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Soul Calibur 3 - Avance PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
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  Soul Calibur 3
 
  Avances
Escrito por Javierlo (www.ojgames.com)
 
La licencia “Soul Calibur”, uno de los juegos de lucha tridimensional más prestigiosos del mundo arrancó en arcades en el año 1997 con la aparición de “Soul Edge”, posteriormente conversionado a Playstation. Se trataba de un título lleno de frescura desarrollado por Namco que abría nuevas puertas para competir contra veteranos como “Tekken” o “Virtua Fighter”. La confirmación de que esta nueva serie iba muy en serio llegó un par de años después cuando los arcades y DreamCast recibían “Soul Calibur”, para muchos el mejor de todos y un antes y un después para los aficionados al género. A partir de ahí todos tenemos mucho más frescas sus apariciones en la presente generación de consolas, ya que con “Soul Calibur II” se volvió a ganar a crítica (recordemosque en PS2Vicio le otorgamos una de las notas más altas) y público en formato multiplataforma. Una evolución que no superaba lo que se había visto en la consola de Sega pero que seguía sorprendiendo. Ahora los usuarios de PlayStation 2 esperan en exclusiva la que seguramente será última entrega en la presente generación de consolas.


La clásica historia de espadas y almas vuelve a desarrollarse en “Soul Calibur III” de igual manera que lo hiciera en su pasada visita. Se centra lógicamente en los combates entre dos luchadores armados con distintos instrumentos y con las más variadas técnicas. Como suele ocurrir, la verdadera esencia del juego la encontraremos en los enfrentamientos contra otro amigo después de depurar nuestro estilo hasta altas horas de la madrugada. Ya que no hay mucho que ofrecer en este sentido por parte de los desarrolladores salvo la inclusión del Modo Versus, se ha optado por potenciar la vida del juego para un sólo jugador incluyendo nuevos modos. La primera de las opciones que encontraremos será “Tales of Souls”. Este modo viene a ser la historia de cada personaje pero con algunas peculiaridades, puesto que a lo largo de su desarrollo tendremos varios caminos o ramificaciones que modificarán el resultado final del trayecto. Descubrir cada uno de los desenlaces de los protagonistas es un reto cuanto menos entretenido. Respecto a World Competition podemos decir, como su nombre indica, que participaremos en un campeonato de varios jugadores en el que avanzaremos a través de eliminatorias hasta ser los únicos sobre el ring. En cambio, “Soul Arena” se basa en breves minijuegos en los que tendremos que ir superando nuestro propio récord. Allí nos enfrentaremos a un enorme coloso de piedra o bien encadenaremos un combo tras otro para conseguir una cantidad importante de monedas de oro. Por último, otra gran novedad está en la incorporación de “Chronicles of de Sword”. Este modo de juego es una combinación de lucha uno contra uno, RPG y estrategia en tiempo real que sorprenderá por sus amplias posibilidades que desgraciadamente no nos pudieron mostrar por su confidencialidad. Además de todos ellos también se incluyen opciones más básicas como el Museo, la Tienda, el Entrenamiento y el “editor de personajes”.

Este nuevo modo de juego fue la auténtica estrella de la última aparición en público del juego. Incorporar esta opción es una buena manera de ampliar las posibilidades del juego además de su vida, ya que el usuario puede diseñar personajes propios y desarrollarlos a su antojo. Además, la aparición del modo editor implica la exclusión de luchadores invitados como parte del elenco de protagonistas, y es que debe ser que la aparición en "Soul Calibur II" de Heihachi, Spawn o Link no tuvo tanto éxito como se esperaba. “Esta vez nada de personajes invitados”, el propio Yotoriyama indicó. Dentro del modo de edición tenemos dos opciones principales: Crear un nuevo luchador o bien modificar uno de los que se incluyen por defecto. La parte más sencilla corresponde a la segunda, ya que simplemente modificamos la base que nos ofrece cualquier luchador como Kilik o Raphael. El mayor atractivo está en la otra opción, empezar desde cero nuestro alter ego en el juego. Nuestra primera elección está dirigida a decidir el sexo de nuestro personaje. Sin embargo, no es la más relevante de todas, puesto que no nos dará ni mayor o menor fuerza ni mayor o menor agilidad, sino que sólo se trata de una cuestión de estética. A continuación nos ponemos más serios, ya que tendremos que escoger una de las diez profesiones incluidas en el juego. Cada una de las profesiones tiene unas características determinadas, así que en función de ella dependerá nuestro estilo de combate. Bárbaro, Monje, Ladrón Bailarina, Santo, Ninja, Gladiador, Pirata, samurai y asesino son las posibilidades, pero no todas estarán disponibles de inicio, sino que habrá que desbloquearlas con nuestros progresos en el juego. Según queramos escoger posteriormente un tipo de disciplina y arma será o no compatible con las cualidades de su profesión.


La cantidad de accesorios y componentes es tal que la personalización de su cuerpo es de las más completas vistas hasta ahora en un videojuego de lucha. Colores, partes intercambiables, distintas capas de ropa, torso, cuello, zapatillas, cadera, modelado facial… Todo lo necesario para combinar de la forma deseada al aspecto final del personaje. Una vez lo hayamos terminado el resultado a nuestro gusto tendrá una influencia directa sobre la personalidad y poses del luchador, pero sólo lo sabremos durante los combates para evitar calcular dicha influencia. Los nuevos protagonistas salidos de nuestra imaginación podrán ser utilizados posteriormente en el modo de juego Chronicles of the Sword.


Respecto a la jugabilidad en sí no hay mucho que haya evolucionado en el control de los personajes pese a que podría haber novedades de cara al lanzamiento final del juego. Lo que más nos llamará la atención es conocer más de cerca a los tres nuevos personajes, con los que ya suman 25 los que estarán a nuestra disposición. Reconoceremos a Zasalamel por su enorme guadaña y el traje blanco de aire egipcio sobre su piel morena. La segunda de las nuevas opciones es Tira, una joven esbelta equipada con espadas anulares, mientras que la última es otra fémina llamada Setsuka, quien camufla en su parasol una letal espada.


En “Soul Calibur II” ya disfrutamos de un apartado visual realmente impresionante (de los mejores que se han visto en PS2) con numerosos detalles tanto en personajes como en escenarios que nos hacían percibir ambientes muy variados. En este caso la cosa no ha sido distinta y de nuevo tendremos a nuestra disposición un número muy amplio de arenas de combate situadas en lugares preciosistas e imaginativos con algún que otro lado abierto para empujar al rival al vacío. El responsable de toda esta cantidad de elementos artísticos es Masashi Kubo, que ha trabajado en el modelado de los protagonistas, escenarios y la interfaz de navegación. El resultado es simplemente una evolución respecto a lo que vimos hasta ahora. El margen de mejora no era demasiado amplio también por los límites de PS2 que parecen azotar a los desarrolladores en los últimos tiempos. La pregunta de si hubiera sido mejor esperar a la siguiente generación para lanzar esta entrega de “Soul Calibur” siempre estará ahí, pero de momento no deja de ser un nivel gráfico impresionante. Rapidez de movimientos, efectos de luz y sombra, una física realista… Componentes marca de la casa muy mejorados. Especial mención merece la cantidad de posibilidades estéticas incluidas en el Editor de personajes con el que crear nuestros propios luchadores provistos de los más variados elementos.

En el lado del sonido somos muchos lo que tenemos en nuestra mente grabadas las majestuosas melodías de la serie, llenas de orquestas y un inconfundible toque épico. Este apartado es uno de los que más coherencia tiene con el pasado de la serie. Toda esta labor de composición y diseño de efectos sonoros ha corrido a cargo de Junichi Nakatsuru, quien también ha trabajado en otros proyectos de Namco como “Tekken 5”, “Ace Combat 5” o la serie “Ridge Racer”.

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Información

Plataforma: PS2

Género: Lucha 3D

Desarrollo: Namco

Salida: 26-11-2005

   
 
 
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