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Hitman Blood Money - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
>> Bien, vale, ¿y qué tal se oye?
En sonido es en lo que “Hitman: Blood Money” gana puntos, una gran cantidad de efectos de sonido, un más que notable doblaje al castellano y muy buena canalización del sonido.
El doblaje de “Hitman: Blood Money” es soberbio, el actor de doblaje del agente 47 ha hecho un gran trabajo ya que transmite toda la seriedad, frialdad y pulcritud del mismo. Lo mismo para los NPO, los cuáles tienen una gran variedad de diálogos; tanto los objetivos como los que nos encontremos por la misión (no en todas, eso si). Por poner un ejemplo, en la misión de la Hacienda colombiana podemos asistir a una visita guiada con todo lujo de detalles por un guía, el cuál nos explicará la vida de la bodega de vinos.
Las armas, se oyen de maravilla, como si estuviésemos viendo una película de “Rambo” ya que hay una gran cantidad de armas con sus correspondientes efectos de sonido los cuales irán variando a medida que mejoremos las armas con nuestro dinero.
El sonido ambiental en las misiones es una gran maravilla ya que se oye desde el chirriar de una puerta hasta la escapada de murciélagos. Gran variedad de sonidos ambientales y muy buenos además.
>> Por casualidad, ¿cuánto me durará? y, ¿qué tal la jugabilidad?
“Hitman: Blood Money” es un juego, que, para empezar, se puede pasar de muchas maneras cada misión. El juego esta creado para que te lo pases tanto a lo “Rambo” o, como lo haría Sam Fisher, vigilando a tu objetivo y darle el viaje para el otro barrio sin levantar la más mínima sospecha.
Desde luego, que si te pasas el juego como si de un juego de “Rambo” se tratara, es decir, entrando a saco y repartiendo plomo por todas partes pues te puede durar mas bien poco. Pero si te lo pasas como si fueras un ninja, pues te durará lo que me ha durado a mí, unas doce – catorce horas.
Tras cada misión se te dará una cantidad de dinero con la que puedes y, mas bien, deberás, pagar a testigos, comisarios o fiscales (según hayas dado el cante en la misión y el número de gente que te haya visto asesinar a tu/s objetivo/s); como para mejorar tus armas con todo tipo de artilugios como si de 007 se tratara. Podrás poner silenciadores (de varios niveles), nuevos cargadores, punteros láser, empuñadoras para evitar el retroceso, cambiar de munición (varios tipos), … Ese dinero dependerá de cómo hayas terminado con tu/s objetivo/s. Es decir, si has entrado a saco no te darán casi nada de dinero pero si le/s has silenciado de una manera “ninja” como por ejemplo con veneno, estrangulado/s con la cuerda de piano, e, incluso con el nuevo movimiento de 47, le/s has tirado por la ventana o un barranco pues tu cuenta corriente subirá hasta límites insospechados.
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