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PS2 | 24-02-2006 / 07:39 PM / Por Alex Alonso Venegas
Driver Parallel Lines: Desveladas las armas del juego
Os traemos una lista con el armamento que dispondremos en esta nueva entrega de la saga, así como sus características detalladas.
Atarí nos ha distribuido una nota de prensa, con las armas que estarán disponibles en Driver Parallel Lines. A continuación podeís ver sus características:
Revolver (1) (Policías)
Es el arma más corriente. Con munición ilimitada.
Capacidad del cargador: 8
Máximo de munición: ilimitada
Rango (metros): 60
44H (1)
Tiene mucha potencia, casi como una escopeta a corta distancia, pero con un rango mayor. Menor velocidad de disparo que la pistola.
Capacidad del cargador: 7
Máximo de munición: 70 cartuchos
Rango (metros): 90
Service 9 (1)
Su velocidad de disparo es su gran ventaja. Sin embargo, su eficacia se reduce a mayor distancia.
Capacidad del cargador: 32
Máximo de munición: 960 cartuchos
Rango (metros): 70
LI 15 (2) (Swat – Cuerpos especiales)
Menor velocidad de disparo que Service 9, pero más preciso a mayores distancias.
Capacidad del cargador: 30
Máximo de munición: 600 cartuchos
Rango (metros): 120
Shotgun (2) (Policías)
Nada es comparable a corta distancia; además su salva de disparo permite ser menos preciso al tirador.
Capacidad del cargador: 8
Máximo de munición: 160 salvas
Rango (metros): 20
Lanzagranadas (1)
Lento de cargar pero con un efecto devastador.
Capacidad del cargador: 1
Máximo de munición: 10 granadas
Rango (metros): 50
Pistola (1) (Policías)
Es el arma más corriente del jugador. Tiene munición ilimitada.
Capacidad del cargador: 10
Máximo de munición: sin límite
Rango (metros): 70
Gangster (1)
Una versión más potente de la pistola estándar, pero con menor capacidad y velocidad de disparo.
Capacidad del cargador: 8
Máximo de munición: 120 cartuchos
Rango (metros): 70
F70 (1)
La velocidad de disparo es su gran ventaja. No obstante, pierde eficacia a mayores distancias.
Capacidad del cargador: 50
Máximo de munición: 2000 cartuchos
Rango (metros): 70
SF10 (2) (Swat - Fuerzas especiales)
Menor velocidad de disparo que la F70, pero más precisa a mayor distancia.
Capacidad del cargador: 40
Máximo de munición: 1200 cartuchos
Rango (metros): 100
Aust PUP (2)
Lenta velocidad de disparo, pero más precisa a mayores distancias. El primer disparo es muy preciso.
Capacidad del cargador: 30
Máximo de munición: 900 cartuchos
Rango (metros): 120
Shotgun06 (2) (Policías)
Escopeta automática. A corta distancia nada se puede comparar a esta arma; además sus salvas permiten ser menos preciso al tirador.
Capacidad del cargador: 12
Máximo de munición: 240 salvas
Rango (metros): 20
RPG (1)
El RPG se parece al lanzagranadas y su diferencia principal estriba en que las granadas son propulsadas y los proyectiles son mucho más rápidos. La otra diferencia notable está en que las granadas explotan al contacto.
Capacidad del cargador: 1
Máximo de munición: 10 cartuchos
Rango (metros): 120
Blaine (2)
Muy lento de recargar, pero su gran calibre y velocidad de disparo significa que nada sobrevive.
Capacidad del cargador: 100
Máximo de munición: 500 cartuchos
Rango (metros): 80
Poderes y armas: Como sabeis entre las señas de identidad de la franquicia Destroy All Humans se encuentran las armas y los poderes mentales de Crypto. Si has jugado a uno (o ambos) de...
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