Este se podrá ir enriqueciendo según vallamos desarrollando nuestro personaje. El desarrollo va por barras, y cuando se llena una de esas barras, nos enseñaran un nuevo movimiento. Todo esto crece rápido si solo nos dedicamos a buscar pelea.
También podremos usar armas, el estilo de las armas es tipo al GTA. Dispondremos de una gran amplia gama y será muy frecuente usarlas ya que es recomendable si quieres salir vivo.
Lo que es penoso, es la IA de los enemigos, que son repetitivos a la hora de pelear contra ellos, ya que siempre hacen los mismos movimientos, así que cuando hayamos adquirido algún movimiento nuevo, estos los venceremos en "cero coma".
También destacaremos las múltiples cargas que son lentísimas. Antes de luchar contra alguien hay una pantalla de carga que nos anunciará contra quien luchamos, por lo cual eso estaría solo pasable en un juego por turnos...
>> Nivel Técnico:
A nivel global, el nivel gráfico es bastante bueno, ya que los personajes parecen creíbles y los combates muy buenos. Pero algunos elementos no están a la altura de los demás.
Los personajes del juego no están muy detallados ya que carecen de polígonos. En este sentido solo se salvan los personajes principales que están decentemente trabajados. Cuando nos detenemos a hablar con cualquiera nos daremos cuenta de que son polígonos bastantes grandes y se ve la irregularidad de la figura, pero si lo vemos de lejos con la cámara predefinida, se intenta disimular este gran fallo técnico.
En los combates se hecha en falta algo mas de fluidez en los enlaces entre combinaciones de golpes. El personaje permanecerá unos instantes quieto a la hora de hacer unos determinados combos.
El nivel de los escenarios es notablemente alto, ya que se ha notado el trabajo realizado sobre todo en lo concerniente a algunos detalles de los escenarios. Aunque no podamos ver los interiores, que es un fallo a estas alturas, nos conformamos con entrar en los restaurantes o algunos sitios específicos.
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