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Resident Evil Outbreak - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Con Outbreak, Vuelve Resident Evil a PS2, después de unos años sin esta gran saga (desde RE Code Veronica), pero este juego no será una continuacción ni seguirá la linea argumental de los resident de toda la vida. Nuevos aires llegan cone sta última entrega para PS2, aunque la premisa básica de la serie no canvia.
>>> Los zombis son el enemigo a batir. En esta ocasión los fiambres han tomado Raccon City como si fuesen hordas de turistas, pillándonos desprevenidos mientras nos relajábamos en el bar. Y así comienza nuestra lucha por salvar el pellejo: tras elegir a uno de los 8 personajes (es posible canviar entre fases), visitamos 5 escenarios dela ciudad, como un hotel en llamas, un laboratorio o un hospital, y somos testigos de excepción de algunos momentos clave de la historia de "Resident Evil", concretamente de las entregas 2 y 3..
>>> En el apartado gráfico, destaca el alto nivel alcanzado por los modelos de los personajes y enemigos, y los escenarios 3D que también son variados y atractivos.
Lástima del clipping, porque los personajes atraviesan paredes como si nada. Además los tiempos de carga son tan molestos como abundantes y te cortan la tensión acumulada.
>>> El desarrollo se parece al habitual: conseguir armas para machacar zombis, resolver puzzles que nos lleven a la salida, derrotar a jefes finales... pero ahora viene con un matiz, ya que si algún zombi nos ataca, su virus nos infectará y el tiempo empezará a correr en nuestra contra.
Cada uno de los 8 protagonistas es un tipo corriente, no el habitual héroe. Encontramos a un vigilante, una camarera, un periodista, un fontanero... pero todod tienen sus propias habilidades y objetos personales. Kevin, por ejemplo, es policía y cuenta con una pistola desde el principio; tenemos a George, capaz de crear todo tipo de medicinas con hierbas; o Jim, un taquillero de metro que puede hacerse el muerto para evitar ser atacado. Esto influye en el desarrollo, que varia según el personaje.
La acción no se detiene en ningún momento: mientras estamos en un lugar; en otro punto los acontecimientos se siguen desarrollando. Según su personalidad, a veces un compañero puede "pasar" de nosotros, o bien regresar mas tarde con objetos útiles. Y tambien es continuo el flujo de enemigos, como zombis, los cásicos "lickers", hombres-lagarto y jefes finales duros de pelar. Suerte que el arsenal es bien completo: hay escopetas, fusiles y pistolas, pero también objetos más cotidianos como escobas, tuberías o muletas!.
>>> La grán novedad es que no estamos solos en nuestra lucha, toda una sorpresa y un golpe de lógica: si el ataque les ha pillado a todos en el bar, se tendrían que mantener unidos. Por eso se supone que todos los personajes avanzan en grupo, aunque con nosotros sólo están dos de ellos, tratando de sobrevivir por sus propios medios, pero también dispuestos a ayudarnos o a seguir nuestras órdenes. Podemos entregarles armas y pedirles objetos o que nos ayuden a subir una cornisa. ¡Y hasta nos socorren cuando caemos heridos! Así pues, resulta vital mantener el apoyo de al menos un compañero, sobre todo para compartir la carga de nuestro inventario (bastante limitado).
>>> El sonido es notable. Aver quién no cae rendido ante el genial tema de apertura. Los efectos de sonido son bastante buenos, lastima que los dialogos estén en ingles.
>>> En conclusión: La finalidad de este título estaba en el juego online, pero aún sin esta opción, el juego no se resiente, es más se destaca como un juego muy divertido que aporta un punto de originalidad a la saga. Recomendado a todos los amantes del survival-horror, eso sí, para ver un resident en condicciones tendremos que esperar a 2005, para cuando Capcom deje la exclusividad de la saga en la consola de nintendo y se precie a traer Resident Evil 4 a la consola de Sony.
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