MGS 4 explorará los límites de PS3
Hideo Kojima creador de la saga Metal Gear, ha comentado en una entrevista que esperaba conseguir "algo mas" con MGS 4.
Hideo Kojima, máximo responsable de Kojima Productions, y padre de la saga Metal Gear ha afirmado que no está del todo contento consigo mismo en relación a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Una de las mayores "figuras" del sector vuelve a demostrar su afán de perfeccionismo. Será que los grandes creadores nunca están satisfechos con sus obras...
"Como juego, está muy cerca de la visión original," ha dicho Kojima, quien considera que a nivel jugable el título está muy cerca de lo que él esperaba conseguir al principio del desarrollo. "Te infiltras en el campo de batalla y puedes escoger si haces un juego de sigilo o si interfieres en la batalla de manera más directa," una de las primeras características que se anunciaron de este esperado juego para PlayStation 3. Sin embargo, considera que el apartado gráfico no está tan conseguido, en especial "el tamaño del mapa" con el que "no se consiguió alcanzar completamente mi visión original, hasta mi satisfacción."
Para Kojima, "la primera vez que mostramos el motor del juego en el Tokyo Game Show," todo el equipo tenía muchas ideas en mente para el juego, sin embargo, cuando realmente empezamos el desarrollo del juego, descubrimos que había muchas restricciones.
Hideo Kojima considera que esto se debe a que ellos tenían una visión muy "alta" con PlayStation 3, un listón que al final no les ha resultado ser real. "Recuerdo haber dicho tres años atrás que queríamos crear algo revolucionario, pero en realidad no hemos podido hacerlo por la CPU." Kojima considera que "estamos usando el motor Cell, el procesador principal de la consola, al límite, en realidad".
Como podeís leer, Kojima nos comenta que en Metal Gear Solid 4, que llegará a las tiendas el próximo 12 de junio, los usuarios podrán ver uno de los primeros juegos que explotará las posibilidades de PlayStation 3.