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Silent Hill 4 - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
La oscuridad y los fenómenos extraños han sido los ingredientes principales de "Silent Hill" desde que esta saga se estrenó en PSone hace casi 5 años. Sin enbargo en "The Room" tenemos que hacer frente a un nuevo enemigo, la claustrofovia a quedarnos encerrados en una habitación mientras vemos como empiezan a ocurrir las cosas más extrañas a nuestro alrededor.
>>> El protagonista del juego es Henry Townshend. Mientras estemos en el apartamento, la aventura se desarrolla en primera persona, como si de un "shooter" se tratase, y nuestras acciones están limitadas (podemos explorar y recoger objetos, pero no combatir), sin embargo muy pronto descubriremos unos extraños agujeros que comunican la casa con 6 zonas del pueblo de Silent Hill: el metro, el bosque, un orfanato, el hospital, etc... lugares donde el desarrollo vuelve a ser el típico de los survival horror, con nuestro protagonista en tercera persona y un impresionante catálogo de monstruos persiguiéndonos.
>>> En el apartado gráfico, la realización técnica es estupenda, especialmente en lo que se refiere a los modelos, tanto de los personajes humanos como de los mounstruos (y hay un monton!). y como és de costumbre en la saga, esta cuarta parte nos sorprende con nuevos efectos: esta vez se trata de criaturas que salen de las paredes, heridas y moratones que aparecen en la espalda de algunos personajes o un nuevo tipo de "ruido" (imagen borrosa) más acusado que se activa cuando se acercan los fantasmas. Las secuencias FMV son magníficas y en general el ambiente esta recreado al máximo para pasar noches de terror junto a nuestra consola. Eso sí se nota que la PS2 ya no dá más de sí y que tanto esta entrega como Silent Hill 3 han llegado al límite de la consola... menos mal que ya se ha anunciado Silent Hill 5 para la nueva generación que está a la vuelta de la esquina.
>>> En cuanto a la dínamica del juego, para librarnos de los enemigos contamos con un original sistema de combate, ya que nuestros golpes dependen de la dificultad que entraña manejar cada arma.
A medida que avanzamos en el desarrollo y el argumento se va complicando, Silent Hill 4 gana mayor profundidad y nos vemos obligados, por ejemplo, a escoltar a una de nuestras vecinas por media ciudad o mantener a raya (colocando velas en lugares específicos) a los espíritus que intentan colarse en nuestra casa.
Todas estas novedades, sin embargo, han echo que desaparezcan algunos elementos típicos de la saga, como el uso de la linterna o la radio que nos avisaba de la presencia de enemigos, dejándonos un sabor agridulce. Pero, lo más grave es que la atmósfera típica de la serie, con un montón de detalles escabrosos y personajes extraños, no resulta tán terrorífica como antes, sobre todo porque casi no hay sustos ni enemigos finales.
>>> En el apartado sonoro, la música es genial (con el productor de la banda sonora de Silent Hill 3 por enmedio nuevamente), aunque un poco escasa, y los efectos de sonido son aterradores, pero las voces no están dobladas.
>>> El juego te puede durar más de diez horas y por sí la historia no fuera lo suficientemente atractiva para repetir mas veces, tiene 4 finales diferentes y un buén puñado de extras, como armas y trajes ocultos entre otras cosas.
>>> En conclusión: Se acabaron los largos paseos por la niebla, la linterna o las habitaciones oscuras típicas de la saga. Y esque Konami ha decidido renovar la saga con un juego que desvorda originalidad y tiene un argumento que atrapa como pocos en detrimento de el terror de anteriores entregas. Recomendado para los fans de esta saga y la gente que le gusta este tipo de aventuras, sí lo que quieres es pasar miedo y no tienes aún Silent Hill 3 te recomedaria que te hicieses con esta entrega de la saga que también tiene un acabado magnífico.
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