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Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill y Forbidden Siren, estuvo en la feria americana para presentarnos la segunda entrega de este último. Con un concepto que se distanciaba notablemente del vivido en la obra de terror más famosa de Konami (Silent Hill) el primer Forbidden Siren nos relataba una historia de terror explicada desde el punto de vista de un gran número de personajes que tienen la capacidad de “conectarse” mentalmente con sus perseguidores, una especie de zombies llamados “shibito”, y poder ver a través de sus ojos ofreciéndonos una ventaja estratégica en nuestra aventura de supervivencia.
Después de esta primera entrega donde Toyama reconoció que buscaba nuevos caminos en el desarrollo del género de terror en los videojuegos, ahora nos presenta una secuela donde lejos de experimentar nos ofrecerá una jugabilidad más sólida aunque con la originalidad que cabía esperar. En esta ocasión deberemos sobrevivir en la isla Yamijima (nada tiene que ver con Hanyuda, pueblo costero donde se desarrollaba el primer juego), lugar donde 29 años atrás hubo un misterioso apagón que causó la desaparición de todos los habitantes del pueblo, historia que acabó convertida en una leyenda que fue transmitida oralmente entre los pescadores de la zona.
Los protagonistas de esta nueva epopeya de terror naufragan en esta isla al sucumbir su embarcación a una terrible tormenta. En Forbidden Siren 2 podremos manejar un total de cuarenta personajes, dos de los cuales tienen las caras escaneadas del mismísimo director (Keiichiro Toyama) y el productor ejecutivo de la saga Takafumi Fujisawa. Entre éstos podemos encontrar a militares, un escritor, una dulce niña, un fugitivo, etc…
En esta presentación se nos mostró las nuevas posibilidades que ofrece este juego manejando a varios personajes. Para empezar manejaban a una niña pequeña que intentaba escapar de su atacante en un barco. Este nuevo perseguidor nada tiene que ver con los “shibitos” vistos en el primer juego. Ahora también nos enfrentaremos a “yamibitos” (seres de la oscuridad), que son bastante más listos y pueden manejar armas, pero tienen un punto débil: no soportan la luz. Mediante otro personaje que apenas podía ver (a través de sus ojos sólo veíamos formas poco definidas), nos mostraron otra de las novedades del juego, ahora no sólo podemos ver a través de los ojos de nuestros perseguidores sino que también podemos hacerlo a través de los animales. Para poder avanzar con este personaje disponíamos de un perro lazarillo y mediante esta nueva habilidad nos mostraba el camino a seguir.
Con otro personaje nos mostraban la posibilidad de conseguir vehículos con los que circular por la isla además de atropellar tanto a “shibitos” como a “yamibitos”. Y finalmente nos ponían en la piel de unos militares que ponían su experiencia al servicio de “rematar” a estos muertos tan vivos. Para que lo tuviesen más fácil Toyama nos aseguró que había más de 30 armas diferentes para salvar las situaciones más extremas, aunque advirtió que en esta secuela sigue basándose en la supervivencia no en la acción.
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