diseñadas para fastidiar al técnico de unidades no tripuladas. Para empezar, la capacidad de absorción de su radar les permite no ser detectados por el radar de tu unidad. Además, sus misiles y generadores EMP están diseñados para interrumpir cualquier corriente eléctrica cercana. Esto incluye las unidades no tripuladas y pueden dejar tu arsenal inutilizable.<br />
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Ten cuidado con los tiradores certeros que intentan aniquilarte y recuerda que, mientras controlas tu unidad no tripulada, eres vulnerable. Intenta conseguir el apoyo de tus compañeros de escuadrón para protegerte mientras manejas una unidad no tripulada.</body>
                                    <pubDate>2007-12-07</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Frontlines Fuel of War</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps3-Frontlines_Fuel_of_War-52-425-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>Detalles Frontlines Mechanic:</b><br />
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  El concepto de ‘Frontlines mechanic’ es simple: cada mapa se compone de series de múltiples objetivos que pueden ser neutrales, a favor de la Western Coalition o a favor de la Red Star Alliance. Cada una de estas series de objetivos representa un frente de batalla (Frontline), y sólo los objetivos contenidos en el frente actual estarán activos y serán realizables.  <br />
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Consigue todos los objetivos de un frente, en cualquier orden, y avanzará en el territorio enemigo, descubriendo la próxima situación para afrontar. Empuja tu ejército hacia la base enemiga, tómala y ¡la victoria es tuya! <br />
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  Lo más interesante de esta mecánica de juego es que todo se centra en la acción del frente de batalla para ambos bandos, todo está localizado en él y serás tú quien tome la elección entre fortalecer tus defensas o unirte a un escuadrón de combate infiltrándose en territorio hostil.  <br />
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Nuestro diseño del juego asegura que te proporcionará muchos ‘juguetes divertidos’ para hacer del ataque y la defensa las partes más emocionantes del juego. <br />
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Objetivos: Con la idea de añadir más variedad y elementos estratégicos al juego, estamos usando 3 tipos distintos de objetivos. <br />
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  Nos hemos alejado de la idea de limitar la consecución de cualquier objetivo a algún tipo de diseño especificado; simplemente no es divertido como jugador conseguirlo y descubrir que nadie de tu escuadrón puede ayudarte o puede hacerlo. <br />
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En el frente de batalla, cualquiera de tu equipo puede alcanzar el objetivo. Ellos son el instrumento principal para lograr el éxito.  <br />
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  Objetivos de Destrucción: Como su propio nombre indica, estos objetivos requieren un buen equipo para avanzar hasta la base enemiga y plantar una carga de demolición en estaciones antiaéreas, generadores de energía y otros. El equipo de demolición puede tomar el control del objetivo reparándolo. Las unidades de apoyo en tierra tienen mucho que decir aquí ya que pueden reparar ítems más eficientemente gracias a sus herramientas.<br />
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Objetivos de Seguridad: Para asegurar el perímetro de un área y sus objetivos, un escuadrón debe mantenerla libre de presencia enemiga durante un tiempo determinado. El trabajo en equipo es esencia en este caso, porque asegurar la zona es mucho más rápido con un buen número de compañeros.  <br />
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  Objetivos de Control: Este tipo de objetivos ponen en escena al jugador con la tarea de hackear distintos equipos electrónicos para hacerse con ellos, desde estaciones enemigas a satélites. Sólo uno puede interactuar con estas máquinas y el proceso puede llevar varios segundos, así que es importante tener al resto del escuadrón cubriéndote la espalda si no quieres recibir un balazo en la nunca mientras tecleas.</body>
                                    <pubDate>2007-11-12</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Clive Barkers Jericho</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps3-Clive_Barkers_Jericho-51-500-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> Clive Barker’s Jericho desplega a los jugadores en Al-Khali, una ciudad de Oriente Medio. Con el control del pelotón de Jericho (un equipo experto tanto en la Guerra convencional como en la paranormal) en sus manos, los jugadores tendrán que emprender un viaje agotador, luchando en distintos períodos de la historia de la ciudad,  para desentrañar la leyenda del Primogénito, el primer y abortado intento de Dios para crear al hombre y fuente última del mal.<br />
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La demo, que lleva a los jugadores directamente al centro de este FPS de terror único, se ambienta en la Al-Khali del período de las Cruzadas. Un ataque salvaje a dejado al pelotón divido con mitad de los hombres presuntamente muertos. Al empezar la demo, los jugadores se juntan con la Sargento Billie Church, la Lieutenant Abigail Black y el Sargeanto Frank Delgado en las alcantarillas ensangrentadas y en las catacumbas de la fortaleza.  <br />
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Jugando en la piel del Captain Devin Ross, el fallecido líder del pelotón quien, en forma de espíritu, tiene la capacidad de poseer y curar a los miembros del equipo, los jugadores deben aprovecharse de los talentos paranormales de Church, Black y Delgado. Delgado, un piromancio experto en armamento pesado, puede desatar a un espíritu parasítico de llama para incinerar a enemigos cercanos y blande un Minigun de calibre 7,62.<br />
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  Church, amanuense de sangre, tiene la capacidad de arrojar poderosos hechizos, encantamientos y destierros a través de un ritual para sacar su sangre. En su equipamiento, también lleva nodachi personalizados para hacer más implacables sus ataques. Black posee asombrosos poderes de telequinesia que le permiten guiar a los disparos de su fusil de francotirador XM-110 personalizado a múltiples objetivos con gran precisión.  <br />
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  Solo combinando a estas capacidades únicas de pelotón los jugadores pueden sobrevivir a esta pesadilla infernal y acercarse a la verdad. Desde el primer momento los jugadores tienen que hacer frente al ataque salvaje de un grotesco ejército de guerreros cruzados. Se trata de enemigos retorcidos y atormentados, realizaciones espantosas de la mente de Clive Barrer, cuya armadura está fusionada con su carne podrida y cuyas extremidades han sido remplazadas por hachas y espadas.<br />
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<b>>> Primeras Impresiones:</b><br />
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Desarrollado por Mercury Steam Entertainment, Clive Barker’s Jericho, podéis estar seguros que desatará el ataque sobrenatural a partir del 26 de octubre de 2007 en PS3.</body>
                                    <pubDate>2007-10-05</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Buzz Canal Multiconcurso</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps3-Buzz_Canal_Multiconcurso-50-633-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>Primeros detalles:</b> En marzo del año que viene, Buzz! se sumará a los juegos de última generación con Buzz!: Canal Multiconcurso para PlayStation 3. La presentación del título ha tenido lugar en la Games Convention de Leipzig. El concurso de preguntas que transforma tu casa en un plató de televisión ya cuenta con fans en todo el mundo, pero ahora, gracias a PLAYSTATION Network (PSN), el mundo entero podrá compartir la experiencia. ¡Conéctate online para demostrar lo que vales contra los mejores! Si las anteriores entregas de Buzz! eran concursos independientes, ahora disfrutaremos de toda una cadena de televisión. Buzz!: Canal Multiconcurso te permite acceder inmediatamente a casi cualquier tema que se te ocurra, con innumerables contenidos descargables creados por los usuarios.<br />
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El punto de partida será el disco Blu-ray de Buzz!: Canal Multiconcurso, disponible en marzo de 2008. Contendrá la friolera de 5.000 preguntas, divididas en 5 canales para que todo fanático del juego tenga donde elegir: música, cine y televisión, deportes, conocimientos generales, y sociedad. Elige entre jugar una partida completa con preguntas de un solo canal o selecciona el modo “Channel Hopper” (Zapping) para jugar con una mezcla aleatoria de preguntas de todos los canales. Juegues como juegues, tanto el plató de Buzz! como la iluminación, de una calidad sorprendente, cambiará para reflejar el tema escogido.<br />
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Pero no nos olvidemos al protagonista: Buzz, el elegante maestro de ceremonias que ya conoces y veneras, está trabajando duro para actualizar su repertorio de bromas y ocurrencias para este título de última generación. Aunque incluso a él le costará decir algo ingenioso sobre las sensacionales funciones online que encontrarás en Buzz!: Canal Multiconcurso. <br />
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Contenido descargable: la diversión no se acaba en el disco Blu-ray; en realidad, esto es solo el principio. El disco es la puerta de acceso a una gran variedad de packs de preguntas descargables en constante evolución, disponibles en PlayStation Store de PSN. Algunas pueden ser específicas de un país determinado o incluso de una ciudad. Imagina, por ejemplo, responder preguntas sobre tu equipo de fútbol favorito.<br />
También hay muchas maneras de disfrutar estos nuevos contenidos. Puedes jugar sólo con las preguntas del pack descargado más recientemente, jugar con las preguntas de un canal (incluyendo los nuevos contenidos) o jugar al modo “Quiz Hopper" (Zapping), utilizando todos los contenidos de los 5 canales así como las preguntas de tus nuevos packs. <br />
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Juego online: otra mejora fundamental creada para PS3 es el modo online multijugador "Sofa vs. Sofa" (Sofá contra Sofá). En lugar de competir sólo con tu familia y amigos, esta nueva función te permite aliarte con ellos y desafiar a otros grupos de jugadores de todo el mundo en partidas de hasta cuatro equipos de modo simultáneo. Y esto es únicamente el principio, en el futuro se incorporarán ligas y torneos que dejarán claro a toda la comunidad Buzz! qué equipo es el mejor del mundo y quién domina el concurso con sus conocimientos. <br />
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Escribe y comparte tus propias preguntas: finalmente, para asegurarnos de que tus buzzers nunca acabarán acumulando polvo en el fondo del cajón, podrás escribir, actualizar y compartir tus propias preguntas en la nueva web MyBuzz (“MiBuzz”) que enlaza directamente con el juego, y echar partidas con ellas en el Buzz! Studio (“El estudio de Buzz!”). Crea preguntas exclusivas para tu propio sistema PS3 o compártelas con toda la comunidad. Puedes crearlas, jugar con ellas y clasificarlas tanto en PC como en PS3. <br />
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<b>Primeras Impresiones:</b><br />
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Tendremos a nuestra disposición miles y miles de preguntas que pondrán a prueba todos nuestros conocimientos en el concurso. Esto, unido a las revolucionarias funciones online impulsan a Buzz como uno de los juegos "sociales" a tener en cuenta de cara a la próxima primavera.</body>
                                    <pubDate>2007-09-05</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Little Big Planet</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps3-Little_Big_Planet-49-564-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>Impresiones:</b> De la mano de Sony nos llega <b>Little Big Planet</b>, posiblemente la apuesta más innovadora de Sony. <br />
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Comenzaremos con una criatura marrón la cual podemos editar cambiando su material, accesorios y ropa. Podremos añadirle capas,sombreros incluso podremos ponerle una caja de cartón en la cabeza y pintarla como deseemos. <br />
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Cuando ya esté creado nuestro personaje avanzaremos por diversos niveles cuyos escenarios y personajes están modelados en 3D pero cuyo desarollo está programado en dos dimensiones, al estilo Sonic.<br />
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  Tendremos que formar grupos de cuatro para avanzar en los diversos niveles, podiendo desde una misma consola o bien desde el modo online. <br />
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Little Big Planet posee una física envidiable y un diseño de los personajes y escenarios impresionantes.<br />
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  Deberemos evolucionar las habilidades de nuestro personaje usando el entorno, escenarios, los objetos y elementos que vayamos encontrando. Llegando a crear un própio escenario que podremos compartir a través del Network. <br />
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  La cooperación será la parte más importante y interesante del juego, para poder avanzar por los diversos niveles deberemos cooperar mutuamente entre los cuatro jugadores, además habrá actualizaciones diárias. Los mismos usuarios podrán subir sus propios escenarios y niveles. <br />
Los personajes podrán modificar los objetos y escenarios con el clásico mecanismo de "copiar y pegar".<br />
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Little Big Planet está actualmente en desarrollo y tendremos la primera demo para descargar vía Network en otoño. El juego completo nos llegara a principios de 2008, toca esperar aunque creemos que valdrá la pena.<br />
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<b>>> Primeras conclusiones:</b><br />
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  Little Big Planet será un juego muy divertido mezclado con una física impresionante y unos gráficos muy bien recreados. Aún queda bastante para que este título aparezca finalmente en las tiendas, pero todo apunta a que va a ser una auténtica revolución.</body>
                                    <pubDate>2007-06-18</pubDate>
                                    <author>Axel Esteba</author>
                                    </item></avances>