Resident Evil 4
Guía de Resident Evil 4 PS2: Guía donde te contamos todas las claves para que puedas salir ileso de esta terrorífica aventura.
- Guía: Resident Evil 4 PS2
- Autor: Jason Gonzalez

Introducción

Resident Evil 4 es a día de hoy uno de los mejores juegos que hay presentes en el catálogo de Playstation 2 (también en Gamecube y próximamente Pc), si estás teniendo problemas o quieres descubrir secretos relacionados con este espectacular juego, no dudes a consultar esta guía que he intentado hacer de la mejor manera para todos los jugadores que estén en apuros.

Si tienes alguna plataforma que posea el juego y si además te gusta el género del survival horror, no dudes más y piensa ya en adquirir uno de los mejores juegos que se han realizado en los últimos años, Resident Evil 4 es espectacular, digno de importantes alabanzas.

Me gustaría comentar que es importante que escojáis el nivel de dificultad adecuado a vuestro nivel de juego, si tenéis algo de experiencia en juegos de este tipo no dudéis en escoger el nivel medio, el juego no se hace muy complicado y excepto algunos enemigos finales o “especiales” el juego no se os hará especialmente difícil. El nivel difícil (profesional en el juego) aparecerá cuando os lo paséis por primera vez, entonces tendréis varios extras interesantes, el juego será muy complicado, los enemigos serán muchísimo más fuertes y además no tendrás tanta munición y cura como en los otros niveles.

Bueno, dejémonos de charlas y mejor empecemos a vivir la nueva historia de Leon Kennedy.

Controles

La cosa es bastante simple, no tiene ningún secreto y es que los chicos de Capcom han hecho una buena adaptación de la jugabilidad del mando de Gamecube al mando de Playstation 2.

Controles simples:

Sticks direccionales & Joystick izquierdo (R3): Servirán para mover el personaje en todas las direcciones, la única traba estará en no podernos mover lateralmente, igualmente no será gran problema durante el juego. También nos servirá para quitarnos de encima a algún enemigo de encima, o en diversas fases del juego se convertirá en el botón de acción.
Joystick derecho (L3): Con esta seta podremos mover la vista (más bien dicho cámara) de Leon.
Botón X: Cuando no lo combinemos con otro botón, éste, será el botón de acción. La misma máquina nos indicará cuando deberemos presionarlo, ya sea, para atacar al enemigo o para recoger objetos.
Botón “triángulo”: Nos llevará al mapa, así sabremos en donde estamos situados.
Botón “cuadrado”: Si lo dejamos presionado correremos con el personaje que estemos controlando.
Botón “redonda”: Servirá para retroceder en los menús o para quitar el mapa.
Botón R1: Leon apuntará con la pistola en una dirección por defecto.
Botón L1: Sacaremos el cuchillo, podremos realizar ataques físicos con Leon.
Botón R2: Para dar órdenes a un personaje secundario.
Botón L2: No será de mucha utilidad durante el juego.
Start: Saltar cinemáticas o simplemente entrar en el inventario.
Select: Menú de pausa.

Controles combinados:

Apuntar: Simplemente tendremos que apretar el botón R1 + el stick de dirección (o R3).

Disparar: Con R1 apuntando al sitio deseado deberemos presionar el botón X para que realicemos un disparo.

Recargar arma: MUY IMPORTANTE, y es que nunca podremos recargar el arma desde el menú o inventario como en otros juegos de la saga Resident Evil, por eso mismo, para cargar nuestra arma tendremos que estar seguros de que no estaremos a fácil alcance del enemigo, de esta manera, pulsaremos a la vez R1 + cuadrado.

Dar un giro en 180º: Para dar media vuelta, (cosa que será muy útil durante el juego) tendremos que presionar cuadrado y a la vez tendremos que mover la palanca hacia abajo o si no pulsar el cursor inferior del Dualshock 2.

Armas

Hay que explicar primero de todo que durante el juego nos podremos dar cuenta que hay un total de 4 tipos de armas, pistolas, escopeta, rifle y “mágnums”, todo y eso hay que destacar que nos encontraremos otro tipo de armas que podríamos denominar especiales.

Será importante que durante el avance del juego tengáis bastante dinero como para poder realizar unas buenas compras a los buhoneros que nos encontraremos durante el camino (y es que podrá parecernos de buen principio que estos hombres sean enemigos pero no, aunque tengan una apariencia agresiva, se comportarán bastante bien con nosotros, será importante no matarlos, la broma no saldrá cara y no podremos comprarles de nuevo).

Uno de los grandes atractivos de Resident Evil 4, es la gran cantidad de modificaciones que podremos realizar en nuestra arma. Durante el juego podremos modificar la velocidad de disparo, la potencia, la velocidad de recarga y la capacidad de munición de todas las armas que forman el juego, que no son pocas.

De esta manera, a la vez que vayamos avanzando en nuestra aventura nos irán apareciendo nuevos mercaderes con nuevas cosas, ya sean armas o objetos que nos serán totalmente útiles (casi siempre).

Otra cosa que hay que destacar, muchas de las armas que compraremos durante el juego, tendrán una mejora especial, esta se podrá realizar cuando la arma esté al máximo de todas las cualidades.

En seguido, os daremos a conocer las cualidades de cada arma y además os facilitaremos información de todas las armas que encontraremos en Resident Evil 4, recuerda que Leon siempre debe ir bien equipado.

NOTA: Este es un truco que me aprendí jugando y con el cual te podrás ahorrar mucha munición ya que será totalmente regalada.

Cada vez que le compres una actualización de munición a un buhonero, asegúrate que el arma que estés actualizando esté a 0 de munición, de esta manera, la actualización de munición te llenará la arma de munición de una manera totalmente gratuita.

Pistolas

Como es lógico, este tipo de arma será el estándar. Encontraremos una gran cantidad de armas durante el juego, será conveniente ir cambiándola constantemente, aunque para mi gusto la Blacktail será la mejor actualizada al “completo” en nivel fácil y normal. En nivel difícil (profesional) deberás llevar la Red 9 sin dudarlo un solo instante.

Tendremos que tener claro que la pistola sólo será de gran utilidad cuando tengamos a nuestro enemigo a una distancia mediana, si está muy cerca nos cogerá el pescuezo rápidamente.

Aquí os dejamos con todas las pistolas que podréis comprar:

Handgun

Es el arma que tendrá Leon al empezar el juego, cámbiatela lo antes posible. Daña a un solo enemigo, es lenta y poco potente, ¿Que más puedes pedirle?

Atributos normales
Potencia de disparo: 1
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.73
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 2
Velocidad de disparo: 0.33
Velocidad de recarga: 0.87
Capacidad de munición: 25

Especial: 80000 (Tendremos un 5 % de posibilidades de explotar la cabeza de un enemigo)
Precio: 8000

Punisher

Es igual de fuerte y rápida que su antecesora, aunque tiene mayor cargador y velocidad de recarga. Será necesaria rápidamente, es mejor que la handgun estándar. Es de agradecer que la podamos conseguir gratuitamente rompiendo los medallones azules que nos indica el buhonero.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.1
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.7
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 1.9
Velocidad de disparo: 0.33
Velocidad de recarga: 0.83
Capacidad de munición: 28

Especial: 40000 (Podremos dañar de un solo disparo a 5 enemigos)
Precio: 20000 (La conseguirás gratis si rompes 15 medallones, algo recomendable)

Blacktail

Esta arma tiene un gran extra por el cual es mi preferida en niveles fácil y normal, podremos traspasar el cuerpo de varios enemigos a la vez con una bala disparada desde esta pistola. Es la pistola más rápida del juego y a la vez la segunda más potente, superada sólo por Red 9. También tiene una buena capacidad de munición.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.6
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.7
Capacidad de munición: 15

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 3.0
Velocidad de disparo: 0.27
Velocidad de recarga: 0.83
Capacidad de munición: 35

Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 3.4).
Precio: 24000

Red 9

Es la arma con más potencia del juego, tiene el inconveniente de ser un pelín lenta, su antecesora, la Blacktail es más rápida y además tiene más capacidad en el cargador.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.4
Velocidad de disparo: 0.53
Velocidad de recarga: 2.37
Capacidad de munición: 8

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 3.5
Velocidad de disparo: 0.40
Velocidad de recarga: 1.67
Capacidad de munición: 22

Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 5.0)
Precio: 14000

Matilda

Con esta arma podremos realizar tres disparos seguidos, no es de mucha utilidad, si quieres prescindir de esta arma hazlo. Poco potente y poco rápida, sorprende que podamos tener hasta 100 balas en la recámara ejecutando el especial, sinceramente tampoco vale mucho la pena. Sólo la podremos conseguir si nos pasamos el juego en una ocasión y lo rejugamos.

Atributos normales
Potencia de disparo: 1.0
Velocidad de disparo: 0.47
Velocidad de recarga: 1.7
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 2.0
Velocidad de disparo: 0.47 (Cada 3 disparos)
Velocidad de recarga: 0.87
Capacidad de munición: 30

Especial: 70000 (Tendremos 100 balas en nuestro cargador)
Precio: 70000

Escopetas

Es el tipo de arma que te irá bien llevar para ciertos enemigos como el ganado que lleva el saco en la cabeza o contra enemigos de gran envergadura. También será recomendable usarla cuando nuestro enemigo esté a una distancia corta, si es un ganado, y le apuntamos en toda la cabeza seguro que cae rápidamente al suelo.

Destacar, que las escopetas serán muy necesarias para matar a las plagas que salgan de los cuerpos de los enemigos, con la pistola nos será más difícil matarlas. Cuando te encuentres con muchos enemigos o acorralado será recomendable usar esta arma, su campo de expansión de tiro desde cerca será muy potente.

Cuando tus enemigos estén lejos, no uses la escopeta, apuntar con ésta será dificultoso.

Las escopetas que habrá disponible en el juego serán las siguientes:

Escopeta (Normal)

Es la primera que podrás comprar, la puedes conseguir gratuitamente si la ves colgada en una de las casas del pueblo. Como decía en anterioridad será muy útil cuando los ganados te ataquen en masa.

Atributos normales
Potencia de disparo: 4.0
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 3.03
Capacidad de munición: 8

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 8.0
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 1.50
Capacidad de munición: 18

Especial: 90000 (La escopeta hará más daño en tiros lejanos)
Precio: 20000

Riot Gun

Es una buena arma, más potente que la escopeta normal pero algo más pesada, igualmente, su compra es más que justificada, aunque debo decir que si esperamos a la Striker nos estaremos haciendo una mala elección.

Atributos normales
Potencia de disparo: 5.0
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 3.03
Capacidad de munición: 7

Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8
Velocidad de disparo: 1.53
Velocidad de recarga: 1.50
Capacidad de munición: 17

Especial: 90000 (La escopeta tendrá una potencia de 10.0 por cada disparo)
Precio: 120000

Striker

La cosa se empieza a poner seria y esta escopeta ofrece unas capacidades mucho más superiores a la antecesora, lo recomendado es deshacerse de la anterior y empezar con esta. Destacar que dado que pesa mucho, se coge desde abajo y eso puede dificultar un poco la precisión de la arma.

Atributos normales
Potencia de disparo: 6.0
Velocidad de disparo: 0.73
Velocidad de recarga: 3.00
Capacidad de munición: 12

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 12.0
Velocidad de disparo: 0.73
Velocidad de recarga: 1.50
Capacidad de munición: 28

Especial: 60000 (La posibilidad de tener 100 balas en tu escopeta, además si compras esto con el cargador a 0, las balas te saldrán gratuitas)
Precio: 43000

Rifles

Bueno, creo que no hay que dar mucha explicación de para que sirve este tipo de arma. Durante una parte del juego, nos daremos cuenta que el rifle será de gran utilidad, nos encontraremos con que enemigos no nos ven y nosotros a ellos sí, entonces deberemos matarlos a larga distancia, sin que se den cuenta.

Además, esta opción será muy útil también para esas malditas plagas que nos hacen la vida imposible. Está claro que estamos delante la arma de largo alcance.

Sin más demora, damos a conocer los detalles de los dos rifles disponibles en el juego, al primero no le daremos mucha utilidad, pero al segundo seguro que si así que no dudéis un solo momento en adquirirlo.

Rifle (Normal)

Es muy bueno, igual que el otro que tendrás disponible más adelante. Aunque son muy parecidas las dos armas en la totalidad de sus cualidades, a mi parecer creo que es mucho más fácil apuntar con la otra arma. Será imprescindible comprar la mira telescópica para apuntar bien.

Atributos normales
Potencia de disparo: 4.0
Velocidad de disparo: 0.67
Velocidad de recarga: 4.00
Capacidad de munición: 7

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 12.0
Velocidad de disparo: 0.67
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 18

Especial: 80000 (El rifle tendrá una potencia de disparo de 18.0, bonita cifra)
Precio: 12000

Rifle Semi-Automático

Sinceramente, para mi esta es una de las mejoras armas del juego, sobretodo en la parte del castillo me fue muy útil (la consigues por primera vez al entrar en este edificio si mal no recuerdo). Va muy bien para apuntar y es ligeramente mejor al rifle normal. Será importante que compremos todos los complementos de los que disponga la arma, también podremos conseguir algunos que no se comprarán.

Atributos normales
Potencia de disparo: 7.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 12

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 15.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 1.33
Capacidad de munición: 24

Especial: 80000 (La velocidad de disparo del rifle será menor)
Precio: 35000

Mágnums

Estas son las armas más valoradas por casi todos, son esas balas que nos hará daño desperdiciar y que nos alegrará mucho aprovechar. Encontramos dos mágnums distintas, cada una con su particularidad, esta arma será importante tenerla contra los jefes finales, les hará mucho daño.

Broken Butterfly

La primera vez que veas que el buhonero te vende esta preciosa arma, no te arriesgues a comprarla, al principio del castillo no te será de gran utilidad. Más adelante, seguramente, cuando tengas más dinero será el momento adecuado.

Esta arma será muy potente, aunque, las balas serán muy valiosas y difíciles de conseguir con lo que gastarlas tendrán que tener justificación alguna.

Atributos normales Potencia de disparo: 13.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 3.67
Capacidad de munición: 8

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 28.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 12

Especial: 150000 (Cada disparo tendrá una potencia de 50.0, si señores no me he equivocado)
Precio: 38000
Metodo para conseguirla gratuitamente: Si cuando consigues a Ahsley en el capítulo 4 vuelves atrás un poco antes de los laberintos donde antes encontraste a Ada Wong, verás que tienes un secreto por descubrir, ese secreto será una Broken Butterfly y lo conseguirás empujando a Ashley por la ventana.

Killer 7

Representa que esta es la mejor de las dos mágnums, pero tiene un gran inconveniente y es que a diferencia de su antecesora, esta no tiene una mejora exclusiva. Por ello, esta arma comparada con la Broken Butterfly al máximo es algo menos potente, pero a la vez es mucho más rápida que la ya nombrada.

Si no vas muy sobrado de dinero y te ves con ganas de comprar la mejora exclusiva de la Broken Butterfly hazlo, esta arma es buena pero la otra no se queda atrás ni mucho menos.

Atributos normales
Potencia de disparo: 25.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 1.83
Capacidad de munición: 10

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 35.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 0.93
Capacidad de munición: 14

Especial: No tiene, es su gran fallo.
Precio: 77000

Otras armas

En este apartado nos centraremos en esas armas que no tienen más que un arma de su estilo, con lo que no han sido seleccionadas en un apartado como las anteriores.

TMP (Metralleta)

Es un arma no muy provechosa, durante el juego no fue nada mal pero creo que no la utilice lo suficiente. Con pocos enemigos será necesaria de verdad, pero por eso mismo, siempre irá bien tenerla, si te controlas, el gasto de balas no será cuantioso.

Atributos normales
Potencia de disparo: 0.4
Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 2.37
Capacidad de munición: 30

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 1.2
Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 1.17
Capacidad de munición: 250

Especial: 100000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales)
Precio: 15000

Mine Thrower

Esta arma se consigue bastante tarde, pero para mi es bastante útil para matar algunos jefes finales, todo y eso, su compra tal vez no sea del todo justificada. Si no te sobra mucho el dinero no lo compres, ocupará mucho espacio además.

Atributos normales
Potencia de disparo: 2.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 3.43
Capacidad de munición: 5

Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 6.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 2.57
Capacidad de munición: 10

Especial: 30000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales)
Precio: 28000

Lanzamisiles

Esta si que es una de las armas más inútiles del juego, sólo la podrás utilizar en una ocasión y además de que su coste será muy alto, te ocupará un gran espacio en la maleta. Ni que te lo regalen, no lo cojas. (Exceptuando una ocasión en la cual te verás obligado a coger esta arma).

Granadas

No son muy útiles durante el juego, lo más recomendable es tener una incendiaria o dos de mano constantemente, aunque si no están tampoco pasa nada. Lo suyo es venderlas o ir tirándoselas a quien veas por el camino.

Hay un total de 3 tipos:

Granada de luz: Simplemente cuando llega al suelo deja sin vista a los enemigos, pero no les daña, para matarles deberás coger las armas, su efecto dura bastante poco, en nivel profesional no te servirán de mucho. La ceguera no te afecta a ti, lógicamente.

Granada incendiaria: Cuando tengas a un enemigo o varios cerca lanza esta granada que se prenderá y hará un daño que quemará a todo aquél que pille, es importante decir que no te afectará a ti.

Granada de mano: Es la más efectiva a mi parecer, puedes hacer volar a muchos enemigos con esta cosita, al principio del juego será muy efectiva, pero con el paso del tiempo te darás cuenta de que todo cambia.

Armas especiales

Las armas que pongo a continuación, son armas que tendremos que conseguir a través de minijuegos y después de hacer importantes logros.

Son cuatro armas, la Matilde que está explicada en la sección pistolas, la Chicago Typewriter, la mágnum Handcannon y el Lanzamisiles infinito.

Chicado Typewriter

Es una ametralladora muy potente que tendrá munición infinita. Para conseguirla, tendremos que pasarnos el minijuego Assignment Ada y además tendremos que conseguir jugando al modo historia un total de 1,000,000 de pesetas, si señores, un millón de las antiguas pesetas, (claro que en el juego son bien modernas).

Handcannon

Esta arma es un mágnum, conseguirla no será nada fácil y además no será compatible con balas normales de mágnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos los personajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita.

Lo dificultoso estará en como mejorarla que nos saldrá carísimo, lo bueno es que si la mejoramos al máximo tendrá munición infinita.

Lanzamisiles infinito

Tras acabar el juego podremos adquirir esta arma en la tienda, su coste es abrumador, un total de 1,000,000 de pesetas.

Capítulos

Antes de empezar quiero dejar clara una cosa bastante importante. El juego en los tres niveles de dificultad será completamente igual en su trama. Sólo variará en algunas cosas, los enemigos serán mucho más fuerte y listos dependiendo del nivel al que juguemos, además serán más o menos también dependiendo del nivel.

Además de los enemigos, también podremos ver como algunos tesoros de poca valía desaparecen o se encuentran en un lugar distinto.

Finalmente, dejémonos de más rodeos y empecemos uno de los mejores juegos de los últimos años.

Capítulo 1.1

Tras una cinemática donde se nos explican varias cosas y a la vez se nos introduce en el juego, podemos ya hacernos con el control de Leon Kennedy, de primeras seguro que nos sorprenderá mucho la nueva cámara del juego, no habitual en la saga.

Dicho esto, empezaremos a aprendernos los controles del juego y a familiarizarnos con el mando.

Bien vamos hacia delante, nos encontraremos que el camino está obstaculizado por un camión, de esta manera, tendremos que dirigirnos a la casa que tenemos enfrente. Entremos dentro a la casa, tras la cinemática, nuestro amiguito vendrá a darnos un abrazo, mejor evitémoslo volándole la cabeza o simplemente disparándole un poquito.

Tras su muerte, se iniciará una nueva cinemática, el camión antes anunciado irá en busca de nuestros amigos policías. Pero la cosa no acabará ahí, ahora no podremos salir por donde entramos. Igualmente, que no cunda el pánico vayamos hacia el segundo piso a través de unas escaleras, recojamos las balas y dirijámonos a la ventana, presionando X saltaremos hacia fuera.

Tras caer, desenfunda la pistola rápidamente y mata a todos los campesinos que te ataquen (dicho de otra manera, mátalos a todos). Tras haber acabado con ellos ves al lado izquierdo de la casa y rompe con el cuchillo una cajita que te dará posiblemente algún objeto.

. Ahora toca avanzar nuestro camino. Sigue por el camino que antes nos obstaculizaba el camión, durante el avance nos encontraremos una pequeña casita, en ésta, encontraremos balas y varias cajas que romper con el cuchillo. Además de todo esto, nos encontraremos con una máquina de escribir, será el momento en el cual Leon podrá empezar a escribir su particular obra de Romeo y Julieta. Hablando en serio, como ya sabréis los jugadores de otros RE la máquina de escribir sirve para grabar nuestro progreso, en este caso no tendremos que utilizar los dichosos Ink Ribbon.

Al salir de la casita, avanzaremos por el camino y nos encontraremos a un perro/lobo atrapado en una trampa. Tendrás la posibilidad de liberarlo o no, si quieres hazlo, yo lo recomiendo en gran parte. Ya puestos, te recomiendo que recuerdes estas trampas, durante el juego te encontrarás a muchas, mi recomendación es desactivarlas con el cuchillo, no hace falta gastar balas de pistola inútilmente.

De nuevo ponte en marcha, verás como en los árboles hay explosivos, mi recomendación es que dispares desde lejos a las bombas, es lo recomendable para evitarte sustos. Sigamos, nos encontraremos a un campesino, si te ves confiado dispárale en la cabeza, si no sigue dándole en el cuerpo. Entra en otra choza que hay siguiendo el camino y coge munición de pistola.

Al salir mata a los dos campesinos que te encontrarás. Más adelante, tras cruzar el puente te encontrarás una nueva casita, ésta por eso, lleva sorpresa. Habrá quien nos espere dentro así que ves con cuidado, mata al campesino y coge las balas y rompe todas las cajas que tengas a la vista. Sal de ahí y dirígete a la puerta, llegarás al pueblo.

Sólo llegar al pueblo podrás ver una cinemática y una conversación con Hunnigan, cuando Leon mire por los prismáticos fijate quien es el que hay colgado en la hoguera.

Bien vamos allá, los campesinos se pueden matar de dos maneras, dentro de una casa o fuera al aire libre, por mi parte yo sólo explicaré como matarlos al aire libre, si los matas dentro de una casa y te ve el campesino con sierra puedes tener verdaderos problemas si no consigues ver la escopeta.

Por eso mismo mi consejo es ponerte en un sitio alejado a los campesinos, de esta manera, irás matando los que te vaya viniendo, si además los desequilibras podrás meterles una buena patada. Durante un ratito estarás matando campesinos y cuando parezca que la cosa no acaba sonará una campana, significará que los fieles se irán a rezar, eres libre.

Tras este “mal” rato, vayamos en busca de objetos. No me voy a entretener mucho nombrando todos los objetos que hay, creo que vosotros mismos podréis encontrarlos. Igualmente, quiero recalcar que la escopeta se encuentra en la segunda casa a la izquierda de la entrada del pueblo, también habrá una granda de mano. La planta amarilla la encontrarás detrás de la granja cerca de las vacas (que podrás matar pero no comer).

Tras haberlo revisado y cogido todo, dirígete por el camino que va a la granja, está en el noreste del mapa. Pasa la puerta y habrás llegado.

Bien esta zona no tiene dificultad alguna, al entrar dirígete a la izquierda y entra en la casita que hay de primeras. Aquí podrás grabar el juego y leer una nota.

En esta zona para ir tranquilo deberás matar a los cinco campesinos, están por la zona de las gallinas, (siempre deja que vengan ellos para dispararles de lejos) y por la zona de la casa grande que te encuentras enfrente de la puerta por donde has entrado. Al haberlos matado, vete a disparar los medallones azules, es una misión secundaria del juego que te recomendamos que realices, lleva una suculenta recompensa. Son un total de 7 medallones, antes de disparar apunta bien.

Si miras el mapa verás como hay un secreto en esta zona, para conseguirlo deberás subir al segundo piso de la casa grande (es un granero creo) y dejarte caer por una ventana situada a la izquierda, si es la correcta podrás abrir una puerta y coger el tesoro.

Ahora será el momento de avanzar a la siguiente zona, al sureste.

Al entrar en el nuevo escenario apreciaremos una señal con varias calaveras, esto significará que más adelante nos encontraremos con una trampa. Y así será, tras haber realizado unos pasos veremos como unos graciosos campesinos empujarán una piedra por la pendiente, deberemos ser hábiles para esquivar la piedra ya que después de machacarnos los dedos tendremos que estar rápidos para pulsar una combinación de teclas para esquivar la piedra con un movimiento final.

Tras esto, seguiremos adelante por un túnel en el cual tendremos que disparar a los brillantes para conseguir Espinelas que después podremos vender para conseguir un buen dinerito.

Cuando lleguemos al final del túnel nos esperará una nueva batalla contra los campesinos. En esta ocasión tendremos que ir con mucho cuidado, nuestros enemigos irán cargados de dinamita y no dudarán ni un segundo en tirarla para aniquilarnos. Para matarlos, tendremos que buscar sitios estratégicos donde escondernos de la explosión de las bombas (detrás de las paredes semirotas) y en cuanto el enemigo se tome un descanso deberemos dispararle sin piedad para que caiga eliminado.

La localización de los campesinos será la siguiente, primero encontraremos dos fuera de la casa y después otro a la izquierda de ésta. Después, dentro de la casa nos encontraremos con cuatro campesinos más, mátalos con mucho cuidado desde las ventanillas y la puerta, cuando quede sólo uno entra dentro de la casa y elimínalo. Tras esto, coge todos los objetos del mapa (dispara el nido del árbol cercano a la otra casa, tendrá un objeto) y entra en la otra casa, allí dentro guarda el juego y avanza, cuidado al disparar el explosivo ya que si estás muy cerca sufrirás mucho daño.

Tras esto encontraremos más explosivos que si detonamos nos permitirán coger nuevos objetos. Pasa el próximo cuarto moviendo el mueblo y después abre el ropero.

Tras las cinemáticas guarda el juego si así lo deseas...

Capítulo 1.2

Bien tras el paso de las cinemáticas en las cuales gracias a tu habilidad ya habrás esquivado el ataque del campesino (si no a la primera, pues a la segunda) verás que un tipo bien extraño te llama, sal a por él, es el Buhonero el cual nos venderá todo tipo de armas y objetos durante el transcurso de la historia, si quieres saber más al detalle que armas podrás comprar en el juego te recomiendo pasarte por la sección de armas de la guía si es que no lo has hecho ya.

Sal de la casa en la cual te encuentras y compra lo que quieras en el Buhonero, después abre la puerta metálica y sigue por el camino. Durante el camino irás enfrentándote a un montón de campesinos, todos ellos irán locos a por ti, lo mejor será dispararles de lejos o si se acercan muchos dispararles en la cabeza con la escopeta para ahorra balas. Este escenario es muy grande, y en muchos lugares encontraremos enemigos, arréglatelas como puedas pero intenta no gastar muchas balas, lo importante será que cojas la hierba amarilla situada en el este del mapa, dentro de una cosa exactamente dentro de los casilleros.

Tras coger la planta ve directo a por los emblemas que estarán en dos cofres del mapa, uno en el techo de una casa y otra al lado de la casa de las rocas. Estos dos cofres tendrán las piezas que completan el emblema que necesitaremos para avanzar. Juntamos las piezas y tendremos el dichoso emblema.

En el nuevo escenario entraremos dentro de la casa, nos encontraremos con que hay dentro de ésta campesinos que tendremos que matar rápidamente. Tras esto sigue por el pasillo y pasa (o más bien dicho salta) por una de las dos ventanas que hay. Ahora verás como campesinos con TNT están esperándote, ponte por el contenedor donde si te agachas no recibirás daño por las explosiones, cuando lo veas correcto dispara a los pesados campesinos. Cuando estén muertos desactiva las trampas que hayan por el suelo. Tras esto abre los hornos donde encontrarás una Espinela y sigue el camino.

Cuando te encuentres atrapado mira a tu izquierda y verás una ventana con tablas de madera rómpela con el cuchillo y verás la Máscara Elegante, vuelve al cuarto donde estabas y sigue por la puerta. Por el camino llegarás a una plataforma en la cual te lanzarás a por unos objetos y algo de dinero. Regresa y sube la escalera.

Cuando hayas subido te encontrarás que a la izquierda hay un pozo con un objeto, dispara primero a la madera para que dispares en seguido el reloj y no se ensucie, ganarás dinero realizando esto que te indicamos. Tras esto sigue el camino y ten cuidado con las trampas y los TNT que hay entre los árboles.

Sube en seguido por las escaleras y resuelve el acertijo que se te propone: mover el objeto hasta que forme el símbolo que encontramos en la esquina de la puerta. Simplemente deberás mover el objeto arriba y luego a la izquierda.

Entra en la habitación lee la nota que hay en la cama y después coge todos los objetos de la habitación, sobretodo la Llave de la Insignia. Tras esto abre la puerta y mira las cinemáticas.

Capítulo 1.3

Sigue el camino y verás otra cinemática ¿Quién será esa mujer...?

Ve por el pasillo y baja las escaleras y explora la zona, encontrarás objetos de nuevo. Ten cuidado porque en el baño te esperará un campesino. Ahora sigue tu camino saliendo por la puerta que te llevará de nuevo a fuera.

Ahora tendrás que tener mucho cuidado y a la vez te recomiendo que armes la escopeta, un campesino con un saco de patatas (o si quieres llámale bolsa) en la cabeza va a ir a desnucarte y con la pistola digamos que es dudable que te sea rentable dispararle, gastarás balas a lo tonto además de que podrás ser decapitado fácilmente por la importante resistencia del enemigo. Además del “patatero” habrán dos campesinos normales con ganas de comerse a Leon, así que mucho cuidado.

En cuanto acabes con los tres que estábamos diciendo, sigue caminando que tendrás campesinos de sobra para matar. Cuando pases la puerta habrás vuelto al pueblo. Ahora tendrás dos posibilidades matar los campesinos que se te acercan (que son dos) o simplemente correr hacia la puerta que debemos abrir con la Llave Insignia.

Aquí en esta sala podrás guardar y coger objetos con tranquilidad, no hay enemigos cerca. Ahora si, avanza. Verás que hay colgado una lámpara, sitúate lo más lejos posible y dispárala conseguirás una Espinela. Ahora baja por la compuerta que no se nos ha descubierto.

Avanza con tranquilidad, hasta que veas que por encima, en el techo, hay cosas brillando, son espinelas y joyas así que dispara a todas para sacarle el dinerito al señor buhonero.

Más adelante, compra y vende lo que quieras al buhonero, te explicará que si destruyes unos medallones azules serán recompensado, hazlo te será muy beneficioso. Además si no tienes un rifle, puede serte útil a partir de ahora.

Ahora sube las escaleras que te encontrarás, llegarás a un cementerio donde arriba encontraremos la iglesia. Primero de todo, ves mirando los árboles, verás como hay un nido que si disparas tendrá un objeto.

Ahora avanza y ponte a matar a todos los campesinos, primero mata a los campesinos del cementerio y después de la mujer que verás dentro la casa de la derecha, después sube a arriba por el resto que serán tres delante la iglesia y dos más detrás. Cuando te los hayas cargado a todos, destruye todas las esferas azules, después intenta entrar en la iglesia, cuando veas que no puedes entrar ve hacia el puente, destruye las esferas azules y elimina a los enemigos que veas (un total de tres).

En la iglesia comprobarás que hay una piedra con varios símbolos, algunos de estos estaban en el cementerio, por ello, deberemos mover la piedra unas cuentas veces para iluminar los símbolos que vimos anteriormente. Si no te acuerdas de que símbolos eran y quieres ir rápido aquí te decimos la combinación correcta que es la siguiente: 3,3,3,4,4,4,3. Recibirás un ojo verde al resolver el acertijo.

Bien volviendo por donde íbamos, en el puente habrá una caseta, cuidado al abrir la caja, habrá una serpiente que tendremos que matar con el cuchillo. Ahora sigue adelante.

Estás en un nuevo escenario que parece un fuerte, escucharás rugidos que por el momento no deberán preocuparte, coge todos los objetos y ve a la puerta que encuentras bajando unas escaleritas.

Verás que aquí está el buhonero y un máquina para grabar la partida además de un lago subterráneo. Simplemente coge los objetos que puedas conseguir rompiendo cajas y compra o vende. Vuelve por donde has venido y entra por la puerta restante.

Primero de todo en este nuevo escenario encontrarás una caseta, entra en ella y coge la munición disponible. Sigue tu camino como de costumbre, verás como te espera una trampa, de nuevo los campesinos te gastan una pequeña broma lanzando una “piedrecita” cuesta abajo. Ya sabes que es lo que tienes que hacer, mucho dedo y reflejos. Tras esto, baja y ves mirando de localizar una Espinela situada en unas piedras.

Tras esto, llegaremos a un pantano para llamarle de alguna manera, los campesinos y las víboras van a querer devorarnos. Esto va a dar para largo así que administra bien la munición y mata al primer grupo de campesinos, cuando subas por el puente y te acerques a la choza vendrá un segundo grupo a por nosotros así que paciencia y administrar balas, si nos vemos con muchos apuros cojamos la escopeta y adiós muy buenas. Si te atreves y tienes paciencia y si además te gusta ahorrar munición aprovecha los explosivos situados por el mapa.

Por la mitad del puente (al cual iremos entrando y saliendo) encontraremos un árbol con un nido, dispáralo y consigue una pipa antigua. Mata a los campesinos restantes y ve hacia el próximo escenario.

Esta zona va a dar para mucho, para empezar sigue el camino, en la intersección dirígete por el camino de la izquierda y sube arriba, podrás ver una cinemática poco agradable para Leon. Coge la hierba roja y ve a coger el otro camino antes anunciado.

Ves mirando los árboles, en uno de ellos hay un nido con una Diadema de Perlas, ahora entra en la primera casa coje la hierba amarill y después en la que hay más adelante coge otra hierba verde y graba el juego porque te va a tocar luchar contra el primer jefe final de RE 4.

Monstruo del lago

Este enemigo es realmente fácil, simplemente deberás esquivar algunos ataques que te hace e ir disparándole los arpones que tienes en la barca.

En esta batalla debes tener algo de agilidad esquivando los objetos que se interponen entre Leon y el monstruo, ves esquivando tirándote a la derecha o a la izquierda. Además cuando el monstruo vaya a realizarte una gran embestida no te entretengas y tócale o dispárale con los arpones. Otra cosa que tendrás que tener en cuenta es de no entretenerte a la hora de presionar la X, si el monstruo te atrapa cuando nadas se te comerá enterito.

La matanza del monstruo es bastante rápida, con un poco de paciencia y de truquillo lo vencerás fácilmente.

Con la muerte del monstruo habrá una nueva cinemática, pasaremos al otro lado del lago y se acabará el capítulo 1.

Capítulo 2.1

Empieza un nuevo capítulo, las cosas van a cambiar pronto tal y como comprobarás, tras “una pequeña siesta” nos ponemos manos a la obra, cogemos y leemos todo lo que haya disponible en la casa y vayamos hacia el sudeste. Antes si queremos podremos coger la lancha e irnos a buscar el tesoro que hay al norte del mapa, es fácil llegar mirándolo, al llegar habrá un buhonero y bastantes recompensas por venir a visitarlo. Será importante que rompas los barriles y que muevas las cajas, con paciencia conseguirás una suculenta gema verde.

Hora de volver de donde salimos al principio del capítulo. Sigue el camino y verás que un campesino es proyectado de una manera especial ¿Porque será? Bien la respuesta estará en el momento en el cual le pegues unos disparos, mi recomendación la siguiente: no dejes que se acerque, le explotará la cabeza y le saldrá un bichito bien feo (una plaga, que más adelante iremos conociendo) si quieres terminar rápido con esa dichosa cosa métele un escopetazo o tira una granada cegadora. Se me olvidó decir que nos encontraremos con dos campesinos, uno con ojos rojos que tendrá el ya nombrado bichito y otro normal.

Tras el susto, ve hacia las escaleras y súbelas, pasa el puente y cruza el río de nuevo, ahora en cuanto veas un sitio por donde deslizarte, simplemente hazlo. Cuando estés abajo ten mucho cuidado, primero de todo encárgate del aldeano situado en la torre y mátalo, ya no será molestia alguna. Ahora sube para ver si nos ha dejado algo, si es así bien por ti, si no coge los objetos que habían en la torre. Desde aquí dispara al brillante, te permitirá coger un Rubí. Dirígete a la rueda de agua, verás como tenemos que disparar a la caja para que nos abra a un nuevo camino. Dirígete hacia allí, dispara y coge el tesoro y seguidamente verás como hay una palanca al otro lado, tendrás que disparar a alguna caja para abrir el paso de nuevo. Ves a la palanca mencionada, sube las escaleras y acciónala.

Ahora será el momento de prepararse, un montón de aldeanos vendrán a por ti aunque las cajas podrán servirte de ayuda. Si quieres matar a los campesinos de forma rápida y sin llevarte recompensa alguna, lo más fácil será volver por donde has venido y dispararles en cuanto vayan a saltar hacia alguna caja o desde una de éstas, se caerán al vacío con lo que morirán al instante.

Cuando acabes con todos, ve a la placa dorada y coge la Insignia Redonda, podrás bajar para salir por una puerta, detrás de esta hay un bote que nos llevará a un sitio en el cual ya estuvimos antes, graba, compra, vende, haz lo que quieras pero recuerda que en una carta leíamos como un gigante nos esperaba por el camino ¿Será cierto?

Sal de la sala y ve hacia la iglesia, Ashley te espera.

Bien, aquí ya estuvimos antes, pero parece ser que algo cambia...

El Gigante o “Pedazo de Troll”

Bien para empezar que no cunda el pánico, matar a este jefe no será muy costoso, algo de paciencia y un poquito de habilidad serán valores importantes en esta batalla.

Para empezar voy a recomendarte que durante la batalla vayas curándote, además no olvides coger todos los objetos presentes en el mapa, pueden serte útiles.

Durante la lucha deberás ir esquivando los ataques de “El Gigante”, no es muy rápido con lo que corriendo y realizando medias vueltas rápidas podrás dispararle. Cuando le hayas disparado mucho, le saldrán unos tentáculos, entonces tendrás que ir bien rápido a apretar la X para acuchillárselos, eso le dolerá mogollón te lo aseguro.

El Gigante intentará golpearte cuando estés cerca de él, también te cogerá con lo que deberás deshacerte de él apretando el botón que se te indique (diría que solamente la X) y te intentará embestir desde lejos con lo que para esquivarlo tendrás que apretar R1 + L1. Durante la batalla si al principio del juego ayudaste a aquél perrito (perro-lobo llámale como quieras), éste te devolverá el favor distrayendo al monstruo.

Cuando hayas matado al segundo Jefe de Resident Evil 4 serás recompensado con 15.000 pesetas, ve hacia la iglesia y si quieres graba en la sala donde encontramos al buhonero anteriormente.

Sube tranquilo por el puente, lo normal sería que nadie te esperase hasta el final, allí estarán junto a la iglesia tres lobos con algo de hambre. Si no quieres ser su cena (visto que es de noche) arréales con disparos de escopeta y listo. Ve a la puerta principal de la iglesia e introduce el emblema circular desde el menú.

Cuando estés dentro te encontrarás delante de un altar, no hagas mucho caso y ves a la izquierda, allí cuando estés arriba sube al candelabro que cuelga del techo, sin miedo. Verás como éste se va balanceando, cuando estés cerca del lado derecho de la sala no dudes en saltar. Verás que hay un panel con tres colores, accede a éste.

El acertijo en esta ocasión no tiene dificultad alguna, deberes rotar los colores para que te den el mismo resultado que el dibujado en el medio, el secreto está en girar el rojo dos veces, tres veces el verde y una sola ocasión el azul. Cuando lo hayas hecho combínalos y verás como habrás tenido éxito, una puerta se ha abierto si vas por ésta encontrarás a Ashley, hora de regresar a casa.

Te enseñarán un poquito a jugar con Ashley, a dejarla quieta, en movimiento o a interactuar con ella atrapándola tras descender por las escaleras. Tras eso se habrá acabado el capítulo y podremos ver al malvado Lord Saddler.

Capítulo 2.2

Empezarás el capítulo en la iglesia, sal de ésta pasando por una puerta que antes estaba cerrada. Cuando te encuentres fuera verás como gran cantidad de aldeanos vienen a por ti, ves matándolos como puedas y sobretodo más adelante camino al pueblo dispara a los barriles que hay en una carreta, los explosivos situados en los barriles explotarán y provocará la muerte de algunos campesinos. Alguno quedará vivo, aniquílalo y sigue por donde vinimos en el capítulo 1, pasa por delante del buhonero y vuelve a la sala donde está la máquina de escribir, graba si quieres y sal por la puerta, estás en el pueblo pero la cosa está algo distinta, la oscuridad de la noche complicará las cosas.

Al salir, dirígete al noreste camino de la granja en la que estuvimos anteriormente, ten cuidado con los aldeanos. En la granja mata a todos los aldeanos que te aparezcan, que serán bastantes y en seguido dirígete a la zona por la cual subes a un segundo piso, de aquí ves a la zona norte del mapa donde habrá un montón de trampas así que cuidado.

Verás que al llegar a la puerta Ashley será vital para abrirla así que pasaremos por ésta, cuando la haya trepado y abierto. Veremos al amigo buhonero pregúntale como le va la vida y ya de paso cómprale algo.

Para lo que viene, te recomiendo que si no tienes bastantes plantas verdes te compres un spray de primeros auxilios. Cruza el puente y prepárate para la emboscada.

Si he dicho emboscada, campesinos por la izquierda, por la derecha, por delante y por detrás, Leon entrará en una caseta, ya dentro, coloca los armarios en las ventanas para que no entren tantos campesinos, cuando estos armarios se rompan irán entrando pero te será más fácil matar a los campesinos, cada vez que te salga un campesino con plaga métele un escopetazo o si hay dos lanza una granada cegadora.

En esta batalla nuestra resistencia será lo más importante, cuando Luis suba por las escaleras al piso superior síguele y tira las escaleras que están poniendo los campesinos y tírales granadas si es que tienes, si no ponte en medio de la escalera y ves matando a los que vengan de arriba y de abajo.

No te olvides de coger todos los objetos antes de acabar la batalla, con la finalización de ésta se acabará también el capítulo.

Capítulo 2.3

Sal de la casa en la que te encuentras, verás que para avanzar hay dos caminos. Uno al sur del mapa y el otro al este del mismo. Primero de todo busca por el mapa objetos y graba la partida. Después elige uno de los dos caminos, en una nota has leído que el camino del sur está resguardado por un Gigante y otro por campesinos con alguna que otra plaga, mi consejo es que tomes los dos caminos así ganarás dinero y objetos por eso mismo te daremos a conocer que es lo que tendrás que hacer para pasar por los dos caminos.

Primero comentaremos el camino del sur, para entrar en este camino tendrás que abrir las puertas activando una palanca con ayuda de Ashley, fácil de ver. Sólo entrar en el nuevo camino te encontrarás con el Gigante, verás una piedra, conduce al grandote debajo de ésta y dispara al soporte de la piedra, caerá encima de él. Esto le hará mucho daño y te facilitará mucho la batalla.

Tras esto pasa a la próxima parte del escenario, abre rápido la puerta y coloca a Ashley en un sitio seguro, dispara con escopeta al gigante y si coge a Ashley dispárale sin piedad o tírale una granada. Si vas a la parte final del camino verás como hay otra piedra que podrás utilizar para dañar más al Gigante. Cuando le hayas cortado los parásitos dos o tres veces el enemigo estará muerto con lo que podrás explorar todo el camino con tranquilidad, hay muchos objetos y sobretodo no olvides el secreto que hay en un cubo en la parte superior del escenario, coge también la llave vieja que te será indispensable para continuar el juego. Ves hasta al final y abre la puerta con la llave antes nombrada.

Ahora te encontrarás en un gran escenario en el cual verás al buhonero, una máquina de escribir, bastante munición y objetos.

Bien ahora mi recomendación es que vuelvas atrás para coger el camino del este. Si no te interesa no lo hagas, pero ganarás dinero, un secreto y algo de munición.

Primero de todo al estar en el mapa de las dos entradas, tendrás que activar de nuevo el mecanismo para entrar al camino del este, hazlo y al entrar en el nuevo escenario pon a Ashley en el cubo de la basura (suena mal pero hazlo, no te estorbará). Al dar pocos pasos vendrán campesinos por la derecha, si quieres ahorrarte tiempo y algo de munición dispara al carro y éste quemará y matará a algunos aldeanos. Sigue por la derecha y mata a los aldeanos que hayan quedado vivos, después sube por las escaleras que te encontrarás.

Mata a los aldeanos que te vayas encontrando y baja al agujero del centro, al bajar vendrán más aldeanos, dos de ellos con sierra. Vuelve a atrás en un sitio donde no puedan atacarte por más de un costado y mátalos. Cuando hayas matado a uno de los aldeanos con sierra conseguirás la llave del campamento. Ahora vuelve al hoyo y entra por el camino libre, verás que hay una entrada a la derecha, verás que hay objetos y un secreto escondido, para conseguirlo simplemente tendrás que romper las maderas que no te permiten pasar. Cuando hayas conseguido el secreto y los objetos sal y sigue por el camino, si quieres llama a Ashley si lo haces deberás atraparla en el hoyo central.

Bien habrá un momento en el cual te atacarán por la izquierda un montón de campesinos, ten cuidado y utiliza la escopeta si se te acercan. Si salen plagas de las cabezas de los campesinos utiliza la granada cegadora.

Cuando hayas matado a todos los aldeanos abre la puerta quitando la barra que la trababa. Ahora estarás en la sala que estuviste antes al acabar el camino del sur, misión cumplida. Dirígete a la puerta que tienes delante tuyo te pedirá un escaneo de tu retina, la cual no es válida para abrir la puerta. Bien sólo te queda tirar por un camino y está por el norte.

Leon llegará a unas cabinas, si tienes el rifle podrás matar desde la distancia a los campesinos, así cuando viajes con las cabinas no te molestarán tanto. Cuando hayas matado los aldeanos desde lejos súbete a la cabina, verás como los aldeanos vendrán a atacarte, no será dificultoso matarlos ya que se caen.

Al llegar al otro lado en la cabina de control busca en una taquilla, encontrarás objetos. Después baja por las escaleras y pasa por el puente, mata a quien se interponga por tu camino (aldeanos con dinamita). Sube por unas escaleras que hay y mata a un aldeano, detrás del altar encontrarás un tesoro. Vuelve a las escaleras de antes y sigue bajando, te encontrarás con el buhonero y con una máquina de escribir.

Sigue el camino y verás como hay una cinemática, Ashley se oculta y tu vas directo a luchar.

El Alcalde del pueblo

Durante la cinemática estate atento, tendrás que apretar una combinación de botones para esquivar el ataque que te hará, si no llegas a tiempo te desnucará. Si lo esquivas podrás empezar a batallar.

Este jefe es muy fácil de matar, durante la batalla habrá montón de objetos que coger así que no te cortes y cógelo todo. Mi consejo para matar a este enemigo es simple, esquiva sus ataques de R1+ L1 y utiliza los explosivos, cuando los hayas utilizado todos, no te cortes en ametrallarle o darle escopetazos, al cabo de 5 minutos ya estará K.O.

Durante la batalla no olvides subir por las escaleras a coger cosas, si eres rápido allí será difícil que el Alcalde te ataque.

Cuando acabes la batalla recoge el dinero y el ojo que te servirá para abrir la puerta que nos dará paso al camino de acceso al Castillo.

Así que vuelve por donde viniste y abre la puerta anunciada. Estás saliendo del pueblo, sigue por tu camino y mata unos aldeanos, tras esto continua y vuelve a tener cuidado, un camión vendrá directo hacia ti dispárale con la escopeta para que pierda el control y vuelque en la carretera.

Sigue adelante y pasa el camión de largo, cuando hayas cogido una distancia y oigas unos gritos típicos de los campesinos, gírate y mata a los campesinos que van saliendo del camión estrellado. Coge los objetos que dejen y sigue por el camino que dará paso a una cinemática que dará paso al próximo capítulo.

Capítulo 3.1

Bien ya hemos entrado en el castillo, la primera sala estará tranquila y nadie vendrá a hacernos daño. Podemos grabar y comprar/vender cosas al buhonero. Verás como hay novedades en las armas así que aprovecha.

Ten cuidado en una de las cajas que hay al lado de la caseta, dentro tiene una serpiente que será mejor que no te pique. Cuando lo hayas cogido todo sube arriba por las escaleras y pasa al nuevo escenario.

Verás a un nuevo tipo de enemigos, los iluminados, son bastante más duros que los aldeanos, aunque tú también te has vuelto más fuerte. Mata a todos los iluminados que puedas desde el rifle y ve hacia las escaleras con Ashley, verás que habrá un sitio donde te atacará una catapulta, pasa con cuidado y dirígete a la puerta del oeste. Si quieres antes baja por unas escaleras y en el cañón coge objetos. Cuando estés en la puerta del oeste sube por las escaleras, ya estás arriba y desde aquí podrás matar a los iluminados que disparan “bolitas” de fuego. Desde donde estás podrás matar a dos iluminados, hazlo sin dudar y si no te ves con confianza utiliza los explosivos. Ahora baja por las escaleras y mata a los iluminados que vienen por las escaleras.

Ahora vuelve a arriba y cruza el puente desde aquí podrás matar a dos iluminados catapulteros más. Ahora ves a la casa que hay tras el puente, cuidado porque un iluminado vendrá a atacarte. Dentro la casa coge los objetos que haya incluido el tesoro.

Ahora cruza el otro puente que hay y ve a la sala del cañón, sigue las instrucciones y dispara con el cañón a unas paredes que te permitirán pasar. Ahora verás como había un buhonero esperándote (¡Pero que listo es este hombre!). Véndele y cómprale lo que quieras.

Hora de pasar a la siguiente sala. Tras la llamada de Hunnigan coge todo lo que haya disponible en el cuarto, tras esto haz que Ashley se espere abajo y mata a los tres iluminados de arriba, cuando estén muertos llama a Ashley y verás como más iluminados te atacan por la sala de abajo, ponte en la escalera y haz que no pasen. Cuando los elimines coge la espada de platino, sitúa la espada de oro en donde hemos encontrado la espada de platino y viceversa, verás como se nos presenta una puerta por la cual pasaremos y veremos una cinemática.

Dirígete ahora a la puerta del oeste, y dispara el hombre que tienes delante, aparecerán muchos iluminados de la derecha, mátalos sin concesión. Haz que Ashley espera ahora y ves por el camino de la izquierda, mata al arquero que lanza flechas de fuego y tras esto mata a los iluminados con escudo que vendrán a por ti. Coge los objetos que te encuentres y llama a Ashley para pasar por la puerta del sud de donde salieron los enemigos ya eliminados.

Ahora prepárate, una emboscada de iluminados vendrá a por ti cuando cojas la llave de la puerta del castillo, cuando aparezcan, no dudes un sólo momento en disparar al explosivo que hay en la sala te será muy útil. Cuando estén muertos sigue adelante y Salazar hará acto de presencia en una cinemática. Cuando acabe, da un giro de 180º y dispara lo que brilla para conseguir un tesoro. Da de nuevo media vuelta, no puedes seguir de frente así que entra por la puerta de la izquierda.

Estás en una pequeña sala donde cogerás bastantes objetos y dinero, después avanza por el camino y verás una pintura que te otorgará la llave de la prisión. Antes viste una puerta cerrada que daba acceso a una prisión, la llave que ahora tienes te permite abrirla, hazlo y haz que Ashley espere en las escaleras.

Coge los objetos que hay en la sala y después ves a la celda, verás un hombre con unas garras que está suelto, hora de luchar...

Prisionero ciego

La verdad es que es muy fácil matar a este enemigo, aunque si no sabes como se te puede dificultar mucho la cosa. Para empezar debéis saber que el prisionero es ciego con lo que todos sus ataques se basan con la oída.

Por eso están esas dos campanas en la sala, cada vez que el ciego oiga un sonido irá directo a atacar en ese lugar, si disparas a una campana verás como el ciego va como un loco a destrozar la campana, entonces será el momento ideal para disparar con la escopeta al punto débil del ciego que está en la espalda. Haz lo mismo con la otra campana.

Cuando no te queden más campanas simplemente pégate a la pared y corre haciendo ruido, cuando el ciego venga hacia ti esquívale moviéndote hacia un lado, entonces podrás dispararle a la espalda.

Cuando hayas hecho esto dos o tres veces más el prisionero caerá rendido y ganarás dinero además de la posibilidad de salir de la prisión accionando la palanca que había dentro la celda.

Ahora debes volver arriba, verás como hay iluminados esperándote a la izquierda de las escaleras así que sólo llegar arriba ten cuidado y empieza a repartir leña con tu pistola. Si lo ves conveniente utiliza una granada para hacerles daño. Cuando acabes llama a Ashley y ve hacia el este, verás que hay arqueros e iluminados que tiran dinamita, sé rápido y acabarás matándolos, van escondiéndose así que ten cuidado.

Tras esto llegarás a una gran sala, vendrán iluminados por todas partes con escudos, mazas y más cosas, lo mejor es ponerse en un sitio por donde no puedan rodearte y sobretodo mata todos los que puedas antes que lleguen cerca de ti.

Cuando acabes ves hacia abajo a través de las escaleras, habrán iluminados esperando así que cuidado, mátalos y entra por la puerta. Aquí activa el mecanismo situando en una placa a Ashley y en otra a Leon. Cuando lo hayas hecho una plataforma con una manivela subirá para que la puedas activar, pero los iluminados vendrán a por ti de inmediato así que primero mátalos. No sólo vendrán por la puerta, también vendrán de los agujeros de arriba.

Cuando hayas activado la manivela, una escalera bajará y podremos subir al nivel superior, ahora tendremos acceso a dos manivelas, una de ellas la activará Ashley (la cual subiremos al piso superior) y la otra Leon.

Si aparecen enemigos con ganas de atacar a Ashley coge el rifle y dispárales antes de que se la cojan. El problema estará cuando nos aparezcan iluminados tanto por abajo como por arriba, tendremos que sacar la escopeta y sacarnos a los molestos enemigos de encima a base de escopetazos. Después tendremos que estar de nuevo pendientes de Ashley.

Cuando Ashley haya acabado con todas las manivelas y ya puedas cruzar el agua, ve a buscarla y traspasa los bloques que han surgido del agua y después la puerta. En la sala que estás ahora podrás comprar/vender cosas y grabar (ya era hora...).

En esta sala tendrás acceso a las salas de tiro, son simples misiones secundarias con las cuales conseguirás figuritas yo por mi parte aún nunca he completado todas las figuritas así que no puedo confirmar aún para que sirven.

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