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God Of War 2 - Avance PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Escrito por Ricardo Martin Pedrós y Jose Maria Durbán
God of War, la gran sorpresa del 2005 y puede que uno de los mejores juegos de PS2 desde su lanzamiento, continúa en God of War 2: Divine Retribution. David Jaffe, director de la primera entrega y actual director del Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica, en Los Angeles (California), cedió el mando a Cory Barlog (miembro de su equipo), para esta secuela, aunque asesorándolo para mantener el estilo del primer juego. Pero este nuevo director aseguró que su libertad fue absoluta y que este era su proyecto.
De próximo lanzamiento en USA en febrero de 2007 (y esperemos que poco después en Europa), God of War 2 empieza donde acabo la primera entrega, Kratos vence a Ares y ocupa el puesto de Dios de la Guerra. Pero parece que sufre la traición de otros dioses. Una excusa como cualquier otra para ver al supervitaminado Kratos repartir leña, dejando
el peculiar rastro de sangre y miembros descuartizados al que nos tiene acostumbrado. Para darnos más detalles el propio Cory nos mostró los nuevos movimientos del juego, algo que respondió claramente a la pregunta de si sería tan salvaje como el primer título. La verdad, parece que David Jaffe hizo un cuento de hadas en comparación con lo que ha hecho su colega: arrancar ojos, utilizar a los enemigos como armas arrojadizas, arrancar cabezas de cuajo,... Una sangría no apta para mentes sensibles.
En la demo que había disponible vimos momentos del juego realmente notables, como Kratos enfrentarse a un minotauro de piedra, que atacaba de una forma terriblemente feroz a nuestro endiosado (nunca mejor dicho) héroe y éste le respondía con uno de esos combos que quitan el hipo; también pudimos verle utilizar los filos de Artemisa (Blades of Artemis), además de para descuartizar, para colgarnos en unos salientes que hay en algunas fases, teniendo que poner en práctica nuestra destreza para salir airosos a la hora de
atravesar zonas en donde no podemos poner los pies en el suelo (en la demo había lava); Kratos, dando muestras de su nuevo poder: para vencer a tres enemigos que están en una plataforma sustentada por tres columnas, destruye las dos columnas de los flancos con su arma preferida para acto seguido coger la columna de en medio (que es tan ancha que no se puede destruir) para levantarla y así zarandear al enemigo que hay encima y tirarlo al suelo para acabar con él (¡Qué bestia!). En lo que respecta a magias ahora podrá ejecutarlas a la vez que se mueve como si fuese un arma más, y así combinarlas con las armas principales de una forma mucho más dinámica. La prueba era una nueva magia con la forma de un arco con flechas de energía.
Cory, además, nos aseguró que en este nuevo juego veremos a algunos personajes ya conocidos y otros nuevos con los que interactuar.
A la pregunta de si habría God of War 3 para PS3, Cory Barlog aseguró que David Jaffe (actualmente trabajando en un juego de PSP, con el difícil objetivo de conseguir emocionar al jugador) estaba comenzando a experimentar con PS3, para llevar a cabo ese y otros proyectos, pero que no quiere precipitarse y hacer lo de siempre, quiere sacar partido de el nuevo hardware para conseguir algo mítico. O sea que la cosa va para largo.
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