| Metal Gear Solid 3 |
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Ya está en las tiendas! Por fin ha vuelto el auténtico rey de los juegos de infiltración! Si es que lo llevábamos esperando tres años, desde que salio la última entrega (MGS 2 Sons Of Liberty), pero bueno la cuestión es, que ya tenemos la versión final en nuestras manos y no vamos a tardar un instante mas en redactaros el análisis de Metal Gear Solid 3, que llega como uno de los "bombazos"‚? de este año 2005.
>>> Los agentes secretos, nacieron durante los años sesenta, cuando los Estados Unidos, y la Unión Soviética. Se jugaban el destino del mundo en plena guerra fria. Y precisamente es en eso momento tan delicado, cuando una facción rebelde del ejército ruso ha secuestrado a Sokolov, un importante científico nuclear, y a su último invento, el tanque nuclear Sagohod. Para arreglar este entramado, entra en acción nuestro héroe, Snake, el agente mejor preparado de la CIA y, de paso, el "padre"‚? de los juegos de infiltración. Solo el gracias a su extraordinaria habilidad para cruzar las lineas enemigas sin llamar la atención, parace capaz de atravesar la jungla, recuperar con vida al científico y volar por los aires este primitivo "Metal Gear"‚?. Pero hay un inconveniente a parte de los centinelas enemigos, ya que nuestro protagonista también tiene que enfrentarse a una selva repleta de trampas y animales salvajes.
>>> El apartado técnico es de matricula de honor, las secuencias se hacen desde el mismo motor del juego, esto le ha permitido ganar una muy buena dosis de "realismo"‚?, pero en esta ocasión el motor gráfico se ha superado hasta llegar a los límites (bueno, hace más de un año estamos diciendo que la PS2 llegó al limite y todavía nos sigue sorprendiendo), los rostros son soberbios y el entorno nos hace sentir parte del escenario desde el principio, una sensación que un servidor, no sentía desde aquella ya clásica intro de Devil May Cry. .
Los gráficos muestran entornos nunca antes visto en PS2 (atención al movimiento de los arbustos en la selva), Kojima vuelve a sentar cátedra sobre lo que una consola puede dar en gráficos. Si en MGS 2 se criticó el vacío en los escenarios, en esta versión los escenarios rebosan elementos, prácticamente con todos podemos interactuar , mención especial para el diseño de los árboles los cuales vienen a suplir las paredes en los escenarios cerrados, recordemos que una pared cubre casi todo un escenario (de ahí que se criticara en las anteriores versiones los escenarios), en MGS SE los escenarios son abiertos y nuestro protagonista puede ocultarse y observar a través de un árbol, no de una pared, esto por supuesto aumenta la sensación de tensión y agobio durante el juego (no es lo mismo ocultarse tras un árbol que tras una pared puedes comprobarlo tu mismo).
Otro aspecto importante para destacar en el apartado gráfico es una interesante paleta para maquillar a Snake durante la aventura, esto nos permite pasar aún más desapercibido en los escenarios ya que nos confundiremos con él a modo de camaleón, es un editor de imágenes donde podemos cambiar la apariencia de nuestro personaje colocándonos un traje negro o un traje de camuflaje entre otros, igual podemos hacer con nuestro rostro, eso sí parece más un nivel decorativo ya que en el juego es poco el cambio que podemos notar frente al rostro (aunque en los vídeos sí que se denota el cambio), también es importante desatacar unos tiempos de carga en un mismo escenario que si bien no resultan extremadamente extensos si nos hacen perder un poco la continuidad en el juego, no obstante es un costo que se puede asumir con facilidad tomando en cuenta la gran riqueza de los mismos.
>>> En lo que a la jugabilidad se refiere, para avanzar sin ser descubierto, Snake ya no cuenta con el radar "ultramoderno"‚? de las anteriores entregas (no olvidéis que estamos en plenos años 60). En su lugar podemos consultar un indicador de camuflaje en la esquina superior de la pantalla, y así, dependiendo de la ropa y del maquillaje que llevemos en cada momento (hay cientos de combinaciones posibles) seremos más o menos visibles para nuestros enemigos.
Además, los soldados a los que nos enfrentamos son tan inteligentes, que también pueden detectarnos por el sonido, las huellas que dejamos en el suelo o por los animales que salen espantados a nuestro paso!. Si no somos capaces de darles esquinazo tendremos que escoger entre acribillarles, en primera persona, con las mas de 20 armas disponibles (desde la pistola de dardos tranquilizantes a un lanzacohetes o al clásico rifle de francotirador) o bien utilizar técnicas de combate cuerpo a cuerpo (armado con un cuchillo, Snake es capaz de inmovilizar a los enemigos, interrogarles o acabar con ellos de forma silenciosa) todo esto gracias a un gran control del que se le ha dotado al stick analógico.
Otro aspecto importante de este apartado del juego es la alimentación: Los escenarios son los mas grandes de toda la saga. Además de la jungla, nuestra misión transcurre por pantanos, montañas, bases enemigas, etc. Y en todos estos lugares encontraremos animales y vegetación diferente. Este aspecto es vital para nuestra supervivencia, ya que Snake debe cazar y alimentarse (mediante un menú) con esas más de 30 especies. Cada una de ellas tiene un sabor y una capacidad de recuperación diferente, así que tendremos que ir probándolas todas. Si mantenemos a nuestro protagonista, bien alimentado, su barra de energía se irá recuperando poco a poco. Y no solo eso, si resultamos heridos también tendremos que practicarnos los primeros auxilios (entablillarnos los huesos rotos, quitarnos las sanguijuelas, cosernos las heridas"‚¦.) con otro menú. Y para colmo el espacio de nuestra mochila es limitado, lo que nos obliga a vigilar que objetos llevamos equipados en cada momento.
El juego se desarrolla a un ritmo frenético, intercalando espectaculares secuencias de vídeo (menos frecuentes que en los juegos anteriores) con los enemigos finales mas carismáticos. De echo, a lo largo de las mas de 20 horas de duración de Snake Ester, nos encontramos con muchos momentos de esos que ponen la carne de gallina, desde persecuciones en moto, a duelos con francotiradores invisibles en el bosque.
>>> Los detalles con los que cuenta el juego, son lo que verdaderamente diferencia a una obra maestra de un "gran juego"‚?. Para encontrar estos "guiños"‚? de nuestro querido Kojima, nos obligará a jugar el juego una y otra vez. La posibilidad de sortear enemigos usando la ineludible caja de cartón o jugar a un juego completamente diferente durante "los sueños"‚? de Snake son solo una muestra de esto.
Por si fuera poco, a medida que progresamos, vamos abriendo niveles " de serpiente contra mono"‚?, un mini juego en el que Snake tiene que cazar a los simpáticos protagonistas de Ape Escape, y también desbloquear vídeos, conseguimos nuevos adversarios para el modo duelo y recogemos objetos especiales, como podéis ver todo en Snake Ester huele a superproducción
>>> El apartado sonoro es de los que quitan el hipo, es sencillamente apabullaste, tanto la banda sonora (de la que en verdad no esperaba menos) como los sonidos del ambiente; aún recuerdo que para el MGS de psx Kojima grabo uno a uno los diferentes sonidos que producían las armas para darle un mayor nivel de "realismo"‚?, en este caso uno llega a pensar que grabaron uno a uno los sonidos de los diferentes animales que existen en la selva para reproducir: batracios, aves, mamiferos, reptiles ( ¿no se les escapó nada?) hacen de este un ambiente selvático en todo su esplendor, en más de una ocasión te sorprenderás quedándote quieto y disfrutando de ese paraíso selvático con la riqueza de sonidos, si has escuchado música para relajarte inspirada en sonidos de la selva este bien pudiera ser un ejemplo, de modo que querrás relajarte, sentarte y disfrutar de todos esos sonidos... bueno, hasta que un soldado enemigo te descubra"‚¦.
Pero no os creáis que todo es oro lo que reluce, ya que el juego no viene doblado, (solo subtitulado), como va siendo de costumbre por parte de Konami.
>>> En conclusión: La nueva entrega de "Metal Gear"‚?, ha superado nuestras mejores expectativas. Tanto el camuflaje, como los aspectos de supervivencia o el combate cuerpo a cuerpo añaden una profundidad insospechada a su genial planteamiento basado en la infiltración. Y por si eso fuera poco, la realización técnica, merced a un nuevo motor gráfico es sobresaliente. Este juego va a marcar época, no tanto por su gran innovación sino por su intensidad, que han hecho de Metal Gear Solid 3: Snake Ester una verdadera obra maestra del mundo de los videojuegos que todos amamos. Será una pena que Hideo Kojima no dirija la cuarta entrega, ya en desarrollo para la próxima generación. Bueno, el juego esta recomendado para todo amante de los videojuegos que sepa reconocer el gran arte que atesora esta obra maestra.
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