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Tekken 5 - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
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  Tekken 5
 
  Análisis
Escrito por Vander Fujisaki (www.ojgames.com)
 
A la hora de desarrollar esta nueva entrega de la saga sus creadores decidieron fijarse en la competencia, y utilizar algunas de sus ideas para crear el mejor "Tekken" lanzado hasta la fecha. Con ello nos queda un juego de lucha 3D más rápido que en anteriores entregas, con un modo arcade donde vamos subiendo de nivel (de cinturón), y con un menú de edición de personajes en el cual convertir a tu luchador en algo totalmente distinto. Por si esto fuera poco, Namco puso su granito de arena personal, en esta ocasión protagonizado por la incorporación de los tres primeros "Tekken" en sus versiones de arcade. Y aquí no acaban las sorpresas, puesto que también está de forma secreta (y en la carga inicial) el clásico juego "Starblade", otro famoso arcade de la compañía, esta vez de disparo.


La jugabilidad: Primero, y antes de entrar en las modalidades de juego disponibles, vamos a comentar cómo ha cambiado el sistema de combates. Primero, de un carpetazo olvidamos lo visto tanto en "Tekken Tag Tournament" (aunque los combates por parejas siguen siendo muy recordados por el público) como en "Tekken 4". Con esto borrado de nuestra cabeza vamos a descubrir un "Tekken" rápido, donde las combinaciones son más veloces que nunca, y en el cual los personajes cuentan con una velocidad de reacción notable. Junto a la velocidad encontramos el sistema de juego habitual en toda entrega de "Tekken", que deja caer todo el peso del combate en realizar largas combinaciones de botones o en aporrear el mando sin pensamientos. Si bien esta es la característica que más diferencia a la saga de productos como "Virtua Fighter", no deja de ser un planteamiento muy atractivo para muchos jugadores. La realidad es que a la práctica, y jugando contra la computadora, se echa de menos una mayor complicación a la hora de combatir. La inteligencia artificial de la computadora realiza un buen papel en el apartado ofensivo, pero en el defensivo es un desastre, cayendo víctima de rutinas sencillas basadas en repetir una y otra vez movimientos. No hay un proceso de aprendizaje por parte de la computadora, por lo que al encontrar su punto débil podrás repetir siempre la misma técnica hasta derrotarla. Este problema se hace más notable en el combate contra el jefe final, un gran luchador endemoniado de nombre Jinpachi (imaginad qué sangre corre por sus venas), al cual podremos vencer de forma muy sencilla repitiendo una sencilla rutina: salto corto con patada, y tras esto una combinación mientras está cayendo. No ocurre sólo en el nivel de dificultad normal, en ultra hard, aunque su defensa es más efectiva, también caerá a menudo en esta rutina. Lo peor es que no sólo venceremos a Jinpachi con la técnica rastrera del salto y patada, sino que cualquier personaje será eliminado rápidamente con ella. De no utilizarla nos encontraremos con unos enemigos de gran poder, sobretodo Jinpachi, pero como hemos dicho, con un aspecto defensivo algo descuidado. Volviendo al desarrollo de los combates, en el cual podemos hacernos con la victoria de forma sencilla aporreando botones, podemos decir que la situación es muy diferente cuando en el modo Versus juegan dos personas expertas en la materia. Será entonces cuando podamos disfrutar con buenos combates, donde la técnica y la estrategia será primordial, y en los que al no utilizar combinaciones rastreras sin ton ni son, podremos ver lo mejor de este sistema de juego.

A nivel de personajes vamos a tener a nuestra disposición un abanico de lo más completo, con caras conocidas y algunas nuevas. De anteriores entregas vuelven Roger Jr, Anna, Baek, Mokujin, Ganryu, Wang, Bruce, Kuma (Panda también está presente), Jack-5, Paul, Christie (podemos sacar a Eddie como nuevo "traje" en el menú de Personalizar), King, Hwoarang, Law, Marduk, Lei, Nina, Steve, Xiaoyu, Kazuya, Heihachi, Jin, Lee, Julia, Yoshimitsu y Bryan. Las caras nuevas están formadas por Asuka Kazama, familia de Jin, Feng, un luchador chino, y Raven, un ninja de traje parecido al de "Shinobi" y de aspecto sospechosamente similar al de "Blade", el cazador de vampiros. No nos olvidamos de Devil Jin, sin duda el personaje con mejor diseño de todo el juego.

Detallado el sistema de combates, vamos a pasar a las modalidades, que son muchas y muy interesantes. La principal es el modo Historia, donde seleccionaremos a un personaje (sin posibilidad de cambiar cuando continuemos) siguiendo su historia personal. Al comenzar podremos ver algunas imágenes estáticas narrándonos la historia del luchador, las cuales se complementarán a mitad de partida con una secuencia entre el personaje y alguien conocido, y al final con más imágenes estáticas y un vídeo de gran calidad. Namco ha optado en esta ocasión por escribir guiones desenfadados, marcados por una base seria (por regla general, todas las historias comienzan serias, y terminan en el absurdo), pero con bromas y situaciones surrealistas que nos harán reír a carcajadas. A excepción del argumento de personajes como Yoshimitsu, el resto de luchadores tienen unos guiones de lo más divertido. Mención especial a Heihachi, Kazuya, Paul (declarado el tonto del grupo), Asuka o Xiaoyu, teniendo además esta última su secuencia de vídeo en animación japonesa tradicional. Una auténtica delicia de finales y de historias que nos obligarán a pasarnos el modo historia una y otra vez para ver todos los vídeos. A nivel de juego, el modo historia se compone de menos de 10 combates, donde lucharemos con un personaje determinante en el argumento, y al final con Devil Jin y el poderoso Jinpachi. En algunas ocasiones también podremos cruzarnos con Kazuya o Heihachi, por lo que habrá que estar muy mentalizado para poder vencer a estos rivales. Cada vez que terminemos esta modalidad obtendremos un nuevo personaje en el menú de selección, hasta completar la interesante cifra de 29 luchadores (el número 30, sin contar a Eddie, Panda y Jinpachi, se desbloqueará de otra manera).

Siguiendo al modo historia tenemos el Arcade, en el cual nos vamos a encontrar con una mecánica muy parecida a la de los últimos "Virtua Fighter" (modo Kumite). Comenzamos seleccionando personaje, quien aparecerá en nivel novato, y al cual podremos subir de categoría llevándole a la victoria en varios combates. Nos enfrentaremos con un primer oponente elegido por la computadora, y al vencerle, podremos elegir rivales entre tres posibles candidatos. Estos luchadores se diferenciarán por un detalle muy importante: su kyu (su grado de maestría, vamos). Si combatimos contra los más poderosos ganaremos más dinero y tendremos oportunidad de subir de nivel con mayor prontitud. Más adelante, el dinero podrá usarse en la tienda con el objetivo de comprar objetos y trajes para nuestros personajes. La principal gracia de esta modalidad es que podremos enfrentarnos siempre a rivales de nuestro poder, o incluso de fuerza superior, por lo que el reto estará servido.
Después del modo arcade veremos otras opciones más habituales en el género, como Contrarreloj (terminar el juego lo antes posible), Duelo (el modo Versus), Por Equipos (hasta 8 vs 8), Supervivencia (el clásico Survival) o Práctica. No destacarán especialmente, pero harán su trabajo de complementar las opciones importantes.

La tercera gran modalidad del producto se ha denominado "Tekken: Devil Within", tratándose esta de un juego de acción y aventura 3D protagonizado por el joven Jin Kazama. En él nos pondremos en la piel de Jin, quien deberá recorrer variados decorados con el objetivo de descubrir el misterio de su pasado. La acción se desarrolla como en cualquier otro juego del género, siendo necesario atravesar varios escenarios abriendo puertas, eliminar oponentes con una cámara en tercera persona, y llegado el momento, combatir contra poderosos jefes de nivel. No es lo último en juegos de acción, pero tratándose de un añadido a "Tekken 5" podemos estar más que agradecidos, puesto que nos vendrá realmente bien en los momentos en los que nos apetezca dejar de luchar y optar por algo diferente. Puede recordar a los modos especiales incluidos en la saga "Tobal" (Playstation), aunque la aventura de Jin es mucho más sencilla. En "Devil Within" contaremos con los movimientos habituales: puñetazo, patada, salto, protección y posibilidad de transformarnos en Devil Jin, estando esta acción condicionada a un tubo de energía situado en la parte superior de la pantalla. El juego nos dará opción de salvar partida, por lo que no habrá problema en jugar poco a poco, y es que cada nivel cuenta con una extensión notable. El único problema de "Devil Within" es el sistema de cámaras, poco efectivo a la hora de combatir. Si terminamos con éxito este modo obtendremos el personaje de Devil Jin en cualquier modalidad de "Tekken 5".

Terminamos con los últimos modos, entre ellos el Historia Arcade, que nos permitirá jugar a los tres primeros arcades de la saga "Tekken". En ellos no podemos salvar partida, pero en principio no hay problema, puesto que los personajes ocultos aparecen desbloqueados desde el principio. Será una forma perfecta de revivir viejos momentos y de disfrutar con partidas de dos jugadores a clásicos arcades del género. Un detalle muy positivo: las cargas son prácticamente nulas. Por si esto fuera poco, cada juego nos permite entrar al menú de configuración de la placa, lugar donde podemos cambiar opciones muy variadas, desde la dificultad hasta el color de la sangre (por si nos gusta verla en verde...).
Pasando al modo Galería, no hay mucho misterio, ya que se limita a recopilar la banda sonora del juego y todas las secuencias que vayamos disfrutando en el modo arcade.
En último lugar tenemos la opción de Personalizar, que nos permitirá acceder a una tienda en la cual gastar el dinero obtenido en los demás modos de juego. Con este dinero podremos comprar desde nuevos trajes para los personajes hasta complementos, pudiendo ser posible también cambiar el color al luchador. No faltará tampoco la opción de editar el nombre de nuestro perfil, para sentirnos más identificados.

La banda sonora no se convierte en uno de los pilares del juego, aunque las distintas canciones que iremos escuchando mientras combatimos cumplirán con su trabajo. A excepción de un par de temas como mucho, las melodías pasan desapercibidas, con ritmos rápidos y contundentes dirigidos a apoyar unos efectos de sonido muy apropiados. Quienes queden encantados con la banda sonora podrán escucharla posteriormente en el menú Galería, donde se encuentra todo el disco de la BSO disponible. Los efectos de sonido juegan un papel determinante, con numerosas voces para cada luchador, y no sólo eso, sino que además se ha mantenido el idioma original de su país de procedencia (salvo algunos casos). Escucharemos frases en distintos idiomas, todas ellas subtituladas al español de una forma muy positiva. El resto de efectos de sonido hacen un buen trabajo, con impactos, golpes, el efecto al cortar el viento, caídas y objetos rompiéndose. Para terminar mencionamos la banda sonora del modo "Tekken: Devil Within", demasiado machacona tratándose de un modo donde debemos pasar mucho tiempo atravesando laberintos de similar aspecto.


En conclusión: "Tekken" no podía recibir un regalo mejor para celebrar su décimo cumpleaños. Este nuevo episodio de la saga devuelve a la serie toda su popularidad, no sólo por los gráficos, sino por todos los detalles que Namco ha decidido incluir. Recomendado a los fans de la saga, y que a buen seguro convencerá a quienes abandonaran el camino de "Tekken" hace algunos años. Los fans del retro tienen la oportunidad de disfrutar con 4 clásicos (los tres primeros "Tekken" y "StarBlade"), por lo que tienen otra muy buena razón para hacerse con este producto. Solo queda por saber si Nazco será capaz de superarse con el esperado Sul Calibur 3, del cual os hemos ofrecido un avance hace poco…

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Información

Plataforma: PS2

Género: Lucha 3D

Desarrollo: Namco

Salida: Verano 2005

   
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