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                  <analisis>
                      <title>Analisis en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/playstation-3/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Grand Theft Auto 4 (IV)</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Grand_Theft_Auto_4_IV-176-339-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La denominada cuarta entrega de la saga más polémica de toda la historia del mundo de los videojuegos entra con fuerza en el mercado, con todas las papeletas de convertirse en el mejor juego de este año, y posiblemente de todo el lustro fiscal. Sólo hacen falta unos minutos para adentrarnos en una ciudad llena de objetos dinámicos, de personas, coches, para adentrarnos en LIBERTY CITY, sí, sí, esta entrega vuelve a tener como escenario la ciudad en la que se desarrolló la tercera entrega. Pero esta vez, es llevada a un nuevo nivel de detalle, donde seguramente el trabajo que se necesitó para hacer todo el mapeado de la tercera entrega, sólo haya valido para hacer unas cuantas calles de una sola isla de Liberty City. Sin más dilación, pasamos a contaros parte de la historia de esta entrega y a analizar exhaustivamente todos los aspectos del juego.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Niko Bellic, es un inmigrante de Europa del Este, que decide viajar a Liberty City, tras haberse visto acorralado por unas supuestas deudas. Niko es un personaje importante en el mundo subcriminal de su país. Pasó mucho tiempo en prisiones tercermundistas y domina el Krav Magá, un tipo de pelea empleado por las fuerzas especiales israelíes. <br />
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Niko fue convencido de mudarse a los Estados Unidos por su primo Roman Bellic, un taxista de poca monta, que engaña a Nico diciendo que está inmerso en una fortuna que realmente es una vida llena de deudas que Nico tendrá que solventar. Roman es la única persona con la cual empezar en Liberty City que Niko conoce, y es una de sus mayores conexiones al principio del juego. Allí Niko protagonizará su Sueño Americano.<br />
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Tras haber visto el éxito que supuso el juego Crackdown, que nos plantaba una ciudad abierta con unos objetivos a los que asesinar, sin seguir una trama, muchos desarrolladores del sector pensaron que quizás el futuro del sector estuviera en un juego sin historia, pero los chicos de rockstar han demostrado que esto no es así y han elaborado un guión digno de Oscar. El juego tiene un reparto de más de 15 personajes principales como secundarios. Los diálogos se han tardado en grabar más de cuatro semanas, cinco días a la semana y diez horas al día. Ha sido un trabajo biónico doblarlo al inglés, así que otra vez nos quedamos sin voces en castellano, pero el juego cuenta con subtítulos en castellano, y además las voces en inglés están muy bien conseguidas.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  En las primeras horas, sentirás un cambio semejante al que sentiste aquella vez que empezaste a jugar a GTA III en una ciudad abierta después de haber jugado a los demás GTA con una vista desde arriba en 2D!. Solo con este primer párrafo, ya os podéis hacer una idea de lo que supone GTA IV y de lo que aporta a la industria del videojuego. Toda la ciudad y los objetos se hacen grandes a causa de la nueva cámara. El manejo de los coches es exquisito tras haberse acostumbrado (a primera vista cuesta cogerle el tranquillo). Es posible que necesites unos minutos de aclimatación para poder divertirte como en todos los GTA.<br />
Este apartado como vamos diciendo es muy bueno, como ya viene siendo de costumbre en todos los GTA. El cambio de control en el coche ha sido muy arriesgado, pero al final, ha valido la pena, ya que consigue que el juego llegue otro peldaño más alto. El manejo del protagonista es muy preciso. Un punto negro de este apartado, es que las órdenes no son tan precisas y nos pueden jugar una mala pasada.<br />
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  Un elemento nuevo que hay que mencionar, es la aparición de un teléfono móvil, que podremos personalizar, desde el que se van organizando citas con los distintos personajes de juego, y  las misiones se nos irán desbloqueando a través de las llamadas que vayamos recibiendo al móvil.<br />
La policía ha sido renovada para esta entrega, tanto visualmente como en "IA". Ahora los policías son mucho más listos, y no van a golpearnos como hacían antes, sino que ahora nos generan emboscadas al más puro estilo Hollywood. Los policías sospecharan de nosotros cuando nos quedemos en medio de la carretera, cuando vayamos en dirección contraria, cuando nos saltemos un semáforo, incluso cuando conduzcamos borrachos.<br />
Otro original detalle de los tantos que tiene el juego, es que cuando nos vayamos de copas con nuestros amigos, saldremos tambaleándonos de lado a lado de la calle, ya que los efectos del alcohol, harán que Niko se caiga y que la pantalla de juego se mueva de lado a lado. También al conducir tendremos los efectos adversos del alcohol, y será muy difícil controlar tu coche en una persecución por lo que lo mas seguro en mas de una ocasión será pedir un taxi, porque ya sabes, si bebes no conduzcas.<br />
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En definitiva nos encontramos con un modo historia muy bien logrado que nos llevará completarlo una 35 horas según el nivel de experiencia de cada uno, el juego cuenta con más de 100 misiones, más otras 30 horas completando saltos únicos, trabajos segundarios… Además en esta entrega, se ha introducido como novedad un modo on-line para 16 jugadores que seguramente este a la par de la calidad del modo un jugador. Este era el punto negro de las anteriores entregas, y que en GTA IV no sólo se ha introducido, sino que se ha elaborado una lista de modos on-line abrumadora, y todos ellos con una calidad altísima. En total hay 15 modos en los que pegarnos tiros on-line, como son el modo policías y ladrones, que consiste en que los policías deben matar al jefe de la mafia y, mientras tanto los ladrones, intentan escoltarle; tampoco falta el modo deathmach, tanto por equipos como individualmente;  y un modo free roam, que consiste en explorar libremente toda la ciudad con otros 15 personas. Si tuviésemos que describir todos los modos on-line, seguramente nos saldría un análisis de más de cinco páginas, así que haceros a la idea de que estamos ante un juego online muy completo.<br />
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<b>>> Gráficos:</b> <br />
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  El apartado gráfico es apabullante, es impresionante ver una ciudad "casi" tan grande como el mapa de GTA San Andreas elaborado con tanto detalle. Los habitantes de la ciudad parecen reales, hablan por teléfono, protagonizan peleas, van de compras, o solamente dan un paseo, pero todo ello con una calidad magistral. No puedes comparar los gráficos de  juegos de otro género, porque no hay ni color el trabajo que supone hacer una ciudad con tanto detalle comparándolo con un nivel de un shooter lineal por ejemplo. Todas las zonas, monumentos y demás elementos destacables de la ciudad de Nueva York, están en Liberty City: la Estatua de la libertad, Times Square, Central Station, Wall Street, Broadway, el Rockefeller Center, el Empire State o el edificio Chrysler, Central Park, los emblemáticos puentes de Brooklin y Williamsburg, y el aeropuerto JFK.<br />
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  La física de los personajes como de los coches ha dado mucho que hablar, ya que al chocarse, los vehículos no cuentan con daños tan directos como los de anteriores entregas, sino que se van deformando poco a poco, de manera más realista. La física de los personajes al colisionar con de los coches es excelente, pero al impactarnos con la moto, Niko "vuela" demasiado por los aires. Las explosiones de las gasolineras como de los coches son muy realista, y seguramente tenga los efectos más realistas vistos hasta la época.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El sonido del juego es de bandera, tanto en los efectos sonoros de los coches, disparos, explosiones, etc… como en la variada y carismática banda sonora, tanto las diferentes emisoras, muy numerosas y con canciones reales, como con la música que a veces acompaña las escenas del juego. El doblaje es en inglés, subtitulado al castellano, aunque hay que reconocer que la labor de doblaje ha sido magnífica.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Tras varios años de espera, por fin ha llegado el juego que todos esperábamos, y estamos seguros de que la espera ha valido la pena, ya que nos encontramos ante un juego casi perfecto y que seguro disfrutaremos muchos meses. Completo en su ambientación, complejo técnicamente, con un guión cinematográfico, con interminables horas de juego por delante. Grand Theft Auto IV es una obra maestra. Estamos ante uno de los grandes videojuegos de toda la historia. <br />
Os recomendamos sin duda alguna la compra del juego. Si bien es cierto que la innovación/sorpresa respecto a lo que por ejemplo supuso GTA III o San Andreas en su época es mas bien limitada, GTA IV eleva todos estos aspectos hasta el límite y estamos ante el que posiblemente sea el juego del año (con permiso de MGS4)! GTA IV es posible adquirirlo en dos ediciones, en la normal, con el juego sólo, o la edición de coleccionista, que trae un mochila de deporte, una BSO con 16 canciones, una llavero, una caja fuerte, y el juego, pero con un precio también para coleccionistas... <br />
Tan solo añadir por parte de esta revista en relación a la posible compra de Take 2 por EA, nuestro deseo de que no se desvanezca una de las franquicias con mas calidad de esta década.<br />
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LO MEJOR<br />
• Demuestra lo que vale la next-gen.<br />
• Gráficos excelentes.<br />
• Historia envolvente.<br />
• Diversión a tope.<br />
• Por fin incluye modo on-line.<br />
• Coche a mansalva.<br />
• Una ciudad gigantesca.<br />
• Efectos muy logrados.<br />
• Usa unos engines excelentemente atados: Euphoria (animaciones), Havok (físicas), Rage (gráficos), y todos ellos muy bien utilizados.<br />
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LO PEOR<br />
• Poca innovación respecto a anteriores entregas.<br />
• Que tarde o temprano se acaba terminando.<br />
• Se antoja corto, te deja con ganas de más, pero no olvides que dura más que cualquier juego actual.<br />
• Que haya que esperar para el siguiente.</body>
                                    <pubDate>2008-04-29</pubDate>
                                    <author>Ander Vicario</author>
                                    </item><item>
                                    <title>The Club</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-The_Club-175-594-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Bizarre Creations, creadores de Proyect Gotham Racing, nos traen este nuevo juego, donde la simpleza abunda sin lugar a dudas. La idea de "The Club", es no solo "matar" y ser el más rápido en hacerlo, sino de algún modo hacerlo también con estilo y mostrando habilidades. De este modo no se trata de un típico juego de acción hilado por una historia, sino que en The Club lo importante es la habilidad, lo buenos que seamos disparando a los enemigos, cuanto más rápido y espectacularmente mejor.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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La historia del juego deja bastante que desear, demostrando que los desarrolladores no le han querido dar una mayor importancia que la mera presentación de los personajes. Tratando sobre una sociedad secreta que se dedica a organizar tiroteos clandestinos en escenarios abandonados como fábricas y similares. Cada uno de los personajes a los que tenemos acceso tiene una historia detrás, muy al estilo de las que suelen aparecer en juegos de lucha, sin llegar a desarrollarse demasiado como decimos.<br />
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<b>Jugabilidad:</b><br />
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En The Club, para demostrar nuestra habilidad tendremos a nuestra disposición una serie de torneos organizados en pruebas, cada una con diferentes requisitos pero todos girando en torno a la fórmula de obtener cuantos más puntos mejor, disparando a lo enemigos lo más rápido posible, y de forma más espectacular posible. Cada vez que matemos a un enemigo aumentaremos nuestro multiplicador de combo, recibiendo la puntuación del disparo, multiplicada por el nivel de combo que tengamos en este momento. Esto último, el nivel de combo, es crucial para obtener grandes puntuaciones.<br />
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  El principal objetivo de The Club como veis, es obtener puntos. The Club hace hincapié en los tiroteos, retándonos a disparar lo mejor posible y, sobre todo, a mantener nuestro combo activo para así lograr la mayor cantidad posible de puntos. A fin de cuentas, estamos compitiendo en todo momento contra otros jugadores, ya sean controlados por la inteligencia artificial del juego o por otros jugadores online, y lo que hará que consigamos una mayor puntuación será disparar bien, sin perder nuestro medidor de combo.<br />
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  Esta serie de tiroteos compitiendo por la mayor cantidad de puntos tiene lugar a lo largo de una serie de niveles, cada uno de los cuales usa el mismo escenario para presentarnos una serie de pruebas con objetivos diferentes, pero que todas comparten la misma mecánica básica. El evento más básico es el “Sprint”, siendo el objetivo conseguir la mayor cantidad de puntos posibles, sin prisas, hasta llegar a la salida del nivel. Luego está el Time Attack, donde daremos vueltas a un circuito, obteniendo tiempo recogiendo calaveras y matando a todo el que se interponga en nuestro camino. El modo Run the Gauntlet es parecido pero diferente. Aquí el tiempo no varía, sino que está limitado desde el principio, y si no llegamos a tiempo a la meta, microexplosivos inyectados en nuestro torrente sanguíneo explotarán.<br />
Los otros dos eventos son Survivor y Siege. El primero nos exige estar dentro de una determinada área del nivel, limitada con conos y líneas, y sobrevivir un tiempo limitado a las oleadas enemigas. Si salimos del área delimitada tenemos cinco minutos para volver a entrar. En Siege, como su propio nombre (asedio) indica, tendremos que defender un área determinada de enemigos, que vendrán en sucesivas oleadas, hasta que el tiempo se agote.<br />
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The Club también cuenta un modo multijugador que intenta llevar estas dinámicas de disparo exigente y acción sin pausa, tanto a pantalla partida, como turnándose entre los jugadores, y por supuesto también online.<br />
Este último modo permite parias modalidades de juego, desde competir por ver quién hace la mayor puntuación en los diferentes modos de juego, hasta modos de enfrentamiento directo. Hasta ocho jugadores pueden participar en el modo online.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel gráfico The Club, sin serun juego sobresaliente, se defiende muy bien, con el buen diseño artístico de los escenarios y un motor gráfico que se mueve fluidamente para permitir que la jugabilidad frenética de The Club no se vea perjudicada en ningún momento por alguna ralentización.<br />
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El juego usa una vista de cámara por encima del hombro, a lo Gears of War aunque a mayor distancia del personaje, que funciona muy bien para divisar a enemigos lejanos y tener una buena perspectiva de los que están cerca. El modelado de los personajes protagonistas es muy bueno, y el de los enemigos es lo suficientemente variado para que al cabo de muchas horas no resulte demasiado repetitivo. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El apartado sonoro combina a la perfección con la acción sin pausa del juego, contando con un buen doblaje al castellano, una música muy animada y unos buenos efectos de sonido que nos dejan aveces sin "timpanos" de tanto disparo al mismo tiempo.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  The Club llega con la premisa de ofrecernos acción de la vieja escuela desde el primer momento. Una vez empecemos a jugar será difícil que nos despeguemos de los mandos dada la conseguida temática arcade. Pero esta "temática" es sin duda su contrapartida, ya que muchos jugadores no entenderán el título en una época donde las historias y las tácticas están a la orden del día. Recomendado para los amantes de la acción pura y dura.</body>
                                    <pubDate>2008-04-27</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Gran Turismo 5 Prologue</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Gran_Turismo_5_Prologue-174-695-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La saga Gran Turismo vuelve con la ya típica versión "prologo" de sus entregas. Esta vez se llama GT 5 prologe y nos presenta basicamente un anticipo de lo que veremos en la versión final de Gran Turismo 5. Pero no os dejeis engañar, ya que aunque no se trata del juego definitivo, nada tiene que envidiar a sus rivales del género.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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Se trata de una versión con 6 circuitos que recorren todo el mundo, desde el circuito de suzuka hasta el circuito urbano de Londres. Todos los circuitos cuentan con dos trazados, el normal y uno inverso y tienen un nivel de detalle muy alto, hay que hacer hincapié en el nivel de detalle del circuito de Londres, en el que hasta el más mínimo detalle está cuidado.<br />
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Gran Turismo 5 Prologue cuenta con unos 75 coches, de diferentes marcas, como Peugeot, BMW, y la mítica scuderia italiana Ferrari (que por primera vez aparece en la saga), todos ellos recreados fielmente hasta el grado que es difícil diferenciarlos con los de la realidad.<br />
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En cuanto a modos de juego, esta vez las diferentes pruebas del modo individual están divididas en tres clases, una para los novatos, otra para los avanzados y otra para los demás expertos. Para acceder a la siguiente clase de pruebas es necesario haber ganado un trofeo en todas las pruebas de la clase anterior. En total hay un número de 30 pruebas, que van desde carreras normales hasta carreras contrarreloj.<br />
Se ha incluido un modo apara dos jugadores a pantalla partida, disponiendo de los mismos coches y circuitos, previamente desbloqueados, que en el modo para una persona.<br />
Por primera vez en la saga se ha incluido un modo online para 16 personas, que a buen seguro alargarán la vida a este juego. En las partidas online no hay lags, cosa que es de agradecer a los chicos de Polyphony.<br />
También hay un modo arcade, en el que se pueden hacer carreras contrarreloj, o como ya vimos en la versión gratuita Gran Turismo HD, hay un modo derrape.<br />
En la interfaz, también nos encontramos con Gran Turismo TV, que sirve para ver videos del deporte automovlístico.<br />
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  El punto negativo lo pone la nula existencia de daños en tiempo real de los coches, manteniendose un sistema de penalizaciones para aquellos que embistan a los rivales, pero los coches siguen sin ver afectado su rendimiento, ni su estética, por muchos choques que les demos. Un factor que sin duda perjudica a un juego que se congratula de ser uno de los mejores simuladores del mercado. De todos modos, no esta todo perdido en este aspecto, ya que el padre de la saga, ha comentado hace poco la posibilidad de incluir los tan ansiandos "daños" en una próxima actualización via PS Network. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel visual, Gran Turismo 5 Prologue es todo lo que podíamos esperar. Si la versión demo Concept que se podía bajar hace meses era espectacular, Prologue sube el listón un poco más y nos muestra un excepcional modelado de todos los coches, reales como la vida misma, a los que se les aplican unos increíbles efectos de animación, y otras técnicas en las repeticiones y cinemáticas, para lograr un acabado excepcional. Es actualmente el juego de coches con mejor aspecto del mercado. A destacar los 60 fps constantes a 1080p de resolución.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Los efectos del motor están muy logrados, ya que cada coche tiene el suyo propio. <br />
El chirrío de las ruedas no está muy logrado y la música… cumple.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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Hay que tener en cuenta que Gran Turismo 5 Prologue es una versión preliminar de GT5. Aun contando con esto, estamos ante el mejor simulador sin duda de PS3 y uno de los mejores del mercado. 3 años de desarrollo sirven para muchas cosas, que la compañía nos quiere enseñar con este "prólogo". Esa es la verdadera esencia del juego, ya que si comparamos con las alternativas se queda en un muy buen lugar. Esto, unido a que cuenta con un precio moderadamente aceptable de 39,99 euros nos hace recomendaros su compra si sois amantes de este género.<br />
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  - Lo mejor:<br />
• Gráficos de nueva generación, seguramente sea el simulador de coches más realista visto hasta el momento.<br />
• El modo online<br />
• Por fin se han incluido coches de la prestigiosa marca Ferrari, incluído el coche de F1 con el que Raikonen ganó el mundial el pasado año. <br />
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- Lo peor:<br />
• Siguen sin haber daños, aunque se rumorea que se está preparando una actualización para que aparezcan los daños.<br />
• Se trata de una demo.<br />
• Algunos efectos sonoros están por pulir.<br />
Conclusión: Si estás pensando en comprarte la versión final, es mejor que esperes un poco, ya que es sólo un anticipo de un juego que seguramente mejorará lo visto en esta versión.</body>
                                    <pubDate>2008-04-06</pubDate>
                                    <author>Ander Vicario</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Burnout Paradise</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Burnout_Paradise-170-549-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Bienvenido a Paradise City!:</b> <br />
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  La saga "Burnout" apareció en 2001 de la mano de Criterion Games, dando un toque de aire fresco a los arcades de velocidad. Las sucesivas secuelas hacían hincapié en el tráfico y en la competición de los rivales, introduciendo la idea del “Takedown”, echar al rival de la carretera de todas las formas posibles.<br />
Despúes de cuatro juegos en PS2, llega esta primera entrega de nueva generación.<br />
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Burnout Paradise tiene lugar por primera vez en un mundo abierto, no limitado a circuitos, sino con una ciudad entera a nuestra disposición. <br />
Disfrutaremos de total libertad para movernos por la ciudad, desde las transitadas calles del centro hasta las frenéticas autopistas pasando por las impactantes montañas.<br />
Golpea, empuja y destroza a tus rivales en eventos urbanos, donde tú decides la ruta más rápida hasta la meta. Utilizaremos las rampas para realizar espectaculares saltos y encontraremos los mejores atajos, no te detengas ante nada ni nadie y haz todo lo que esté en tu mano para obtener la victoria!. Con estas últimas frases os queremos hacer llegar la idea general del título, que pasamos ha analizar.<br />
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<b>>> Jugabilidad: </b><br />
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Como decíamos antes, el diseño Paradise City es completamente abierto. Desde la playa surfista hasta los atascos del centro de la ciudad, hay más de 30 Km2 a tu entera disposición para explorar y disfrutar desde el comienzo del juego (que unidos a los múltiples atajos y secretos hacen de Burnout Paradise un título muy largo). Esto es una gran novedad en el género de las carreras, ya que para realizar eventos o comenzar carreras por ejemplo, no será necesario salir del juego!<br />
Con solo pararnos en uno de los 120 semáforos de la ciudad, podremos comenzar directamente y sin tiempos de carga con uno de los cinco tipos de eventos disponibles: Carrera Clásica, Furia al Volante, Ruta al Rojo Vivo y los novedosos Stunt Run y Caza y Captura (en este último modo, nos perseguirán unos imponentes coches negros, que intentarán sacarnos de la carretera. Nuestro objetivo es llegar a la meta antes de que acaben con nosotros). <br />
¿Te sientes capaz de llevar el caos a las calles de Paradise City? Acelera, derrapa, quema rueda, haz pedazos los demás coches y lárgate dejando a tus espaldas un rastro de destrucción brutal.<br />
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  A medida que ganemos carreras y pruebas, iremos <br />
consiguiendo nuevas liciencias de conducir, que nos otorgarán la posibilidad de acceder a nuevos coches y desafios. Empezaremos con el carné de principiante y progresaremos hasta conseguir el carné de piloto de Élite, la máxima distinción para los inconscientes del volante.<br />
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A medida que avancemos iremos llenando nuestro garaje de coches, tanto obteniéndolos al ganar los eventos, como “cazándolos” por la ciudad. Muscles, exóticos, hot rods e incluso los potentes SUVs, muestran unos diseños espectaculares. Elige coches acrobáticos, veloces o resistentes, cada uno posee sus propias características para superar los diferentes retos y dominar a tus rivales de Paradise City. Como apunte los coches no son oficiales, como es de suponer con la destrucción cotidiana que sufren, pero si que se basan en diseños reales.<br />
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  Burnout Paradise, también cuenta con infinidad de extras y misiones secundarias, que entre pruebas nos harán con total seguridad hacer mas de una parada en ellas. Como ejemplo, podremos lanzarnos por los aires con saltos espectaculares, mientras encontramos rampas ocultas para atajar por los tejados y destrozar las 120 vallas que hay disponibles en el juego.<br />
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El modo online de Burnout Paradise no se queda atrás, ofreciendo un revolucionario juego online. Localiza que amigos están conectados con el EasyDrive Friends y enfréntate a ellos sin necesidad de esperar o salir del juego. Crea equipos o enfréntate a ellos, únete con hasta 7 amigos para superar cientos de retos online o bien enfréntate a ellos en carreras creadas por los propios jugadores.<br />
Crea y rompe las reglas de la carretera pulverizando los records de velocidad y destrucción de la ciudad. ¡Demuestra a tus amigos quién tiene el control de la ciudad!<br />
Un gran acierto, son los denominados "Mugshots" en los que podremos competir junto con más de 2,500 rivales online. En tus momentos de victoria, toma una foto a los oponentes que tengan conectadas las cámaras. Finalmente decora con sus caras tu sala de trofeos o muéstralas al resto para demostrar quién manda en la ciudad. <br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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El novedoso motor de juego de Burnout Paradise, ofrece una sensación de velocidad sin precedentes manteniendo en todo momento los 60 frames por segundo. Se palpa en el ambiente un alto nivel de detalle de los coches y en la calidad de las colisiones y de las deformaciones en tiempo real, los diferentes efectos de humo e iluminación sobre la pantalla. <br />
  La novedosa tecnología de simulación de daños de Burnout Paradise hace que experimentemos a cámara lenta la sensación de destrucción más realista y espectacular vista en un videojuego hasta la fecha.<br />
El punto negativo, lo ponen los escenarios, que aunque son extensos, se puede notar una falta de variedad.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  El apartado sonoro cuenta con una extensa, y conocida, selección de temas musicales para ambientar las salvajes carreras y eventos del juego (como es de costumbre en los juegos deportivos de EA), además de unos excelentes sonidos FX tanto para los motores como para las colisiones.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Burnout Paradise es la evolución natural de la saga, otorgando al jugador el control total para crear su propia experiencia Burnout. El juego presenta un novedoso mundo abierto diseñado para ofrecer la experiencia definitiva en conducción tanto online como offline. Podrás decidir dónde y cuándo comienzas tu carrera gracias a un modo online sin precedentes. <br />
La ciudad cobra vida cuando los jugadores se conectan con sus amigos online arrasando con todo para demostrar quién es el Rey de la carretera. Estamos ante el mejor arcade de velocidad (junto con MotorStorm) de PS3. Compra obligada para los amantes del género.</body>
                                    <pubDate>2008-03-25</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>The Orange Box</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-The_Orange_Box-168-675-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> The Orange Box incluye 5 innovadores juegos de acción que han sido desarrollados por Valve, creadores de la exitosa franquicia Half Life, en un misma caja.<br />
Esta recopilación llega ahora a Playstation 3 e incluye por primera vez en consolas de Sony, Half Life 2: Episode Two, Portal y Team Fortress 2, ademas de las versiones completas de los galardonados Half Life 2 y Half Life 2: Episodio 1 para completar la experiencia perfecta en shooters. <br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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- Half Life 2: El argumento parte tal y como terminó la primera entrega, con el hombre del maletín hablando y diciéndonos que tenemos que hacer. La acción se sitúa en esta ocasión en Ciudad-17, con una población oprimida por una extraña alianza humana-extraterrestre y una resistencia civil a la que debemos unirnos. Lo cierto es que no hay un argumento definido o una historia clara: simplemente aparecemos en un vagón de metro (no podía ser de otro modo) y si queremos saber que sucede tendremos que ir hablando con la gente, leyendo los recortes de periódico que hay en las calles y sacar nuestras propias conclusiones.<br />
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- Half Life 2 Episodio 1: Episode 1, continúa la historia justo cuando acaba la campaña principal de Half-Life 2. Si bien éste deja muchos interrogantes abiertos tras la irrupción en el núcleo por parte de Freeman y su sorprendente desenlace, en este episodio no tan sólo no se nos contestarán las numerosas preguntas que podamos tener sino que se añadirán nuevos conceptos y nuevos detalles que darán nuevas vueltas de tuerca al argumento.<br />
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– Half Life 2 Episodio 2: Vuelve a introducir al jugador en una de las historias mas apasionantes y conocidas por los jugadores de videojuegos, siguiendo la desesperada lucha de Gordon Freeman contra el misterioso Combine. En este episodio, el jugador deberá salir de los límites de Ciudad 17 por primera vez.<br />
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- Portal: Es una nueva experiencia en juegos de acción. Armando al jugador con una pistola que permite crear portales de un sitio a otro solo pulsando un botón, Portal cambiará para siempre la manera en que el jugador interactúa con el entorno.<br />
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  – Team Fortress 2: Secuela del pionero juego multijugador online basado en roles. Incluyendo 9 roles diferentes (Armas Pesadas, Espía, Explorador, Explosivos, Ingeniero, Medico, Francotirador, Soldado y Piromano) Team Fortress 2 es uno de los juegos multiplataforma más avanzado para cualquier plataforma. <br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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  El principal atractivo de este "pack", es ver por primera vez a Half-Life 2 y sus espisodios en consolas, aunque también podremos disfrutar de los juegos Portal y Team Fortress 2, que son completas novedades que debutan con este recopilatorio.<br />
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El Episodio Dos hace un importante esfuerzo por mantener el estilo jugable de la saga, pero apostando por desmarcarse firmemente de los pasillos y lugares oscuros del anterior título. Lamentablemente no hay armas nuevas en el Episodio Dos, ya que se ha optado por mantener el ya de por si vasto arsenal de la serie, pero si que encontramos de nuevo una firme apuesta por los vehículos que habían sido olvidados en el Episodio Uno. Su breve duración, algo más de 5 horas según nuestra habilidad, no debe enturbiar lo que es un sobresaliente juego de acción; con un sentido del tempo perfectamente adecuado, con unos puzzles ligeros francamente reconfortantes, y dotado a su vez de unos tiroteos inmejorables.<br />
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Portal le aporta a The Orange Box el componente más desafiante en lo intelectual. Planteado desde una perspectiva de First Person Shooter, lo que este título ofrece es una hábil sucesión de puzzles que deben ser resueltos mediante la creación de portales para viajar de una estancia a otra. Este juego nos ha resultado algo tremendamente inovador dentro del género y realmente viciante. Cuando empecemos, no pararemos hasta pasaros los 20 niveles del juego, que si soís hábiles, en 4 horas los podeís tener listos.<br />
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El gran exponente multijugador en línea sigue siendo Team Fortress 2, que utiliza el servicio en línea de EA. Las funciones de partidas en línea son las esperables en un título centrado en el multijugador por equipos en el mercado actual, con la posibilidad, por supuesto, de echar partidas rápidas, que nos busque jugadores de nuestro nivel de habilidad similar, etc. El sistema de juego en línea es eficiente y rápido.<br />
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  El sistema de control nos parece muy bien llevado, aunque es bien cierto que los usuarios más acostumbrados a jugarlo con teclado y ratón tendrán que soportar una curva de aprendizaje algo mayor. <br />
Quizás al principio lo más extraño sea acostumbrarse a la sensibilidad de los sticks del mando, sobre todo si hemos sido jugadores habituales de alguno de los títulos recogidos en PC, pero la curva de aprendizaje suplirá sobradamente este proceso y en poco tiempo habremos cogido la tónica del sistema de control. Esto se aplica a Half-Life 2 y sus episodios, así como a Portal y Team Fortress 2, aunque hay pequeñas modificaciones en el control.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Los gráficos están adaptados para alta resolución a 720p, y la ventaja de las consolas es que es más común tener televisores de gran tamaño que monitores. Aveces se puede notar bajones en el framerate, algo que podrían haber pulido de mejor forma en esta adaptación.<br />
Los diferentes títulos incluidos en el recopilatorio muestran los mismos gráficos que en las otras versiones, siendo en general un conjunto que esta a muy alto nivel, y que aunque en el caso de Half Life 2 y Episode 1, estemos hablando de juegos con varios años a sus espaldas, realmente siguen estando a un nivel muy alto. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Aquí se encuentra el "gran fallo" de The Orange Box. Cual fue nuestra cara, al ver que EA no localizaría a nuestro idioma el recopilatorio, mas teniendo en cuenta que las versiones de PC de Half Life 2 y sus correspondientes episodios fueros incluso dobladas al castellano!!. Esto significa que, como veremos desde el mismo momento en el que juego se instale en el disco duro de la consola, todo estará en perfecto inglés. Ni menús, ni subtítulos ni voces se han traducido al español... Todo esto es algo que no podemos entender, pero es la realidad. Por parte de Valve, se ha dicho que sacarían un parche próximamente con los subtítulos en nuestro idioma, pero por ahora no se sabe nada.<br />
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El nivel general de efectos de sonido, ambientación y  temas musicales que suenan en los diferentes juegos es sobresaliente, pero el punto anterior enturbia lo dicho. <br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  The Orange Box es la colección definitiva de juegos de acción para PlayStation 3 y una experiencia completa de la saga Half Life 2 por primera vez en consolas. Es, por tanto, uno de los paquetes más interesantes que se pueden encontrar en el mercado gracias a su oferta de cinco títulos, con grandes diferencias estéticas y de desarrollo entre los Half-Life 2 y episodios (profundidad), Portal (originalidad y puzzles) y Team Fortress 2 (multijugador), dando una variedad y volumen de contenidos a los usuarios que pocos lanzamientos pueden igualar. El punto negativo es sin duda la nula localización a nuestro idioma del paquete, que para mas de uno será algo a tener en cuenta.</body>
                                    <pubDate>2008-02-14</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Kane and Lynch Dead Men</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Kane_and_Lynch_Dead_Men-165-616-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción: </b>Kane & Lynch Dead Men ha sido desarrollado por "IO Interactive" y es un juego de acción y disparos en tercera persona totalmente cooperativo, que presenta un excelente guión, un sistema de órdenes intuitivo, populosos escenarios reproducidos del mundo real totalmente destruibles, una alianza inestable y una actitud brutal.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Kane & Lynch: Dead Men es la oscura y temeraria historia de dos hombres marcados por su destino mientras esperan la sentencia final en el corredor de la muerte.  Uno de ellos es un mercenario tarado, el otro un psicópata medicado. Ambos se ven forzados a embarcarse en un caótico y violento viaje, odiándose mutuamente a cada paso que dan en esta alocada aventura. <br />
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Ningún jugador habrá experimentado nunca nada parecido, tanto en términos gráficos como en jugabilidad. IO Interactive ha unido la innovación de la saga Hitman a su amplia experiencia en juegos de acción táctica de Freedom Fighters, trasladándolas a un nuevo nivel con tecnología de próxima generación.  Añade a esto una absorbente historia, un antihéroe y un psicópata, y obtendrás Kane & Lynch: Dead Men.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Estamos ante uno de los peores apartados del juego. Si IO interactive lo hubiera pulido mas, podríamos estar ante un juego sobresaliente. El título plantea una serie de opciones que son, a priori, francamente buenas. El problema llega cuando al ponerlas en acción falla completamente en el intento y nos deja a medias de todo, con un sabor de boca que no es todo lo bueno que debería.<br />
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  Empecemos por lo primero. Estamos ante un juego de acción en tercera persona cooperativo en el cual tendremos siempre algún compañero (mínimo a Lynch) al que poder darle órdenes como atacar, seguirnos o defender una zona. Por otra parte, esta es la única manera que tendremos de jugar con Lynch, a través de órdenes. Se echa en falta una opción para cambiar de protagonista, y disfrutar en nuestra propia piel de las locuras de nuestro compañero de travesuras.<br />
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  El sistema de protección y defensa que podemos utilizar durante la acción es simple. Nos acercamos a la esquina de una pared y automáticamente nos protegemos de los tiros de los enemigos que no nos tengan a tiro. El verdadero desengaño llega cuando ponemos en práctica esta técnica y nos damos cuenta la de problemas en los que nos mete. Muchas veces nos encontramos que no encara bien, o se protege por el otro lado de la esquina o sencillamente quedamos completamente expuestos aunque no hayamos comenzado a disparar. Como no podía ser de otra manera, no seremos los únicos que nos deberemos enfrentar a ese problema ya que nuestros enemigos, con una IA extremadamente primitiva quedaran muchas veces totalmente expuestos en posiciones que hacen pensar que se creen protegidos.<br />
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Hay que remarcar que el juego es corto, muy corto, pero se puede hacer bastante largo debido a algunos momentos muy difíciles de superar que pueden convertir la experiencia de jugar con Kane & Lynch en algo más que frustrante.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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El apartado gráfico del juego supera con creces las expectativas creadas. Es de agradecer que los decorados, así como la ambientación de las múltiples y variadas ambientaciones sea de tal riqueza.<br />
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  Si debemos quejarnos de alguna carencia que podría considerarse imperdonable en los tiempos que corren. No puede ser que en un juego de última generación los protagonistas no muevan los labios en las secuencias cinemáticas mientras hablan!.<br />
Además en alguna ocasión hemos notado un descenso notable en los FPS hasta ralentizar la experiencia brutalmente.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El juego llega totalmente en castellano. Tanto los diálogos como los subtítulos podremos disfrutarlos en nuestro idioma sin más problemas. Algo de lo que buena nota deberían tomar las diferentes desarrolladoras que incluso han llegado a distribuir juegos en un completo inglés.<br />
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La música, como no podía ser de otra manera, está totalmente a la altura del apartado en cuestión y no desentona en absoluto con la acción.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Estamos ante un juego con un guión excelente, que se merma en mayor medida por la pobre jugabilidad. Es una pena que la jugabilidad de este título no está a la altura del resto de apartados. Si os gustan los juegos de acción cooperativos os recomendamos que lo probeís.</body>
                                    <pubDate>2008-02-11</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item></analisis>