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Sony y su PS3 en el TGS 2006 - Cobertura/Evento PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
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Escrito por Ricardo Martin Pedrós
 
Sony y su PS3 en el TGS 2006

La verdad es que pese al retraso europeo de PS3, Sony está poniendo toda la carne en el asador. Lo mostrado en el TGS 2006 es sólo la punta del iceberg de lo que nos espera en un futuro.




-Lair: Uno de los títulos más comentados de los últimos meses estuvo también en versión jugable y sorprendió gratamente por su espectacularidad y jugabilidad. Factor 5 se encargó de presentarnos un juego de acción en el que seremos jinetes de un enorme dragón que controlaremos aprovechando la capacidad sensorial del nuevo mando de Sony. Las increíbles batallas en el aire a base de bolas de fuego podían terminar con una combinación de botones al estilo Resident Evil 4 o God of War permitiéndonos realizar una especie de espectaculares "fatalities" en cámara lenta a nuestro enemigo.
Además de combates aéreos también podemos pisar tierra y ayudar a nuestras tropas con el poder de nuestro brutal amigo. Al no luchar solos, existe un elemento estratégico a tener en cuenta, de hecho hay una especie de marcador de moral que nos indica como están nuestras tropas, algo que tendremos que cuidar para tener éxito en nuestra misión. Sin duda, este es uno de los títulos a tener en cuenta ya que se podría confirmar como una de las sorpresas para PS3.

-White Knight Story: Level 5, los creadores de uno de los éxitos más sonados en el mundo del RPG, Dragon Quest VIII (también un éxito en nuestro país), creadores también de Dark Cloud del inédito Rogue Galaxy, están creando uno de los títulos más interesantes del género RPG en exclusiva para PS3. Hablamos de White Knight Story, un título que llamó especialmente la atención en Tokio por su depurada animación que a diferencia de otros juegos de rol, en los combates, podíamos ver con un realismo nunca visto.
Cómo los ataques afectaban de forma realista a las armaduras de los enemigos, o a los propios enemigos cortándoles y atravesándoles con nuestra espada y mostrando una física excelente cuando nuestra espada colisionaba con sus armaduras, dejando una marca de nuestro ataque en cada uno de ellos. También cuando se cubrían podíamos ver como alzaban el escudo para rechazar el ataque. Hasta ahora algo nunca visto en un juego de este género. Todo esto se veía potenciado por un nivel visual digno de las secuencias cinemáticas, dejando claro que estamos en una nueva generación
tecnológica. En la demo también se veía un combate contra un enorme monstruo de fuego y en un momento dado uno de los protagonistas se transformaba en el caballero blanco del título. El detalle a tener en cuenta es que dicho caballero alcanzaba un tamaño descomunal, dejando en inferioridad de condiciones a nuestro temible enemigo. Parece que Final Fantasy XIII ya tiene rival.


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