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Pro Evolution Soccer 5 - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
>> Esta quinta entrega continúa la tradición que Konami ha seguido con las últimas ediciones del juego. Tocar poco la base de Pro Evolution Soccer (la excelente inteligencia artificial y física del balón) y retocar algunas de sus dinámicas de juego, consiguiendo en esta ocasión una experiencia más equilibrada que en anteriores ediciones y aún más exigente. El cambio que más notarán los aficionados al juego es en el sistema de defensa, mucho más sensible a la presión y a las faltas que nunca. Además, el juego incluye por primera vez en versión PS2 juego online para hasta cuatro jugadores. Más allá del juego online para la negra de Sony, PES5 no incluye grandes novedades en opciones y modos de juego.
>> En cuanto a gráficos, no hay grandes cambios con respecto a la anterior entrega, que ya incluyó un gran número de animaciones nuevas que hicieron que el juego fuese un deleite visual. Parece que el equipo de Konami ha llegado al techo de PlayStation 2, y las novedades visuales no se centran tanto en las animaciones de los jugadores (hay nuevas, como siempre, pero no el aluvión de anteriores entregas) sino en otros detalles como el modelado de las caras –mucho más realista que en PES4-, sus expresiones o una mayor variedad de escenas cinemáticas. Los únicos jugadores que experimentan un gran progreso en las animaciones son los porteros, donde sí que se nota la inclusión de un número mucho mayor de comportamientos, y algunos muy vistosos, como las palomitas. Otro cambio que notaremos será una mayor optimización del juego (ya no habrá tantas ralentizaciones, aunque si alguna que otra) y detalles como el desgaste que se va notando en los jugadores según avanza el partido, como manchas en la camiseta.
>> A nivel jugable nos encontraremos con algunos cambios importantes y el tradicional refinamiento de la simulación para que ninguna forma de jugar tenga una ventaja implícita sobre otra, pero como decíamos al comienzo del artículo, el cambio que más notaremos en un primer momento es en el sistema defensivo. En los últimos Pro Evolution Soccer se había ido notando una tendencia a penalizar el hostigamiento del jugador rival con el botón de presión (en las últimas entregas llegábamos a hacer cada vez más faltas con ese tipo de técnicas, frente a la inexistencia en los primeros juegos), y una mayor inteligencia del árbitro, como con la introducción de la ley de la ventaja.
En esta entrega el salto en ese aspecto es exagerado, no queremos decir que sea malo, pero no es una evolución progresiva como en las anteriores entregas, sino realmente un
cambio bastante radical. Aquellos que acostumbraban a defender “persiguiendo” se encontrarán con que no pararán de hacer faltas, y que muchas veces la aplicación de la ley de la ventaja impedirá que el juego se vea interrumpido una y otra vez.
El método de la presión muy pocas veces dará resultado, y ahora lo que tendremos que hacer en la mayoría de las ocasiones es controlar nosotros manualmente al defensor y darle al botón de robar el balón en el momento apropiado y con una buena sincronización para que no hagamos falta al rival.
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