<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <analisis>
                      <title>Analisis en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/playstation-3/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Wolfenstein</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Wolfenstein-236-738-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Si hay un juego que podemos decir que marcó el inicio de una época en ordenador ese es Wolfenstein 3D. Este juego de 1992 de ambientación nazi bélica-sobrenatural fue uno de los pioneros en el género de los "first person shooters" y por los que mucha gente se compró su primera targeta gráfica aceleradora 3D por aquella época. Despúes de este título vinieron otras de las sagas ya míticas de la compañía como Doom o Quake. No fue hasta 2001 cuando recibió una nueva entrega adaptada a los nuevos tiempos, Return to Castle Wolfenstein, apoyándose en el exitoso motor gráfico de Quake III, un título muy esperado por los numerosos fans del clásico y que no defraudó siendo un gran juego con uno de los modos multijugador más jugados en su día. Ahora unos cuantos años después nos llega otra continuación para PS3.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Wolfenstein nos sitúa de forma inmediata tras los acontecimientos del aclamado título Return to Castle Wolfenstein. En el nuevo episodio de esta afamada franquicia, los nazis han retomado sus experimentos con las fuerzas paranormales, lo que les ha llevado a descubrir una dimensión con extraordinarios poderes, conocida como El Velo. Con la ayuda de la resistencia del pueblo de Isenstadt, los jugadores tomarán el control del súper agente de las OAS (Oficinas de Acciones Secretas) BJ Blazkowicz para desenmascarar las malignas aspiraciones del Tercer Reich y frenar sus propósitos antes de que sea demasiado tarde. El último capítulo de la saga Wolfenstein nos ofrece una estupenda experiencia de juego que combina el combate intenso a través de una absorbente narrativa de ciencia ficción, con una visión del mundo de lo paranormal y lo oculto que sólo Wolfenstein puede lograr.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Es obvio que un juego de acción en primera persona y más de la saga que estamos hablando se debe centrar en la acción pura, ya que se puede resolver casi cualquier situación corriendo y disparando a lo loco sin apenas ningún momento estratégico, si acaso cuando nos enfrentamos a los jefes finales. Esto unido a los poderes con los que contamos hacen que el juego no resulte muy difícil.<br />
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  Los poderes a los que nos referimos son unos que nos proporciona un medallón que adquirimos al principio de la aventura y en el que iremos añadiendo habilidades mediante la adquisición de nuevos cristales, que luego podremos mejorar a lo largo del juego. Estas se agrupan en cuatro: Velo, Suspensión, Escudo y Potencia. La primera nos lleva a una dimensión paralela en la que podremos ver caminos ocultos, objetos secretos y las debilidades de los enemigos, así como unos seres que al dispararlos causaran la muerte a nuestros enemigos. Suspensión ralentiza el tiempo y nos ayuda a superar trampas y poder esquivar los disparos, Escudo como la palabra dice nos protegerá de las balas y Potencia añade una fuerza extra a nuestros disparos capaz de atravesar ciertas barreras y provocar más daño a nuestros enemigos.<br />
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  Estos poderes tienen un uso limitado ya que gastan energía que se recargará cuando nos coloquemos sobre lugares del escenario de los que emana esta energía de la tierra. Estas habilidades consiguen dotar de más variedad al juego y están muy bien implementadas también en lo visual, el problema es que hacen que seamos demasiado poderosos como mencionábamos antes y nos podremos enfrentar a decenas y decenas de soldados sin tener mayores problemas, a esto se suma el sistema de daño que esta de moda en los últimos años, el de la recuperación de la vida con el tiempo. Otros aspectos de la jugabilidad son que podemos hacer ataques sigilosos y acabar con los centinelas de un solo golpe.<br />
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La exhaustiva exploración de los escenarios tiene su importancia y resulta bastante entretenida, ya que encontraremos dinero y documentos con los que comprar y desbloquear mejoras para nuestras habilidades especiales y las armas, como son más capacidad de munición, mayor daño o añadirles silenciador, en todo momento sabremos que cantidad de secretos hay y cuantos llevamos descubiertos pero os aseguramos que estos están bastante escondidos.<br />
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Pese a estas búsquedas secretas y las habilidades extraordinarias que dan un toque de distinción al título el juego acaba siendo avanzar por pasillos frenéticamente disparando a todo lo que se mueve y se echa en falta un poquito más de variedad, aún así Wolfenstein es bastante divertido pero si se juega demasiado tiempo seguido puede llegar a resultar un poco monótono, los únicos momentos distintos y que se salen de la tónica general son en los que nos enfrentamos a enemigos especiales o jefes finales por llamarlos de alguna manera, y que para vencerlos tendremos que usar alguna táctica o dispararles en algún punto concreto.<br />
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  Su duración en la campaña para un jugador está en la media o un poco por debajo de lo que predomina en este tipo de juegos, pero para alargar su vida contamos con un interesante modo multijugador. En este contamos con tres modos de juego: Deathmatch, Contrarreloj y Objetivos, y tres clases a elegir: soldado, medico e ingeniero, contando cada uno de ellos con sus clásicas peculiaridades. Un modo online que sin resultar excepcional si resulta muy correcto y puede proporcionar bastantes horas de diversión.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  El juego está basado en una versión avanzada del motor gráfico de Doom 3, tan avanzada que resulta irreconocible, el problema es que a estas alturas de la película han salido tales bestias gráficas en esta generación, y más en este género de competencia feroz, que unos gráficos como estos nos resultan normales cuando son más que correctos. Modelados muy decentes, texturas en la media y unos escenarios notables, siendo estos bastante atractivos con abundante iconografía Nazi y elementos fantásticos, resultando de esto una mezcla muy exótica, además cuentan con multitud de elementos destructibles que provocan que las batallas sean más espectaculares.<br />
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El motor se muestra muy robusto y en esto demuestra su mejor baza, ya que aunque vivamos situaciones con decenas de enemigos y explosiones este no se resiente en ningún momento manteniendo la tasa de frames constantes y moviéndose con mucha fluidez. Luego otros detalles aislados son la falta de gravedad en determinadas situaciones que resulta muy espectacular o las gotas de agua sobre la pantalla cuando pasamos por debajo esta, algo que no sucede muy a menudo.<br />
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En el aspecto del gore es donde se nota mucho la mano de los desarrolladores, Raven, creadores en su día del polémico Soldier of Fortune, un juego que resultó pionero en su exhaustiva casquería. En Wolfenstein ocurre igual y no se escatima en sangre y crudeza, y están perfectamente diferenciadas las distintas partes de la anatomía cuando realizamos un disparo, es muy realista como reaccionan cuando disparas al cuello de un enemigo y hasta es desagradable ver en que estado quedan los cuerpos de estos cuando no han podido evitar una granada, todo esto acompañado de unas buenas físicas.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  En el aspecto sonoro la música cumple su papel, ambientando correctamente la situaciones pero pasando por lo general bastante desapercibida. El doblaje al castellano es bastante decente y ya una tónica de Activisión en sus últimos juegos. Los efectos sonoros como ya son norma últimamente en cualquier producción de esta magnitud suenan de lujo en un equipo 5.1 con dts.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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Un juego recomendable para los más fanáticos del género que busquen acción directa. Wolfenstein puede resultar monótono y repetitivo a medio plazo, eso unido a la gran cantidad de títulos que le hacen competencia nos haría pensar seriamente en otras opciones.</body>
                                    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Star Wars The Clone Wars</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Star_Wars_The_Clone_Wars-235-863-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Star Wars The Clone Wars Héroes de la República nos permite a los jugadores luchar como un caballero Jedi o como uno de los soldados de las guerras clon a lo largo de más de 40 misiones únicas, en un videojuego desarrollado por los creadores de la serie de TV. Con un argumento totalmente nuevo, tendremos la oportunidad de formar parte de los principales acontecimientos presentados en la segunda temporada de la serie de dibujos animados Star Wars: The Clone Wars. Los guerreros Jedi decidirán su destino mientras se enfrentan a múltiples enemigos, manejan androides y demuestran su valentía y destreza a los mandos de distintos vehículos.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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La saga Star Wars vuelve a aparecer en nuestras consolas, esta vez en representación de la sub-serie The Clone Wars, serie de animación que se sitúa temporalmente entre la segunda y tercera entregas de la nueva trilogía fílmica de George Lucas. La verdad es que las Guerras Clon representan uno de los puntos de inflexión históricos más importantes dentro de la saga, dado que es el momento que desencadena el nacimiento del Imperio y la matanza de cientos de Jedis, así como la conversión del indomable Anakin Skywalker en el malévolo Darth Vader. <br />
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El juego nos meterá dentro de la línea argumental perteneciente a los sucesos circundantes a las Guerras Clon, las cuales duran unos tres años en el universo de la saga Star Wars, en el espacio cronológico situado entre el año 22 y el 19 antes de la Batalla de Yavin (la batalla más importante de la Resistencia contra el Imperio en la saga principal de la Guerra de las Galaxias, dentro del marco del primer filme de la trilogía original). Deberemos enfrentarnos a un poderoso asesino y terrorista con todas las fuerzas Jedi a nuestra disposición, aparte del poderoso ejército clon. Nos enfrentaremos a personajes como Kul Testa o el Conde Dooku, y controlaremos a carismáticos personajes de la serie, como el legendario Obi-Wan Kenobi, el joven pero ya poderoso Anakin Skywalker, así como algunos de los integrantes del ejército clon, como el Sargento Kano o el soldado raso Switch.<br />
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  Esta relativamente nueva serie de animación, no obstante, ha sido criticada duramente por muchos de los incondicionales de la serie original, debido a algunas inconsistencias con el guión de la saga en la que se basa, y una calidad narrativa que, ciertamente, no está a la altura de las películas. El videojuego que tratamos no se queda corto en este sentido, y cuenta con un argumento muy simple y que podríamos pasar a llamar "anecdótico", dirigido en mayor medida al público infantil.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Al final, no deja de tratarse de una aventura de acción y plataformas en tres dimensiones clásica, en la que de vez en cuando se introducirá, como quien no quiere la cosa, algún que otro elemento en forma de puzle, presuntamente para darle un poco más de variedad a la acción del juego. La verdad es que la acción nos recuerda bastante a la de los juegos de acción de hace más de una década, un juego donde debemos de destruir todo lo que se nos ponga por delante, sin más pretensiones que las de sobrevivir a las hordas enemigas a las que nos enfrentemos.<br />
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De todas formas, el hecho de sobrevivir o no tampoco constituirá, realmente, un problema, ya que tendremos gran cantidad de puntos de guardado durante nuestros avances por los diferentes escenarios del juego.<br />
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Uno de los puntos fuertes del título es que podremos manejar tanto a personajes Jedi como a integrantes del ejército clon, los cuales tendrán movimientos y ataques totalmente diferentes. En el modo cooperativo podremos dar uso de estos personajes, aunque os aconsejamos ir acompañados de un amigo "real" ya que la IA de la máquina es desastrosa. Estos defectos, así como muchos otros en el juego, vienen dados por un horroroso sistema de cámaras, el cual muchas veces no nos mostrará correctamente el camino a seguir, o nos dará una visión parcial de la escena que sólo nos permitirá vislumbrar parte del escenario, dejando fuera de la pantalla algunas plataformas e, incluso, algunos enemigos.<br />
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  Durante la aventura, podremos ir recogiendo diferentes mejoras para nuestro personajes, las cuales nos ayudarán significativamente en combate, así como gran cantidad de esferas brillantes azules, las cuales nos otorgarán puntos que podremos intercambiar en cualquier momento por nuevas mejoras de ataque y defensa, así como diferentes máscaras y atuendos para nuestros protagonistas. Por otro lado, podremos aumentar nuestra puntuación metiéndonos en los diferentes retos que nos propone la aventura en determinadas zonas de cada nivel, retos que nos enfrentarán con nuestro compañero de aventuras en una corta competición en la que deberemos de obtener la mejor puntuación de los dos para ganar. La duración aproximada del título es de unas 6 horas.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Los gráficos son más propios de un juego de la anterior generación de consolas que de un juego de aventuras actual, con eso lo decímos todo. El pequeño tamaño de los personajes y el caos reinante en los momentos de acumulación de enemigos en pantalla harán que sigamos con dificultad lo que está sucediendo en cada momento. Los escenarios, por otro lado, son poco prácticos a nivel jugable, en parte debido por los espantosos juegos de cámara que veremos durante el juego, de los que ya hemos hablado con anterioridad.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Si bien la música del juego podría no estar tan mal, dado que se basa, fundamentalmente, en la excelente banda sonora de John Williams, es una lástima que vuelva a ser un refrito de algunos de los temas más característicos de la serie fílmica, con algunos propios de la serie de animación, refrito que, por otra parte, se forma de pocos temas que oiremos hasta la saciedad. Los efectos sonoros de disparos, mandobles láser y droides varios son los de siempre, y el plantel de voces será el mismo que el de la serie de animación. Eso si, contamos con un buen doblaje al castellano por parte de Activisión.<br />
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<b>>> En conclusión:</b> <br />
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  Star Wars The Clone Wars Héroes de la República vuelve a caer en los mismos errores que el resto de los videojuegos de la serie "Clone Wars": una insustancial narrativa, una aventura un tanto descafeinada y un apartado técnico que parece más de la anterior generación de consolas que la presente. El juego nos aburrirá a los pocos minutos a los jugadores experimentados. Puede que a los peques de la casa les pueda resultar un juego atractivo dada su simpleza, pero desde esta revista no recomendamos la compra de este juego, incluso siendo fan de Star Wars os defraudará.</body>
                                    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Uncharted 2 El Reino de los Ladrones</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Uncharted_2_El_Reino_de_los_Ladrones-234-780-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Naughty dog no es una desarrolladora “normal”, es lo primero que hay que decir de estos dioses de, en este caso las first parties de SONY. Tras tener en cada generación un buque insignia, Crash Bandiccot en PsOne; Jack and Daxter en PS2 y, en la actual Uncharted podemos decir que tienen algo que les hace especial tanto a ellos, como a sus productos.<br />
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Bien, pues tras la masiva y positiva acogida que tuvo Uncharted: El tesoro de Drake, todos pedíamos una segunda parte del quizás “nuevo” ídolo de masas. Pues no tardaron en darse cuenta en SCEA que tenían una nueva “IP” de dimensiones únicas a explotar, un universo con una riqueza argumental tremenda y capaz de desbancar a los por aquel entonces reyes del género como Tomb Raider, es más tenían un producto que gustaba a los plataformeros, “shooteros” y cualquier persona que lo jugase, vamos, el Bruce Springsteen de los juegos…<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Uncharted 2 El reino de los ladrones se sitúa unos años atrás de la primera aventura en la que Drake había conseguido una fortuna tras las aventuras que vivió con Sullivan y Elena tras la pista de “El dorado”. Bien, pues en esta ocasión tenemos a un Drake que decidió abandonar la “mala vida” y que por determinadas circunstancias decide hacer un trabajito para un viejo amigo…<br />
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Desde el primer contacto que tenemos con el juego sabemos que la historia promete, usa el recurso del “flashforward” por lo que conociendo los antecedentes en cuanto a argumento de la primera entrega volvemos a tener una trama hilada con oro, sin ningún “fallo” en cuanto a cabos sueltos y llena de traiciones, giros argumentales únicos,… que<br />
nos tendrán pegados al mando como un escaparate de juguetes a un niño.<br />
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La diferencia RADICAL frente a la precuela es que en esta ocasión el juego no sólo se desarrolla en un único lugar, sino que en este podremos viajar al más puro estilo Bond por todo el globo, desde el Himalaya, pasando por Estambul, Borneo, la ciudad de Nepal,… y otros escenarios que es mejor que los conozcáis por vosotros mismos ;)<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  El gameplay, pese a que sigue los cimientos de la anterior entrega, que es lógico debido a que son buenos cimientos se ve aumentado en cuanto a posibilidades, ahora, por ejemplo el factor sigilo toma buena parte (opcional si quieres y sino puedes ser Rambo) o nuevos ataques de “cuerpo a cuerpo” que amplían el campo de acción de Drake. Desde luego<br />
que esa comunión de estilos está hecha a medida, tanto para el que deseé “pasarse” cierta parte de la pantalla en cuestión (ahora viene dividido en capítulos, es decir que no habría que guardar en “x” partes que gusten) a lo “Snake” o al más puro estulo “Rambo” disfruten igual tanto uno como el otro del juego.<br />
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  El juego ronda una duración similar a la primera entrega pese a que desde “ND” se dijo que el título sería un 25% más largo. A un servidor el juego le ha durado en su primera incursión cerca de diez horas. Si quieres tener la duración media yo diría que cerca de diez horas será lo normal.<br />
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A esto viene unido al igual que en el anterior podremos buscar tesoros ahora hay 100 más<br />
la reliquia extraña. Y… lo mejor de todo es el online, que tiene desde la misión cooperativa en tres escenarios distintos del modo historia y, varios modos tanto cooperativos como de DME, Objetivos,… que aumentarán la duración del juego hasta lo que tú quieras.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Ehm… ¿qué podemos decir del juego viniendo de los que vienen? Pues nada, sólo podemos decir que estamos ante el nuevo TECHO de la consola. Ningún juego puede mirarle de tú a tú, a muy poca distancia queda “Killzone 2” y un poco más abajo<br />
“Uncharted: El tesoro de Drake”, con esto no digo que no haya evolución sino que sólo hay dos juegos “perfectos” para competir con él, ni “Metal Gear Solid 4” ni gaitas, hablando en claro.<br />
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Como en la anterior entrega, el despliegue gráfico se pone en cabeza, mejorando en todo, desde esas míticas puestas de sol, la lluvia (siempre digo que “Uncharted” gana enteros cuando llueve), la naturaleza (la parte de Borneo le pega dos patadas a la selva del primero),… y, en este caso la nieve (la mejor que hay en esta generación) o, la propia<br />
arquitectura de Nepal por ejemplo nos muestran un nivel de localización y arte que pocos juegos poseen, y eso, un seguidor agradece cuantiosamente.<br />
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  Otro factor que se ha visto ampliado en el de las animaciones, si antes Drake era un personaje que parecía humano, ahora podemos decir que ES humano, el trabajo no sólo en el “motion capture” sino en la expresión facial INGAME hace que “sintamos” lo que siente Drake.<br />
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Como en la anterior entrega el juego viene optimizado como pocos, salvo un error que no se entiende como se ha pasado por alto, en uno de los último capítulos el juego se cuelga sí o sí… (cosa que paso con la precuela…) pero conociendo a “ND” un parche estará en camino. De todos modos, en ningún momento el juego petardea o hay problemas de<br />
sincronización ni nada por el estilo.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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  En primer lugar, y personalmente agradezco a “SONY” que haya echado el cepo a la importación privando en la versión UK (la más barata) la localización al castellano, pero esto lo ampliaremos en una editorial que publicaremos en unos días.<br />
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Ahora a lo que vamos, el juego viene íntegramente localizado, y además repiten los dobladores de la anterior entrega. El juego viene como doblado como si de una superproducción se tratase, un diez para “SONY” en este aspecto.<br />
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La BSO corre a cargo del mismo compositor, Greg Edmonson y pese a que recuerda a la anterior sigue siendo sublime y perfecta para todo el juego que encaja SIEMPRE con el momento.<br />
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Los efectos de sonido, al mismo nivel que siempre, rozando lo perfecto, quizá ahora se sientes más contundentes las armas.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Naughty Dog se ha vuelto a superar, ha puesto el listón muy alto para no sólo la competencia sino para ellos mismos, pero… conociéndolos se volverán a superar de nuevo en su siguiente trabajo. Estamos ante quizá le mejor juego del año para PS3. Todo un imprescindible en vuestra colección.<br />
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Lo mejor:<br />
- La historia, de nuevo perfecta.<br />
- La evolución en los personajes principales.<br />
- El apartado jugable, gráfico, …<br />
- El doblaje.<br />
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Lo peor:<br />
- Algunas texturas hacen llorar al niño Jesús.<br />
- Fallos en ciertos saltos puntuales.<br />
- La duración no llega a ser elevada, pero al menos supera a la media.</body>
                                    <pubDate>2009-11-12</pubDate>
                                    <author>Francisco José Expósito Martín</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Need For Speed Shift</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Need_For_Speed_Shift-233-801-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Despúes de un par de entregas algo faltas de calidad (sobretodo NFS Pro Street), la saga de Electronic Arts se reinventa de nuevo con Need For Speed Shift, juego que nos presenta una simulación de carreras completamente nueva que combina la experiencia de conducir en entornos del mundo real, modelos de coches en alta definición y una amplia gama de circuitos. NFS Shift transporta de esta forma al jugador en una nueva dirección para crear una experiencia de simulación que intenta reproducir la sensación de conducir coches de alta gama.<br />
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En el juego que ha sido producido por EA y desarrollado por Slightly Mad Studios en colaboración con Black Box, los jugadores se verán envueltos en una experiencia visceral e intensa de conducir un coche al limite, a través de una percepción basada en fuerzas G, la hiperrealidad del cuadro de mandos y la experimentación brutal en primera persona de los impactos. Need for Speed se caracteriza por un modelo de conducción preciso y accesible basado en las leyes de la física que te permite sentir cualquier bache de la carretera, la tensión en las curvas y la brutal velocidad de acelerar y frenar coches de carrera.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Lo primero que tenemos que mencionar, es que distanciándose de anteriores entregas Need for Speed Shift es un simulador, pero no se acerca al nivel de simulación logrado por juegos como Gran Turismo. De todos modos el juego es accesible para todo tipo de jugadores, pero al mismo tiempo manteniendo ese aliciente para los amantes de la habilidad, gracias a las muchas opciones que podemos activar y configurar a nuestro antojo.<br />
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Otro de los "pilares" del juego es la apuesta por una vista interior desde el coche que, al contrario que las que se han intentado hasta el momento en otros juegos, funciona muy bien. Además, los efectos de distorsión que se aplican a la imagen cuando vamos a máxima velocidad funcionan especialmente bien en esta vista, haciendo que se vuelven borrosos el volante y el interior del coche y que solo veamos nítida la carretera. En esta vista tenemos una variedad de señales visuales que ofrecen la verdadera experiencia del piloto incluido el sistema HUD tridimensional que imita el movimiento de la cabeza del piloto, la inercia y<br />
fuerzas G. Como decíamos antes, la profundidad del campo visual se ajusta basándose en la velocidad del coche: Así cuando el coche viaja a velocidades altas la perspectiva cambia, sacando el cuadro de<br />
mandos del campo de visión. Realmente este aspecto es una de las cosas que mas nos han sorprendido de Need For Speed Shift.<br />
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  La apuesta por la simulación ha provocado que tengamos ante nuestros ojos, una jugabilidad totalmente diferente a juegos anteriores de la saga, por lo que los que estén acostumbrados a la conducción arcade les costará un poco adaptarse. Tendremos unos rivales con personalidad, a veces agresivos, otra veces cautelosos, pero que no se resignarán a seguir una línea de recorrido marcada por el juego sno que competirán contra nosotros gracias a una IA digna de esta generación.<br />
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  El modo "historia" que nos encontramos en el juego es algo diferente a lo que nos tienen acostumbrados, siendo conveniente quedar el primero en las pruebas, pero el juego bonifica no solo nuestra clasificación sino también nuestra forma de conducir y ciertos retos especiales en cada una de las pruebas, logrando uno de los sistemas de progreso menos frustrantes y más originales que hemos visto en mucho tiempo. Recibiremos puntos de piloto cuando realicemos acciones de precisión o de agresividad. A medida que vayamos sumando puntos iremos ascendiendo en nuestro perfil de piloto, recibiendo recompensas, y caracterizándonos como un piloto de precisión o de agresividad, recibiendo diferentes invitaciones a pruebas y mejoras. Un sistema de evolución independiente de nuestra posición en las carreras, que incentiva a probar cosas nuevas o a identificarnos con un estilo e intentar jugar de esa manera.<br />
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A medida que vayamos sumando las estrellas que nos otorgarán en cada carrera, tendremos acceso a nuevas pruebas, a medida que vayamos ganando carreras conseguiremos dinero para invertir en nuevos coches y mejoras para éstos (podremos comprar nuevos componentes y personalizar nuestro coche hasta el último detalle visual), y cuando tengamos el suficiente número de estrellas accederemos al tour mundial Need for Speed, el "techo" del juego, donde competiremos en las pruebas más duras con los coches más potentes y los rivales más competitivos. <br />
Aparte de las carreras principales, contamos con pruebas de contrarreloj y pruebas Drift, que al estilo de los Need for Speed anteriores, bonifican nuestra manera de derrapar, aunque esta vez de manera más técnica que nunca.<br />
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  El juego que cuenta con 70 modelos de coches (entre los que están incluidos el Pagani Zonda F, Audi<br />
RS4, y el Porche 911 GT3 RSR) y mas de 15 localizaciones del mundo real, como Willow Springs, la Laguna Seca asi como el centro de Londres y Tokyo, cuenta con un multijugador bastante estándar, si bien tiene un par de detalles interesantes. Las carreras rápidas y configurables son lo que uno puede esperar, pero el modo Driver Duel es bastante interesante. Comenzamos desde abajo, con coches de menor potencia, enfrentándonos a rivales de habilidad similar, y vamos subiendo, cada vez con pruebas más difíciles, rivales de mayor categoría, y coches más potentes. <br />
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La duración del título en el modo principal puede rondar fácilmente las 12 horas, pero si añadimos otro tipo de pruebas y el online la vida del juego se amplia bastante.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  A nivel gráfico Shift destaca por la sensación de velocidad y por ciertos efectos como el ya mencionado del blur cuando vamos a toda velocidad. El modelado de los coches está bien aunque dista de lo visto en los gigantes del género, si bien los daños en tiempo real están muy bien conseguidos. Los escenarios tienen bastante nivel de detalle salvo algunas excepciones. Un apartado inmaculado que se ve ensombrecido a aveces por ralentizaciones puntuales.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El apartado sonoro está al mismo nivel que el de resto de producciones de Electronic Arts, con una banda sonora bien nutrida de temas que se relacionan bien con el ambiente de alta competición y velocidad del juego, unos efectos sonoros de motores y colisiones al nivel esperable, y un buen doblaje al castellano en los numerosos vídeos de presentación de pruebas y tutoriales que nos encontraremos. Se nota mucho el esmero de Electronic Arts en "explicar" los cambios del juego a los aficionados de Need for Speed acostumbrados al estilo de las últimas entregas, y los tutoriales son muy numerosos y cuentan con un excelente doblaje al castellano.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Need for Speed Shift es toda una revolución en la saga de EA. Eso si, los que esperen y quieran un Need for Speed de los de toda la vida quizá se sientan decepcionados, pero si buscas un juego de simulación de carreras Need for Speed Shift es de lo mejor que hay actualmente junto con GT5 Prologue. No sabemos si la saga Need For Speed va a tomar varias vertientes en los próximos años, dada la buena acogida de este NFS Shift, no sería descabellado en pensar lanzar año si año no un NFS con orientación totalmente distinta. Por ahora solo podemos recomendar este juego a los compradores indecisos, ya que se trata del candidato a juego del año en el género de la velocidad.</body>
                                    <pubDate>2009-10-26</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Fight Night Round 4</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Fight_Night_Round_4-232-814-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Una nueva y anticipada revisión de la famosa franquicia que ha perfeccionado cada golpe, combinación, y puñetazo en el deporte del boxeo para ofrecerte una auténtica experiencia de lucha llega al mercado. Con un avanzado sistema físico, impresionantes gráficos, y una profunda jugabilidad, Fight Night Round 4 llega con las ideas muy claras: ofrecer el mejor juego de boxeo hasta la fecha.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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Fight Night Round 4 lleva la simulación a un nuevo nivel, canalizando el distintivo aspecto y movimientos de más de 45 boxeadores hasta el ring virtual para capturar las verdaderas fortalezas y debilidades de la vida misma hasta los estilos del boxeo. Cada campeón tiene un único estilo que lo define como boxeador. Auténticos estilos de boxeo emulan cada detalle de las leyendas más conocidas del mundo del boxeo, desde sus rápidos movimientos hasta sus más devastadoras combinaciones. Los usuarios podrán escoger la brutal fuerza de Tyson o la indefinible clase de Ali y utilizar sus fortalezas para derrotar a los contrincantes.<br />
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Para convertirte en uno de los grandes, los boxeadores trabajan desde lo más bajo para desarrollar sus capacidades y afinar sus habilidades. Fight Night Round 4 presenta el avanzado modo Legacy para el luchador aspirante. Los jugadores aprenden las bases como un amateur, para subir en el ranking como un profesional, consiguiendo popularidad y venciendo a la competencia hasta el reinado final como un campeón para retirarse como uno de los mejores de todos los tiempos.<br />
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El sistema de control se ha refinado en esta entrega. Muévete con precision y golpea a la cara y cuerpo para neutralizar el alcance del contrincante. Por primera vez, los boxeadores podrán lanzar puñetazos cuerpo a cuerpo y empujar para hacerse espacio y contratacar al rival. Fight Night Round 4 presume de un refinado sistema de defensa. Mejorando el sistema de bloqueo de Fight Night Round 3, los boxeadores tendrán que intercambiar bloqueos con pases laterales para maximizar su efectividad. Cúbrete continuamente y los puñetazos de tu oponente no tendrán ningún efecto. Cambia tus combinaciones y realiza movimientos inesperados para confundir a tu oponente. Con una IA adaptable, estarás forzado a pensar por ti mismo a la vez que tu oponente se ajusta a tus fuerzas y explota tus debilidades. Muévete a través de un juego de suerte simple. La avanzada física permite a los boxeadores lanzar golpes sin mirar e impactar parcialmente a tu oponente. Aumenta tu precisión y acaba con tu oponente.<br />
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  Otra de las novedades es la mejora en la personalización, que va un paso más allá con el sistema "Photo GameFace", el cual nos permite introducir una imagen propia (o de quien sea) y que el juego la adapte a un modelo poligonal para incluirla en un personaje. También podemos personalizar el aspecto, técnica, mote etc.<br />
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La duración del modo legacy puede rondar las 8 horas si somos buenos con los mandos, aunque tenemos que recordar que se trata de un simulador, y nos llevará tiempo acostumbrarnos a la rutina de los combates. Además el modo onlinepara jugar campeonatos a nivel mundial le añade un extra que muchos jugadores agradeceran.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Siente el sudor con los increibles gráficos que aportan realismo en el ring. Observa cómo se le hincha la cara a tu oponente deformándosele de forma realista. El aspecto gráfico del juego es bastante contundente, e incluye novedades interesantes. La representación de musculatura, pelo, sudor, etc., tiene un nivel de detalle sin parangón (incluso superando a FNR3, que ya es decir..), y se complementa con cuidadas y realistas animaciones, tanto en el cuerpo de los luchadores como en su expresión facial. Además, todo se mueve muy suave, a 60 imágenes por segundo, sin ralentizaciones ni fallos, aunque en algunos momentos la detección de golpes no resulta tan precisa como era de esperar. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El sonido destaca por los comentaristas (Joe Tessitore junto a Teddy Atlas), aunque las frases son un poco repetitivas. Se compensa con unos efectos sonoros contundentes, impresionantes inclusos, que transmiten la crudeza y lo duro de los golpes; la música, las melodías, por su parte, cumplen, dan ambientación, pero poco más.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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Fight Night Round 4 es sin duda el mejor juego de boxeo del mercado, si bien es cierto que tampoco tiene mucha competencia en el ámbito de la simulación, eso no quita que los chicos de EA hayan dado en el clavo nuevamente para hacer recomendable la compra de esta nueva entrega. Los cambios introducidos parecen orientados a hacerlo más accesible, con un juego en línea que cuenta con las opciones clásicas, pero suficientes para dar horas y horas de multijugador. "Aporrear" a un amigo mediante el sistema de reconocimiento facial de una foto no tiene precio! Si os gusta el boxeo no lo dudeís ni un momento.</body>
                                    <pubDate>2009-10-23</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Bionic Commando</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/analisis-ps3-Bionic_Commando-230-656-0.html</link>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La serie nacida a finales de los ochenta para los salones recreativos, propuso al mundo una aventura bastante inusual, con una combinación entre acción y plataformas que funcionó a la perfección, convirtiéndose, poco a poco, en un juego muy querido por los jugones. El año pasado, Capcom quiso reanimar a la franquicia, encargando a GRIN la adaptación del original remasterizado para PSN y una secuela directa para PS3. Ahora analizamos este último.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Han pasado diez años desde que Nathan “RAD” Spencer (conocido como Bionic Commando) consiguiera acabar con el Imperio y su arma secreta -el Albatross- en los hechos sucedidos en Bionic Commando Rearmed. Como resultado, Spencer y su compañero Joseph “Super Joe” Gibson fueron considerados héroes por toda la nación y el Comité de Seguridad y Armas Tácticas (TASC) vio como su programa especial de ciencia biónica crecía en popularidad y demanda.<br />
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Bajo el mandato de Joseph Gibson, el citado TASC fue creciendo y otros soldados recibieron el acoplamiento de partes biónicas a su cuerpo. Y como miembro original del Bionic Commando, Nathan Spencer fue el encargado de adiestrar a este nuevo grupo de soldados. Entretanto, Nathan siguió tomando parte en operaciones muy arriesgadas y, en una de ellas conocida como Operación Blackout, su sentido de la justicia entró en conflicto con una orden directa de su superior (y amigo) Gibson: Spencer no acató la orden de eliminar a dos prototipos biónicos rebeldes y, como consecuencia, varios agentes de TASC murieron. Esto condujo a Spencer a ser juzgado por traición y fue condenado a muerte. Este turbio asunto creó un debate popular acerca del uso de la tecnología biónica y, con el tiempo, dio lugar a tensiones entre los ciudadanos. Este problema alcanzó su clímax cuando se lanzó una directiva presidencial que obligaba a cerrar el controvertido programa de biónica. Esto provocó que TASC cerrara sus puertas y los miembros de esta organización que habían recibido tecnología biónica fueron obligados a desprenderse de ella. Aún así muchos de estos soldados de TASC prefirieron desaparecer antes que deshacerse de sus partes biónicas. Al final el caos terminó por remitir y la tecnología biónica desapareció; así que los defensores de la biónica tuvieron que permanecer ocultos y volvió a reinar la paz en la ciudad de Ascension City… ¡hasta hoy!<br />
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  Bionic Commando arranca justo después de que terroristas defensores del llamado BioReino detonaran un devastador arma experimental en Ascension City, provocando un brutal terremoto que ha aniquilado a toda la población y ha dejado a la ciudad en ruinas. Con la superficie llena de escombros y el espacio aéreo bajo control de los terroristas cuyos objetivos no están aún claros, los Estados Federales de América (FSA) sólo tienen una opción: un asalto encubierto llevado a cabo por el hombre al que ellos mismos sentenciaron a muerte. Es el trabajo perfecto para Bionic Commando.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  El juego se desarrolla en un entorno abierto en tres dimensiones, que, pese a que en un momento parece que da una libertad muy clara y funcional, al más puro estilo Grand Theft Auto o similares, en realidad el camino está bastante prefijado, incluyendo lugares ocultos y demás, pero mermando la sensación de libertad desde los primeros compases de la aventura. Sí es cierto que podremos deambular por el trozo de ciudad en el que nos encontremos, pero existen peligros -como la radiación o el agua- que nos obligarán a retroceder y a seguir el camino prefijado del mapa. De esta manera, una vez completada la primera hora de juego, tendremos más o menos conocimientos de cómo utilizar este arma letal, tanto para acabar con los enemigos como para apoyarnos en el entorno y avanzar en la aventura.<br />
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La mecánica del juego es cercana a la de un juego de acción en tercera persona, pero añadiendo las funcionalidades exclusivas de nuestro personaje, es decir, agarrarse a todo lo posible para ir sobrevolando la ciudad como si fuésemos la versión futurista de Peter Parker, aunque sin traje. Contaremos con multitud de habilidades y armas para hacer frente a la amenaza enemiga. En primer lugar tendremos un gran elenco de armas disponibles, incluyendo pistolas, escopetas, metralletas e incluso lanza misiles, todo pensado para hacer frente tanto a las enemigos humanos como a los soldados biónicos, que utilizarán sus partes mecanizadas para intentar acabar con nosotros de una manera muy poco agradable.<br />
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Pero sin duda, el protagonista de la acción es el brazo biónico. Con él no solo podremos surcar la ciudad de un lugar a otro como si fuésemos un super héroe sacado de un tebeo americano, sino que también podremos hacer temblar a los enemigos aprovechándonos del entorno y del peso de nuestra arma. Así pues, podremos agarrar a los enemigos para dispararles de manera más acertada, o impulsarnos y saltar sobre ellos para desequilibrarlos y restarles vida, aunque si lo preferimos también podemos coger un vehículo -o rocas, estructuras, etcétera- y lanzárlas contra los enemigos, con unos resultados bastante satisfactorios. Controlar el brazo puede resultar complicado al principio, aunque poco a poco (sobre todo cuando calculemos bien las distancias) el control pasa a ser más intuitivo y con más “jugo”. También, a medida que vayamos completando el juego, Spencer irá recordando viejas habilidades para realizar, como la “muerte en el aire”, que basa su nombre en aterrizar donde están los enemigos, creando un pequeño terremoto que acabará con ellos en un santiamén.<br />
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La dificultad del juego es bastante considerable, aunque quizá demasiado fácil si consideramos que la obra original ponía a más de uno en su sitio apenas transcurridos los primeros niveles. Los enemigos oscilan entre enemigos simples y complejos, siendo estos últimos los que dan vida a las estrategias que tendremos que idear para superar su defensa. Por ejemplo, hay enemigos que tienen un escudo frontal muy poderoso, haciendo inviable cualquier tipo de ataque cara a cara, siendo imprescindible aturdirlos con alguna granada -o coche- para rodearlos y atacarlos donde más les duele.<br />
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  Acabar la campaña principal del videojuego puede llevarnos poco más de diez horas, siempre en función de nuestra habilidad y el nivel de dureza que hayamos escogido al inicio del juego (existen tres diferentes). Para evitar que el juego caiga en el olvido rápidamente, GRIN ha incluido varios elementos que alargarán la vida de la obra más allá del modo online, del que hablaremos un poco más adelante.<br />
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La sucesión de niveles de Bionic Commando dará pie a una serie de objetos ocultos que tendremos que recoger si queremos completar el 100% del videojuego. Dichos ítems estarán de lo más escondidos, en lugares inhóspitos a los que no podríamos llegar sin la ayuda del gancho, aunque evidentemente también tendremos que jugar con la cámara para dar con ellos. Además, el juego cuenta con los ya conocidos logros y trofeos, en Playstation 3, que elevará el grado de “pique” entre los usuarios. Los objetivos a seguir están claros, y la mayoría están presentes en el mismo menú de pausa, puesto que los desafíos (se llaman así dentro del juego) están vinculados a los logros y trofeos, haciendo la interacción y la búsqueda de éstos mucho más fácil que de costumbre.<br />
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Ahora bien, si somos de ese tipo de jugadores que una vez completado el juego quiere dedicarse de lleno al modo en línea, lo primero que hay que destacar es que el juego carece de modo cooperativo, algo que sí llevaba la revisión para descargas digitales y que, sin duda, habría mejorado la experiencia de juego hasta límites insospechados. Aún así, la obra de GRIN ofrece modos competitivos para un máximo de ocho jugadores, algo que sin duda agradecerán los más dedicados del género. Pese a que el modo online no es tan completo como otros de corte similar (como por ejemplo Lost Planet), la vertiente multijugador no deja de ser divertida para los que disfrutan el juego en compañía, así como para llevar a nuestro personaje mecanizado hasta lo más alto de las tablas de clasificación.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  El paso a las tres dimensiones de Bionic Commando ha sido notable, aunque no perfecto. El motor del juego presenta unos escenarios muy detallados, con ese toque de degradación que tanto gusta a los jugadores de títulos post apocalípticos, sin embargo, hay algunos detalles que no pasan desapercibido y que podrían haberse pulido en la versión final de la obra. En un momento dado podemos pensar que el título recrea la ciudad completa, teniendo libertad para corretear por donde nos plazca, sin embargo la realidad es totalmente distinta, porque pese a que los escenarios son bastante grandes para un juego de acción y plataformas los escenarios están divididos por fases. De esta manera no contaremos sólo con fases cerradas en un mundo abierto, sino que además no podremos explorarlo todo debido a las nubes tóxicas que pululan por el lugar, teniendo más o menos el camino prefijado desde los primeros compases del juego y dando al jugador una sensación de libertad totalmente fasta y desmerecida.<br />
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Gráficamente el juego cumple con nota, mostrando la ciudad y demás escenarios -como interiores derruidos, fases bajo tierra, etc- con todo lujo de detalles que gustarán al jugador más experimentado. El modelado de los personajes y enemigos es bastante correcto, sobre todo los movimientos del protagonista, que cuenta con varias animaciones que dejarán boquiabierto a más de uno, por no hablar de la iluminación dinámica que posee el juego, que teñirá a la ciudad de un tono mucho más melancólico y apocalíptico. Además, el motor gráfico del juego aguanta el tipo en todo momento, sin mostrar ralentizaciones ni bajadas de frames que afecten a la jugabilidad de la obra. Lamentablemente hay un aspecto que no pasa desapercibido, y es que el juego necesita unos tiempos de carga bastante considerables tanto para pasar de una zona a otra como para reiniciar la partida si hemos sido aniquilados. En materia de escenarios es comprensible y no tan repetitivo, pero si nos encontramos con algún enemigo duro de pelar y no deja de matarnos es posible que el jugador acabe desesperado de esperar mientras carga el juego entre vida y vida.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La banda sonora de Bionic Commando recordará sobremanera a lo visto en la obra original del título, adaptando a los tiempos que corren la calidad sonora, por supuesto. De esta manera nos encontramos con unas piezas francamente buenas, que elevarán el grado de emotividad y expresión cinemática que hace gala el juego en sus momentos más álgidos, y, sobre todo, en la recta final del título. Esta revisión nos ha llegado con un estupendo doblaje al inglés -con sus correspondientes subtítulos al idioma de Cervantes-, protagonizado por Mike Patton, uno de los integrantes más activos del grupo Faith No More, que ha participado en el doblaje de otros juegos como The Darkness y que tal y como hemos podido comprobar, le sienta muy bien al videojuego, pues su interpretación, sin llegar al Óscar, es más que notable.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Ya apuntaron maneras cuando mostraron al público su adaptación de la obra original de Bionic Commando, y aunque ahora los chicos de GRIN se han vuelto a superar al trasladar el concepto de la serie a las tres dimensiones, con una secuela que convencerá tanto a los seguidores de la saga como a los no iniciados por su planteamiento de juego y su calidad audiovisual. Sí es cierto que podrían haber pulido un poco más diversos aspectos de la obra, lo que hubiera llevado a Bionic Commando al sobresaliente. Pese a todo, estamos ante un producto muy divertido, que hará las delicias de los jugadores a los que les gusten las apuestas arriesgadas, pues mezclar las plataformas con la acción en tercera persona no es tarea fácil aunque la desarrolladora ha dado en el clavo a la hora de hacerlo.</body>
                                    <pubDate>2009-10-23</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item></analisis>