Imagen ventas consolas totales
:: VENTAS TOTALES
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WII
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360
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:: VENTAS SEMANA 10/10/2009
NDS
375,374
WII
307,319
PS3
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PSP
171,098
360
138,506
PS2
52,431

Imagen ventas juegos semanales
:: VENTAS SEMANA 10/10/2009
Nº1 (s2)
Wii Fit Plus
S:387,043
T:716,821
2 (s2)
FIFA 2010 PS3
S:322,367
T:1,102M
3 (s151)
Wii Sports
S:260,365
T:48,460M
4 (s16)
Wii Sports Resort
S:239,169
T:5,219M
5 (s2)
FIFA 2010 360
S:229,141
T:796,616
12 (s2)
Gran Turismo PSP
S:119,677
T:347,162
13 (s1)
O.F Dragon Rising

S:115,233
T:115,233
15 (s2)
Demon's Souls
S:106,251
T:241,463
16 (s4)
NFS Shift PS3
S:103,324
T:654,917
19 (s1)
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S:90,711
T:90,711
 
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Escrito por Alex Alonso Venegas
 
Reportaje de la saga Street Figher

Con la salida para PlayStation 3 de Street Fighter IV, hemos querido echar la vista atrás para recordar los inicios y desventuras de la saga a modo de retrospectiva. Generación, legado, cifras, cronología y curiosidades de saga.


- Introducción:

Hablar de Street Fighter es hacerlo del mejor juego de lucha de la historia. Y también del más querido, carismático e influyente. El primer capítulo de esta saga, que fue lanzado en los salones recreativos en el año 1987, sentó las bases de lo que debía ser un juego de lucha uno-contra-uno. Pero la revolución llegó cinco años más tarde con Street Fighter II, título que marcó una época y que aún hoy está considerado como uno de los juegos más importantes de todos los tiempos. Tras su salida al mercado todas las compañías se pusieron manos a la obra para intentar imitar, en la medida de lo posible, las excelencias de la obra de Capcom, dando como resultado un auténtico aluvión de juegos del mismo género que salían sin cesar, tanto en las plataformas domésticas de la época como en los salones recreativos.

Con el transcurso de los años la serie fue evolucionando poco a poco y fruto de este proceso Capcom dio vida a clásicos como la saga Street Fighter Alpha o Street Fighter III. Y el cenit de esta evolución está a punto de llegar con Street Fighter IV para PlayStation 3, juego que ya ha levantado toda clase de elogios en su versión para salones recreativos. En Street Fighter IV se dan la mano la jugabilidad 2D clásica de la serie, con un apartado gráfico tridimensional deslumbrante y un sistema de lucha refinado, dando forma al arcade de lucha definitivo.

- Generación Street Fighter:

El primer Street Fighter debutó en los salones recreativos de medio mundo en el año 1987. Este juego de lucha uno-contra-uno contaba con un brillante apartado gráfico y varias innovaciones en el sistema de lucha pero, a pesar de sus cualidades, la verdad es que su lanzamiento pasó bastante desapercibido para los jugadores. Pero todo cambió varios años más tarde, cuando Capcom se animó a programar la segunda parte, Street Fighter II: The World Warrior. Nadie, ni los miembros más optimistas de Capcom podían imaginar el revuelo y el formidable impacto que Street Fighter II iba a tener ya no sólo en esa época, sino en la historia de los videojuegos.

Remontémonos al año 1992, fecha en la que apareció Street Fighter II en nuestras fronteras. Lo cierto es que 1992 fue un año muy especial para todos nosotros, ya que disfrutamos de una de las mejores Olimpiadas de todos los tiempos (la de Barcelona), se inauguró la Expo 92 de Sevilla, estrenamos el AVE entre Madrid y Sevilla y entramos en la libre circulación de trabajadores de la antigua Comunidad Económica Europea. Pero además de esto, ese año ocupa un lugar muy especial en el corazón de todos los que amamos los videojuegos, puesto que aplaudimos la llegada a nuestro país de la esperada Super Nintendo (la consola de 16 bit de Nintendo), recibimos con los brazos abiertos el innovador simulador de conducción Virtua Racing y, lo más importante, pudimos asistir al nacimiento de un nuevo hito en la historia de los videojuegos, Street Fighter II: The World Warrior.

Gracias al nacimiento de Street Fighter II los juegos de lucha se convirtieron en uno de los géneros predilectos por los jugadores de todo el mundo. Todas las compañías desarrolladoras de aquel entonces querían tener su propio Street Fighter II, lanzando al mercado infinidad de clones de la obra maestra de Capcom. Por supuesto ninguno de ellos logró destronar al original, ni tan siquiera las posteriores reediciones, “remakes” y “spin-offs” realizados por la propia Capcom en torno a esta franquicia. Y eso que algunos de estos títulos, como la saga Street Fighter Alpha o X-Men Vs. Street Fighter contaban con una calidad excelsa. Han tenido que pasar 17 años para que llegue el juego destinado a tomar el relevo de este clásico: Street Fighter IV es el nuevo referente de la lucha.

- El Legado de Street Fighter:

La saga Street Fighter es una de las más importantes e influyentes de la historia de los videojuegos. Todos los juegos de lucha que han ido apareciendo tras el lanzamiento de Street Fighter II han tomado prestados muchos de sus elementos, características y virtudes: desde clásicos del género de la lucha 2D, que aparecieron poco después del debut de Street Fighter II, como las sagas Fatal Fury, Art of Fighting o World Heroes, a los más recientes Tekken, Virtua Fighter o Soul Calibur. Todos ellos han adoptado alguno (o varios) de los ingredientes que hicieron grande a la maravilla de Capcom, ya sea el sistema de control, los movimientos especiales, las combinaciones encadenadas de golpes o las modalidades de juego.

La repercusión de esta serie ha sido tal que muchos de sus protagonistas principales, léase Ryu, Chun-Li o Guile, gozan en Japón y en buena parte del mundo de un reconocimiento casi parejo al que poseen mascotas tan universales como Mickey Mouse, Super Mario o Spiderman. Y como es lógico, se han comercializado con éxito cientos de productos bajo el sello de Street Fighter, desde figuras y muñecos de acción a series de dibujos animados o películas. Street Fighter es un auténtico fenómeno de masas y con la salida al mercado de Street Fighter IV, su repercusión va a aumentar todavía más.

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