Ya está en las tiendas! Por fin ha vuelto el auténtico rey de los juegos de infiltración! Si es que lo llevábamos esperando tres años, desde que salio la última entrega (MGS 2 Sons Of Liberty), pero bueno la cuestión es, que ya tenemos la versión final en nuestras manos y no vamos a tardar un instante mas en redactaros el análisis de Metal Gear Solid 3, que llega como uno de los "bombazos"‚? de este año 2005.
>>> Los agentes secretos, nacieron durante los años sesenta, cuando los Estados Unidos, y la Unión Soviética. Se jugaban el destino del mundo en plena guerra fria. Y precisamente es en eso momento tan delicado, cuando una facción rebelde del ejército ruso ha secuestrado a Sokolov, un importante científico nuclear, y a su último invento, el tanque nuclear Sagohod. Para arreglar este entramado, entra en acción nuestro héroe, Snake, el agente mejor preparado de la CIA y, de paso, el "padre"‚? de los juegos de infiltración. Solo el gracias a su extraordinaria habilidad para cruzar las lineas enemigas sin llamar la atención, parace capaz de atravesar la jungla, recuperar con vida al científico y volar por los aires este primitivo "Metal Gear"‚?. Pero hay un inconveniente a parte de los centinelas enemigos, ya que nuestro protagonista también tiene que enfrentarse a una selva repleta de trampas y animales salvajes.
>>> El apartado técnico es de matricula de honor, las secuencias se hacen desde el mismo motor del juego, esto le ha permitido ganar una muy buena dosis de "realismo"‚?, pero en esta ocasión el motor gráfico se ha superado hasta llegar a los límites (bueno, hace más de un año estamos diciendo que la PS2 llegó al limite y todavía nos sigue sorprendiendo), los rostros son soberbios y el entorno nos hace sentir parte del escenario desde el principio, una sensación que un servidor, no sentía desde aquella ya clásica intro de Devil May Cry. .
Los gráficos muestran entornos nunca antes visto en PS2 (atención al movimiento de los arbustos en la selva), Kojima vuelve a sentar cátedra sobre lo que una consola puede dar en gráficos. Si en MGS 2 se criticó el vacío en los escenarios, en esta versión los escenarios rebosan elementos, prácticamente con todos podemos interactuar , mención especial para el diseño
de los árboles los cuales vienen a suplir las paredes en los escenarios cerrados, recordemos que una pared cubre casi todo un escenario (de ahí que se criticara en las anteriores versiones los escenarios), en MGS SE los escenarios son abiertos y nuestro protagonista puede ocultarse y observar a través de un árbol, no de una pared, esto por supuesto aumenta la sensación de tensión y agobio durante el juego (no es lo mismo ocultarse tras un árbol que tras una pared puedes comprobarlo tu mismo).
Otro aspecto importante para destacar en el apartado gráfico es una interesante paleta para maquillar a Snake durante la aventura, esto nos permite pasar aún más desapercibido en los escenarios ya que nos confundiremos con él a modo de camaleón, es un editor de imágenes donde podemos cambiar la apariencia de nuestro personaje colocándonos un traje negro o un traje de camuflaje entre otros, igual podemos hacer con nuestro rostro, eso sí parece más un nivel decorativo ya que en el juego es poco el cambio que podemos notar frente al rostro (aunque en los vídeos sí que se denota el cambio), también es importante desatacar unos tiempos de carga en un mismo escenario que si bien no resultan extremadamente extensos si nos hacen perder un poco la continuidad en el juego, no obstante es un costo que se puede asumir con facilidad tomando en cuenta la gran riqueza de los mismos.
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