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Harvest Moon - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
>> Estampos ante el análisis de uno de los juegos de rol más originales de los últimos tiempos, y que podríamos encuadrar como un “simulador de granjero”. Harvest Moon tuvo sus orígenes en Snes y luego salió al mercado una versión para Playstation, para Nintendo 64 y Game Cube. Pero ahora la versión que nos ocupa, es la de PlayStation 2, que salió hace mas de un año en Japon y USA, pero que por fín llega a España. distribuida por Proein.
>> En cuanto al argumento, empieza el juego introduciéndote en cómo de repente tienes a tu cargo una granja, con un perro, una vaca y las herramientas justas para poder empezar. Takakura te muestra los principales lugares como el establo, el corral o el almacén donde guardar los productos que vas consiguiendo, te anima a poner nombre a tus animales y a tu recién adquirida propiedad, y te presenta a algunos de los personajes del pueblo, a los que tendrás que decir cuál es tu nombre. La sensación de total libertad es impresionante, y no estás obligado a hacer cosas específicas, el éxito que tengas como granjero depende de tu implicación.
>> En cuanto a la jugabilidad, lo primero que llama la atención es precisamente la forma de progreso del tiempo. Tienes en todo momento un reloj en pantalla que te indica cómo va pasando. Cada segundo de la vida real se corresponde con un minuto del juego, y por ende, cada hora de juego equivale a un minuto de la vida real. Esto hace un total de 24 minutos que dura cada día del juego, sin contar aquellos momentos que no contabilizan como por ejemplo los cortos o eventos que irán apareciendo. Cada año del juego está dividido en cuatro estaciones y éstas a su vez tienen diez días de duración. En total son unas 160 horas desde que se empieza la partida hasta terminar los 10 años en los que controlas la vida y avatares de tu personaje. Pocos juegos de rol hay que puedan presumir de una duración tan larga.
El primer año estás obligado a conquistar una chica para contraer matrimonio y así poder continuar jugando, si no lo haces termina y tendrás que empezar de nuevo. Hay tres chicas disponibles para ello: Celia, Muffy y Nami, cada una con una personalidad bien diferenciada. Tendrás que descubrir qué es lo que más les gusta para poder hacerles los regalos más apropiados, y así subir su nivel de atracción hasta los cuatro corazones, momento en el que podrás pedirle la mano. Al más puro estilo Sims, una vez formada la familia, se podrán hasta tener una familia de granjeros. De nuevo nos encontramos aquí con una novedad respecto a la versión de PlayStation 2, y es que en esta ocasión podremos tener un hijo varón o una hija. Las diferencias son más bien escasas, pero le añade una cierta nota de color al juego, que de este modo presenta una mayor variedad.
El control del juego es fácil e intuitivo. Nuestro personaje va cargado con varias herramientas (de labranza o cuidado de animales), que podemos asignar a un botón. Así, tendremos que ir realizando distintas tareas (al principio estilo tutorial) y aprendiendo como funciona la granja, dónde debemos dejar los productos, etc. También podremos visitar a los vecinos, que nos darán consejos (y regalos) y el pueblo, para comprar y mejorar nuestros utensilios.
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