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Durante el año 1987, una pequeña empresa llamada Square Co. LTD, dedicada a trabajar en el desarrollo de juegos para Nintendo, se encontraba en una delicada situación financiera. Uno de sus empleados, por aquel entonces un desconocido Hironobu Sakaguchi, decidió seguir los pasos de una exitosa compañía rival de nombre Enix después del gran éxito obtenido con Dragon Quest, un título basado en el género RPG creado por los americanos a partir de los juegos de tablero y que ya había sido adaptado en un par de videojuegos de ordenador. Sakaguchi vio una salida a la situación de Square, desarrollando un juego que superase el concepto y la mecánica del juego creado por la compañía rival.
Desde entonces hasta ahora ha llovido mucho, tanto que las rivalidades entre Square y Enix se han quedado en una sana rivalidad entre grupos de programación que trabajan para una misma empresa, Square Enix. ¿Quién lo iba a decir?
Casi 20 años después Final Fantasy vuelve con la duodécima entrega de la saga. Un motivo para el gozo y regocijo de aquellos que amamos este arte (pese a que el propio Kojima no sea de la opinión de que los videojuegos hayan alcanzado esta categoría). La pena es que nuestro destino, cruel y tenebroso, nos lleva a enfrentarnos a la interminable espera de siempre. En Japón está disponible desde el 16 de marzo y en USA se espera en octubre. En Europa se especula que será a principios del 2007, cuando ya hará meses que tengamos una PS3 en casa, justo lo que paso con Final Fantasy IX y PS2 (¿os acordáis?). ¿Saldremos de este oscuro callejón del olvido con la llegada de PS3 y su promesa de lanzamientos mundiales?. ¡Cuánta paciencia!
>>La historia:
Como toda buena aventura sabemos muy bien como empieza pero no sabemos como va a terminar. Este es sin duda el punto que caracteriza el universo Final Fantasy, una gran historia de odio, amor, venganza, tragedia y cientos de sorpresas que nos llevaran por extraños derroteros hasta un final épico. Final Fantasy XII transcurre en un mundo llamado Ivalice, donde dos grandes imperios, Rosalia y Arcadia viven en un enfrentamiento continuo. En medio de estas dos facciones se encuentra el reino de Dalmaska, un lugar apacible en el que al inicio del juego se nos muestra la boda de la hija del rey, Ashe. Acto seguido vemos que estalla una guerra. Arcadia invade Dalmaska y el reciente esposo de Ashe fallece en la batalla. Poco después es asesinado el rey (¡vaya dramón!) Dos años después nos ponemos en la piel de Vaan, un soñador deseoso de conseguir su propia nave y vivir como un pirata, y de paso dar caza al asesino de su hermano (al principio del juego se explica quien ha sido, pero prefiero que lo averigüéis vosotros mismos) que falleció el mismo día que el rey. Al mismo tiempo, Ashe, la hija del rey que perdió la corona poco después de la invasión lidera la resistencia contra el imperio invasor. Vaan y Ashe están condenamos a encontrarse para vivir así su gran aventura. Y hasta aquí puedo leer. Lo demás ya lo viviréis dentro de unos meses.
>>El desarrollo:
Como todo buen Final Fantasy, su desarrollo ha sido largo y tortuoso. Prácticamente cuatro años de duro trabajo han llevado a hacer realidad el juego que ahora comentamos. Para empezar, el equipo habitual de la saga ha sido reemplazado por sangre más nueva si cabe. Las salidas más importantes del equipo de trabajo fueron: Hironobu Sakaguchi, el padre de la saga que últimamente desarrollaba funciones de productor, y que actualmente ha fundado su propio estudio, Mistwalker, con tres juegos en desarrollo, que por desgracia van destinados a Xbox 360; Tetsuya Nomura, el diseñador desde Final Fantasy VII, ahora ejerciendo de director de su propia saga Kingdom Hearts; Nobuo Uetmasu, el afamado compositor de todos los capítulos de la Fantasía Final, que ahora pondrá la música a los títulos de Mistwalker, actuando con su propia empresa, Smile Please.
Pues bien, la cabeza visible del nuevo equipo es Yasumi Matsuno, responsable de títulos míticos como Ogre Battle, Final Fantasy Tactics o Vagrant Story, (juego que al igual que FF XII consiguió el 40/40 de la prestigiosa revista nipona Famitsu. Aunque meses atrás Matsuno fue sustituido por Akitoshi Kawazu, creador de serie Romancing Saga, debido a problemas de salud, aunque las malas lenguas (antes de que el juego saliese a la luz) aseguraban que los jefazos de Square no estaban muy contentos con el resultado del juego, sobre todo en lo referente al Active Dimension Battle (ADB), el nuevo y rompedor sistema de lucha. Finalmente los rumores se quedaron en nada, porque el sistema de combate que se mostró en el E3 del año 2004 se mantuvo en la versión final. En el apartado de diseño y en la banda sonora encontramos a Akihiko Yoshida y a Hitoshi Sakimoto respectivamente. Ambos repiten con Yasumi Matsuno, con el que ya trabajaron en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story.
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