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Resident Evil 4 - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Otra novedad interesante radica en la introducción de las acciones específicas dependiendo de dónde estemos y los objetos que tengamos alrededor, ya que podremos ejecutar una acción de forma automática pulsando un el botón "X". Así, Leon puede tirar escaleras al suelo, dar una patada a un enemigo, saltar desde lo alto o arrojarse por una ventana.
Además de estas acciones, en muchas secuencias cinemáticas del juego se introducen eventos interactivos. De este modo el juego nos hará partícipes de las escenas cinemáticas y pondrá a prueba nuestros reflejos para intentar salir de las situaciones más dispares (como esquivar una roca que nos persigue).
A la hora de apuntar se nos proporciona absoluto control sobre nuestros brazos, de manera que podemos apuntar a zonas específicas del cuerpo de nuestros enemigos, siendo esto esencial, ya que los enemigos pueden quedar cojos si les damos en las rodillas, por ejemplo, o derribarles si están en una posición elevada o incluso tener suerte y realizar un certero disparo que les reviente la cabeza de un único balazo.
La precisión a la hora de disparar es, por ende, necesaria, y parte esencial de la dinámica del juego que, todo sea dicho, no nos permite disparar y movernos al mismo tiempo; un factor de tensión añadido. La precisión del disparo esta representada con una realidad increible, ya que si por ejemplo Leon dispara a larga distancia le será mas dificil mantener el objetivo.
El único punto negativo que le hemos encontrado a el control de Leon, es el no tener la opción de movernos lateralmente, una posibilidad que hubiese hecho mucho más fácil el juego y que en ocasiones echaremos en falta.
El conjunto se completa con algunas memorables batallas contra jefes finales muy intensas.
Pero aparte de la acción, como todo Resident Evil que se precie, están los puzzles. Estos siguen la tónica clásica de la saga, estando los típicos de recoger los items necesarios para seguir avanzando (que justifican que tengamos que explorar todo el escenario) y otros de pensar, al estilo de juegos anteriores, pero con muchos más zombies a nuestro alrededor. La dificultad de los puzzles sigue siendo normal pero la mejora tecnológica propicia que estos sean más vistosos, integrados en el motor 3D del juego y no como minijuegos como ocurría en juegos anteriores (entregas de PSOne).
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